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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Kräfte

Mastermind - Sekundäre Kräfte

Fallen

Gespinstgranate

Die Gespinstgranate explodiert beim Aufprall und stößt eine starke, zähe und sehr klebrige Substanz aus, die die meisten Ziele immobilisieren kann. Dieser nicht-tödliche Mechanismus fügt keinen Schaden zu und hindert Ziele nicht am Angreifen, verlangsamt aber ihre Angriffsrate. Das Gespinst kann fliegende Entitäten zu Fall bringen und Sprünge unterbinden.

Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 1

GenauigkeitAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernImmobilisierenReichweite

Fußangeln

Du wirfst eine Handvoll Fußangeln an einen ausgewählten Ort und verteilst die winzigen Metallnägel über ein großes Gebiet. Alle Feinde, die über die Fußangeln gehen, bewegen sich viel langsamer. Außerdem erleiden sie etwas tödlichen Schaden über Zeit.

Schaden: Gering (SüZ), Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 2

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweiteSchadenLangsame Bewegung verbessern

Triage-Leuchtfeuer

Du kannst ein Triage-Leuchtfeuer im Boden verankern. Das Leuchtfeuer ist unbeweglich aber strahlt eine mächtige heilende Aura ab. Deine Regenerationsgeschwindigkeit sowie die deiner Verbündeten wird stark erhöht, während du dich in der Nähe des Triage-Leuchtfeuers befindest. Das Leuchtfeuer selbst ist unverwundbar.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 4

Ausdauer-Kosten verbessernHeilung

Säuremörser

Platziert einen kleinen Mörser auf dem Boden, der sich ihm nähernde Feinde mit einer Säuregranate beschießt, die beim Aufprall einen Säureschauer absondert. Die Säure frisst sich durch Rüstungen und verursacht geringen Schaden über Zeit. Die Verteidigung des Ziels sowie seine Schadensresistenz wird reduziert. Der Mörser besteht bis zu 60 Sekunden und feuert bis zu 10 Granaten ab, aber kann durch Feinde zerstört werden.

Schaden: Gering (SüZ), Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 1

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernSchadenVerteidigung-Verstärkung

Kraftfeldgenerator

Baue eine Kraftfeldgeneratordrohne, die eine Zerstreuungsblase generiert, die allen Verbündeten in der Nähe verbesserte Verteidigung gegen alle Angriffe einschließlich Psionik bietet. Sie schützt Verbündete vor Immobilisieren, Desorientieren und Festsetzen. Die Drohne folgt dir und kann verstärkt, geheilt und gar zerstört werden. Sie ist kein Handlanger, dem man Befehle erteilen kann und du kannst nur einen Kraftfeldgenerator haben.

Aufladen: Sehr langsam

Verfügbar ab Stufe: 16

Ausdauer-Kosten verbessernVerteidigung-Verstärkung

Giftfalle

Stelle eine Giftgasfalle auf dem Boden auf, die detoniert, wenn Gegner sich ihr nähern und dann aggressive giftige Dämpfe freisetzt. Diese sind so aggressiv, dass alle Feinde im Wirkungsbereich ersticken oder gar erbrechen und außerdem an verminderter Regenerationsgeschwindigkeit und Angriffsrate leiden. Sie ist kaum zu bemerken und sehr empfindlich, sodass eine feindliche Explosion sie auslösen könnte. Kann noch detonieren, wenn sie zerstört wurde.

Aufladen: Lang

Verfügbar ab Stufe: 2

Auflade-ReduktionFestsetzungs-DauerLangsame Bewegung verbessern

Sucherdrohnen

Baue zwei Sucherdrohnen, die dir folgen, bis sie ein feindliches Ziel ausmachen, auf das sie sich zubewegen und beim Aufprall detonieren. Die Explosion bewirkt nur geringen Schaden, aber die Erschütterung kann deine Feinde schwächen und deren Schaden, Genauigkeit und Wahrnehmung reduzieren. Sie könnten sogar kurzfristig desorientiert werden. Du kannst nur zwei Sucherdrohnen haben und sie können durch Gegner zerstört werden.

