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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Kräfte

Stalker - Primäre Kräfte

Kampfkunst

Donner-Kick

Du wendest einen kräftigen 'Donner-Kick' an, der so heftig ist, dass er dein Ziel desorientieren kann.

Schaden: Gering, Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 1

GenauigkeitSchadenAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernDesorientierungs-Dauer

Sturm-Kick

Du kannst einen Rundtritt ausführen, der bei deinem Widersacher moderaten Schaden anrichtet.

Schaden: Moderat, Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 1

GenauigkeitSchadenAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessern

Verkrüppelnder Axt-Kick

Du kannst einen Verkrüppelnder Axt-Kick ausführen, der geringen Gewalt-Schaden zufügt, aber eine Chance bietet, dein Ziel zu immobilisieren und seine Laufgeschwindigkeit zu verlangsamen. Der Verkrüppelnde Axt-Kick könnte fliegende Widersacher aus der Luft holen.

Schaden: Moderat, Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 2

GenauigkeitSchadenAusdauer-Kosten verbessernImmobilisierenAuflade-Reduktion

Faustschlag des Attentäters

Ein typischer Stalker-Angriff, der der bereits als sichtbarer Angriff moderaten Gewalt-Schaden verursacht. Wenn du den Angriff versteckt ausführst, wird er enormen Gewalt- und Energie-Schaden bewirken, wenn du deinen ahnungslosen Widersacher aufspießt. Solltest du dich bei Ausführung des Angriffs bewegen oder angegriffen werden, kann es sein, dass du unterbrochen wirst.

Schaden: Spezial, Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 6

GenauigkeitSchadenAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessern

Chi-Fokus

Wenn du dein inneres Chi anzapfst, erhöht das die Menge Schaden, die du zufügst, ein paar Sekunden lang drastisch und verbessert auch deine Genauigkeit leicht.

Aufladen: Lang

Verfügbar ab Stufe: 8

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionTrefferchancen-Verstärkung

Beschwichtigen

So kannst du einen Widersacher dazu bringen, dich nicht mehr anzugreifen. Wenn du Beschwichtigen erfolgreich anwendest, bist du auch versteckt. Dieses Verstecken hält nur sehr kurz an und gewährt keinen Verteidigung-Bonus, wird dir aber erlauben, einen kritischen Treffer oder Schlag des Attentäters auszuführen. Greifst du jedoch einen beschwichtigten Widersacher an, wird er in der Lage sein, sich zu wehren.

Aufladen: Lang

Verfügbar ab Stufe: 12

ReichweiteAuflade-Reduktion

Kobraschlag

Durch Anwendung intensiver Kampfkunst-Konzentration kannst du einen Kobraschlag durchführen, der geringen Schaden zufügt, aber eine große Chance hat, dein Ziel zu desorientieren.

Schaden: Gering, Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 18

GenauigkeitSchadenAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernDesorientierungs-Dauer

Kranich-Kick

Du kannst einen langsamen Kick anwenden, der hohen Schaden verursacht und dein Ziel wahrscheinlich zurückstößt.

Schaden: Hoch, Aufladen: Moderat

Verfügbar ab Stufe: 26

GenauigkeitSchadenAusdauer-Kosten verbessernRückstoß-EntfernungAuflade-Reduktion

Adlerklaue

Du kannst einen verheerenden Kick ausführen, der die meisten Gegner stark desorientieren kann. Adlerklaue hat eine außergewöhnlich hohe Kritischer-Treffer-Wahrscheinlichkeit, besser als andere Kampfkunst-Angriffe, und kann so manchmal doppelten Schaden zufügen.

Schaden: Überragend, Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 32

GenauigkeitSchadenAusdauer-Kosten verbessernDesorientierungs-DauerAuflade-Reduktion
Legende
  • Genauigkeit

    Genauigkeit

    Verbessert die Genauigkeit eines Angriffs


  • Verwirrung-Dauer

    Verwirrung-Dauer

    Verlängert die Dauer einer Verwirrungskraft


  • Schaden

    Schaden

    Erhöht den Schaden eines Angriffs


  • Schadensresistenz

    Schadensresistenz

    Verstärkt die Schadensresistenz einer Kraft


  • Verteidigung-Verstärkung

    Verteidigung-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigung-Verstärkung


  • Verteidigungs-Abschwä

    Verteidigungs-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigungs- Abschwächung


  • Furcht-Dauer

    Furcht-Dauer

    Verlängert die Dauer eines Furchteffekts


  • Fluggeschwindigkeit

    Fluggeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Flugkraft


  • Festsetzungs-Dauer

    Festsetzungs-Dauer

    Verlängert die Festsetzungsdauer einer Kraft


  • Immobilisieren

    Immobilisieren

    Verlängert die Immobilisierungsdauer einer Kraft


  • Unterbrechen-Zeit

    Unterbrechen-Zeit

    Verringert die Aktivierungszeit einer Kraft


  • Sprung verbessern

    Sprung verbessern

    Verbessert die Höhe und die Weite einer Sprungkraft


  • Rückstoß-Entfernung

    Rückstoß-Entfernung

    Verstärkt den Rückstoßeffekt einer Kraft


  • Reichweite

    Reichweite

    Erhöht die Reichweite einer Kraft


  • Auflade-Reduktion

    Auflade-Reduktion

    Verringert die Aufladezeit einer Kraft


  • Ausdauer-Kosten verbess

    Ausdauer-Kosten verbessern

    Verringert die Ausdauerkosten einer Kraft


  • Renngeschwindigkeit

    Renngeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Rennkraft


  • Schlaf-Dauer

    Schlaf-Dauer

    Verlängert den Schlafeffekt einer Kraft


  • Langsame Bewegung ver

    Langsame Bewegung verbessern

    Verstärkt die Wirksamkeit einer Verlangsamen-Kraft


  • Desorientierungs-Dauer

    Desorientierungs-Dauer

    Verlängert den Desorientierungseffekt einer Kraft


  • Verspottungs-Dauer

    Verspottungs-Dauer

    Verlängert die Zeit, die einem ein verspotteter Gegner verfolgt


  • Trefferchancen-Verstär

    Trefferchancen-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen-Verstärkung


  • Trefferchancen-Absch

    Trefferchancen-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen- Abschwächung