PlayNC
  • UK and European English Site
  • French Site
  • German Site
  • North American Site
Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP
Newsfeeds

News

News Graphic

City of Heroes kündigt Visual Sounds an!

01 Apr, 2008

Ausgabe 12 bringt neue Technologie zur Visualisierung der Soundeffekte

imageNCsoft NorCal kündigt voller Stolz ein neues Feature für City of Heroes® und City of Villains® an: Visual Sounds. Visual Sounds basiert auf der für Comics typischen Onomatopoetika oder Lautmalerei, also Wörtern, die anstelle von Tönen benutzt werden. Klassische Beispiele wären etwa bunte Sprechblasen mit „Peng“ und „Ka-Bumm“, während Helden und Schurken sich prügeln. City of Heroes wagt nun einen Riesenschritt nach vorne, indem es einfache Töne mit dem aufregenden neuen visuellen Medium „Visual Sounds“ ersetzt.

image“Ich weiß, es klingt verrückt”, meint Brian Clayton, Executive Producer und Vorstand von NC NorCal, “aber unsere Umfragen haben ergeben, dass viele Spieler, die ihre eigenen PCs bauen, dabei manchmal vergessen, Lautsprecher oder Kopfhörer mitzukaufen. Unsere Zielgruppe sind all jene Spieler, die das Spiel ohne Ton voll und ganz auskosten wollen.” Visual Sounds wird Eingang in die in Kürze veröffentlichte Ausgabe 12 finden, die in “Ausgabe 12: Peng, Knall, Bumm, Bäng!” umbenannt wird, um das neue System zu würdigen.

image“Ich war schon immer dafür, das individuelle Vorstellungsvermögen mehr zu beanspruchen”, kommentiert Matt “Positron” Miller, Lead Designer der beiden Titel. “Wenn man ein Buch liest, verleiht man den Charakteren ihre eigene Stimme, und wenn man sich dann die Verfilmung des Buches ansieht, ist man so gut wie immer total enttäuscht, weil der Film nie und nimmer an das herankommt, was man sich vorgestellt hat. Und genau deshalb funktioniert dieses System. Ganz egal, wie gut der Sound im Spiel ist, mit dem, was du dir in deiner eigenen Vorstellung kreierst, kann er nie konkurrieren. Warum es also überhaupt erst versuchen?”

Ken Morse, der leitende Grafiker der Titel ist Feuer und Flamme: “Das gibt eine Menge Arbeit für uns, aber ich glaube, das Endergebnis wird sich sehen lassen können”, kommentiert er. Spieler haben die Möglichkeit, Visual Sounds im Menü Optionen zu deaktivieren. Davon wird allerdings abgeraten, da der gesamte Ton aus dem Spiel entfernt wird, um Platz für die neuen Visual Sounds-Grafiken zu schaffen.

Mountain View, Kalifornien, 01. April 2008


 

0Verfasst von Kilgoth Mirna am 01 Apr um 13:59

Dieses Feature sollte wirklich eingeführt werden!

0Verfasst von Silenius666 am 01 Apr um 16:33

Blaaaah!

Und Panzer die Blumen schießen kommen als nächstes? Monitore für Blinde die Spiele erfühlen können?

Ach, ihr habt vergessen zu erwähnen, daß man in Zukunft auch auf Vincent Raven trifft, Helden stehen ihm als Arch-Villain gegenüber, dessen Rabe ihnen gegen den Kopf fliegt während Vincent per Schallattacke seine miesen Technosounds donnert. Schurken bekommen von ihm Quests wenn man sein Kauderwelsch versteht (erfordert Level 50) Dann wird man auf eine SF geschickt bei der man Uri Geller als Endgegner gegenübersteht (achtung, SF kann sich über mehrere Wochen ziehen, da es vorkommen kann das bei seinem Echat Schtaim Shalosh Ruf sich nicht nur die Löffel, sondern auch die Balken biegen so das man diese nur mit einem Laptop im freien spielen sollte!)

0Verfasst von Jasmin am 01 Apr um 16:52

Toller Aprilscherz, wäre glaubwürdiger wenn ihr nicht geschrieben hättet die Sounds würden komplett entfernt.
Aber die Idee ist gut!
Freue mich auf “Ausgabe 12: Peng, Knall, Bumm, Bäng!”

0Verfasst von DER DOHR am 02 Apr um 11:06

Ganz ehrlich… optionale visualisierte Sounds fänd ich total klasse, darüber könnte man echt man nachdenken. Vielleicht bei großen Gruppen was störend, aber wenn zwei Domis im Team sind die dauerhaft auf Beherrschung ihre Attacken raushauen ists ja auch recht textlastig.

Commenting is not available in this weblog entry.