Aufladen: Lang

Verfügbar ab Stufe: 28

GenauigkeitSchadenAusdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionTrefferchancen-AbschwächungDesorientierungs-DauerReichweite

Tretmine

Platziere eine Tretmine auf dem Boden. Gegner, die in ihre Nähe, bringen sie zur Explosion, die allein in der Nähe befindlichen Gegnern schweren Schaden zufügt und sie in die Luft wirbelt. Die Tretmine ist fast nicht zu erkennen, sehr empfindlich und kann durch eine Explosion des Feindes gezündet werden. Wenn sie zerstört wird, explodiert sie. Wirst du beim Platzieren einer Tretmine unterbrochen, scheiterst du.

Schaden: Überragend, Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 35

GenauigkeitAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernSchadenRückstoß-Entfernung

Detonator

Die besten Masterminds wissen, wann es gilt, strategische Opfer zu bringen. Selbstverständlich hast du all deine Handlanger mit Sprengstoff ausgestattet und wenn die Zeit reif ist, kannst du einen davon in die Luft jagen. Untote und Roboter lassen sich leicht manipulieren und ziehen Feinde in ihrer Nähe durch eine sofortige Explosion stark in Mitleidenschaft. Frei denkende Handlanger wie Ninjas und Söldner versuchen, den Sprengstoff zu platzieren und wegzulaufen.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 38

GenauigkeitAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernSchadenRückstoß-EntfernungReichweite
Legende
  • Genauigkeit

    Genauigkeit

    Verbessert die Genauigkeit eines Angriffs


  • Verwirrung-Dauer

    Verwirrung-Dauer

    Verlängert die Dauer einer Verwirrungskraft


  • Schaden

    Schaden

    Erhöht den Schaden eines Angriffs


  • Schadensresistenz

    Schadensresistenz

    Verstärkt die Schadensresistenz einer Kraft


  • Verteidigung-Verstärkung

    Verteidigung-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigung-Verstärkung


  • Verteidigungs-Abschwä

    Verteidigungs-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigungs- Abschwächung


  • Furcht-Dauer

    Furcht-Dauer

    Verlängert die Dauer eines Furchteffekts


  • Fluggeschwindigkeit

    Fluggeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Flugkraft


  • Festsetzungs-Dauer

    Festsetzungs-Dauer

    Verlängert die Festsetzungsdauer einer Kraft


  • Immobilisieren

    Immobilisieren

    Verlängert die Immobilisierungsdauer einer Kraft


  • Unterbrechen-Zeit

    Unterbrechen-Zeit

    Verringert die Aktivierungszeit einer Kraft


  • Sprung verbessern

    Sprung verbessern

    Verbessert die Höhe und die Weite einer Sprungkraft


  • Rückstoß-Entfernung

    Rückstoß-Entfernung

    Verstärkt den Rückstoßeffekt einer Kraft


  • Reichweite

    Reichweite

    Erhöht die Reichweite einer Kraft


  • Auflade-Reduktion

    Auflade-Reduktion

    Verringert die Aufladezeit einer Kraft


  • Ausdauer-Kosten verbess

    Ausdauer-Kosten verbessern

    Verringert die Ausdauerkosten einer Kraft


  • Renngeschwindigkeit

    Renngeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Rennkraft


  • Schlaf-Dauer

    Schlaf-Dauer

    Verlängert den Schlafeffekt einer Kraft


  • Langsame Bewegung ver

    Langsame Bewegung verbessern

    Verstärkt die Wirksamkeit einer Verlangsamen-Kraft


  • Desorientierungs-Dauer

    Desorientierungs-Dauer

    Verlängert den Desorientierungseffekt einer Kraft


  • Verspottungs-Dauer

    Verspottungs-Dauer

    Verlängert die Zeit, die einem ein verspotteter Gegner verfolgt


  • Trefferchancen-Verstär

    Trefferchancen-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen-Verstärkung


  • Trefferchancen-Absch

    Trefferchancen-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen- Abschwächung