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Entwicklertagebuch: Die Entstehung Cimeroras

22 May, 2008

Wie passen moderne Strumpfhosenträger in die Antike? Wie entsteht eine neue Zone, die eigentlich aus dem bisherigen Zusammenhang herausfällt? Wieviel Arbeit steckt in der Entwicklung?

Ken Morse, NCNorCals Senior Lead Artist, erklärt in seinem Entwicklertagebuch, welche Arbeit in der Entwicklung einer Zone steckt, wie sie in City of Heroes / Villains noch nicht zu finden war. Außerdem lernen wir, wieviele Leute an der Entwicklung dieser Zonen (Cimerora und die angeschlossenen TF-Maps) beteiligt sind.

Den aktuellen Eintrag im Entwicklertagebuch findet Ihr wie immer unter den Feature Updates.


 

Ausgabe 12: Mitternacht - jetzt live!

20 May, 2008

Kilotonnenweise neue Features, eine neue Zone, viele Detailverbesserungen und verbesserte Lebensqualität warten auf Euch!

Soeben ist Ausgabe 12: Mitternacht live gegangen.

Hier ein paar der neuen Featuren:

  • Das Mitternachtskader sucht nach neuen Rekruten! Die Magier und Gelehrten des Mitternachtskaders haben sich dem Kampf gegen die Rikti verschworen und suchen nach Unterstützern für die gute Sache. Hinter den Türen des Mitternachts-Clubs findet Ihr den Einganz zu einer neuen Zone: Cimerora. Begebt Euch in die Zeit der Römer. Dort wartet eine knackige Koop-Taskforce auf Helden und Schurken (35-50), für deren Abschluss Ihr dann Zugriff auf römische Kostümteile erhaltet.
  • Die Hollows wurden überarbeitet und sind jetzt einsteigerfreundlich.
  • Die Liste der Kontakte wurde überarbeitet und neu sortiert - so ist immer sofort ersichtlich, welche Kontakte Missionen für Euch haben.
  • Epische Archetypen für Schurken! Endlich können auch Schurken ganz besondere Archetypen spielen: Arachnos-Soldaten und Witwen mit all ihren Besonderheiten sind jetzt verfügbar.
  • Öffnung der Kräftesets - Eure Charaktere haben jetzt Zugang zu neuen primären und sekundären Kräftesets.
  • Kaufbare Charakterslots! Bis zu 36 Charaktere pro Server sollten einige Zeit reichen… zumal 2 Slots pro Account und je 1 weiterer für 12 Monate Veteranenzeit kostenlos gewährt werden!
  • Und vieles, vieles mehr!

Die kompletten Patchnotes geben detailierte Auskunft über die Menge an Änderungen!

Viel Spaß!


 

Vorstellung des Mitternachtskaders

16 May, 2008

Findet mehr über diese mysteriöse Gruppe in unserem neuesten Trailer zu Ausgabe 12: Mitternacht heraus!

In der nächsten kostenlosen Erweiterung zu City of Heroes und City of Villains namens Ausgabe 12: Mitternacht werdet ihr auf den Mitternachtskader stoßen. Bereitet euch auf ihn vor und erfahrt mehr über dessen Ziele und schaut euch den neuesten Teaser-Trailer an, bevor Ausgabe 12 veröffentlicht wird.


 

Die offene Beta für Ausgabe 12: Mitternacht hat begonnen!

09 May, 2008

Nun auf dem Training Room spielbar

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Lange habt ihr es herbeigesehnt, und nun geht die neuste kostenlose Erweiterung für City of Heroes/ Villains in die letzte Testphase. Die offene Beta für Ausgabe 12: Mitternacht hat an diesem Dienstag auf dem Training Room begonnen, und ihr könnt nun testen! Bitte folgt den Anweisungen in diesem Thread, wie ihr den Test Client herunterladen und auf dem Testserver spielen könnt.

Wenn ihr während des Spielens Fehler findet, dann benutzt bitte das /bug Kommando im Spiel, um diese zu melden. Und natürlich freuen wir uns auch über euer Feedback zur Beta in unseren Foren.

Die vollständigen Patchnotes findet ihr hier.

Viel Spaß!


 

Joe Morrisseys Dev-Diary

01 May, 2008

Ausgabe 12: Mitternacht steht kurz vor der Veröffentlichung auf dem Training Room und Designer Joe Morrissey verrät schon mal ein paar Details

Der Mann, der seit Ausgabe 11 als Senior Designer und Lead Writer für die Geschichte Paragon Citys und der Rogue Isles verantwortlich zeichnet, enthüllt einige Hintergrunddetails zum kommenden kostenlosen City of Heroes-Update “Ausgabe 12: Mitternacht”.

Wenn Ihr wissen wollt, was man sich unter “Mitternachtskader” und “Kontextuellen Dialogen” vorstellen kann, werft ein Auge auf Joes Entwicklertagebuch.


 

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