Stalker - Primäre Kräfte
Kampfkunst
Donner-Kick
Du wendest einen kräftigen 'Donner-Kick' an, der so heftig ist, dass er dein Ziel desorientieren kann.
Schaden: Gering, Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 1
Sturm-Kick
Du kannst einen Rundtritt ausführen, der bei deinem Widersacher moderaten Schaden anrichtet.
Schaden: Moderat, Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 1
Verkrüppelnder Axt-Kick
Du kannst einen Verkrüppelnder Axt-Kick ausführen, der geringen Gewalt-Schaden zufügt, aber eine Chance bietet, dein Ziel zu immobilisieren und seine Laufgeschwindigkeit zu verlangsamen. Der Verkrüppelnde Axt-Kick könnte fliegende Widersacher aus der Luft holen.
Schaden: Moderat, Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 2
Faustschlag des Attentäters
Ein typischer Stalker-Angriff, der der bereits als sichtbarer Angriff moderaten Gewalt-Schaden verursacht. Wenn du den Angriff versteckt ausführst, wird er enormen Gewalt- und Energie-Schaden bewirken, wenn du deinen ahnungslosen Widersacher aufspießt. Solltest du dich bei Ausführung des Angriffs bewegen oder angegriffen werden, kann es sein, dass du unterbrochen wirst.
Schaden: Spezial, Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 6
Chi-Fokus
Wenn du dein inneres Chi anzapfst, erhöht das die Menge Schaden, die du zufügst, ein paar Sekunden lang drastisch und verbessert auch deine Genauigkeit leicht.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 8
Beschwichtigen
So kannst du einen Widersacher dazu bringen, dich nicht mehr anzugreifen. Wenn du Beschwichtigen erfolgreich anwendest, bist du auch versteckt. Dieses Verstecken hält nur sehr kurz an und gewährt keinen Verteidigung-Bonus, wird dir aber erlauben, einen kritischen Treffer oder Schlag des Attentäters auszuführen. Greifst du jedoch einen beschwichtigten Widersacher an, wird er in der Lage sein, sich zu wehren.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 12
Kobraschlag
Durch Anwendung intensiver Kampfkunst-Konzentration kannst du einen Kobraschlag durchführen, der geringen Schaden zufügt, aber eine große Chance hat, dein Ziel zu desorientieren.
Schaden: Gering, Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 18
Kranich-Kick
Du kannst einen langsamen Kick anwenden, der hohen Schaden verursacht und dein Ziel wahrscheinlich zurückstößt.
Schaden: Hoch, Aufladen: Moderat
Verfügbar ab Stufe: 26
Adlerklaue
Du kannst einen verheerenden Kick ausführen, der die meisten Gegner stark desorientieren kann. Adlerklaue hat eine außergewöhnlich hohe Kritischer-Treffer-Wahrscheinlichkeit, besser als andere Kampfkunst-Angriffe, und kann so manchmal doppelten Schaden zufügen.
Schaden: Überragend, Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 32










