Mastermind - Sekundäre Kräfte
Fallen
Gespinstgranate
Die Gespinstgranate explodiert beim Aufprall und stößt eine starke, zähe und sehr klebrige Substanz aus, die die meisten Ziele immobilisieren kann. Dieser nicht-tödliche Mechanismus fügt keinen Schaden zu und hindert Ziele nicht am Angreifen, verlangsamt aber ihre Angriffsrate. Das Gespinst kann fliegende Entitäten zu Fall bringen und Sprünge unterbinden.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 1
Fußangeln
Du wirfst eine Handvoll Fußangeln an einen ausgewählten Ort und verteilst die winzigen Metallnägel über ein großes Gebiet. Alle Feinde, die über die Fußangeln gehen, bewegen sich viel langsamer. Außerdem erleiden sie etwas tödlichen Schaden über Zeit.
Schaden: Gering (SüZ), Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 2
Triage-Leuchtfeuer
Du kannst ein Triage-Leuchtfeuer im Boden verankern. Das Leuchtfeuer ist unbeweglich aber strahlt eine mächtige heilende Aura ab. Deine Regenerationsgeschwindigkeit sowie die deiner Verbündeten wird stark erhöht, während du dich in der Nähe des Triage-Leuchtfeuers befindest. Das Leuchtfeuer selbst ist unverwundbar.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 4
Säuremörser
Platziert einen kleinen Mörser auf dem Boden, der sich ihm nähernde Feinde mit einer Säuregranate beschießt, die beim Aufprall einen Säureschauer absondert. Die Säure frisst sich durch Rüstungen und verursacht geringen Schaden über Zeit. Die Verteidigung des Ziels sowie seine Schadensresistenz wird reduziert. Der Mörser besteht bis zu 60 Sekunden und feuert bis zu 10 Granaten ab, aber kann durch Feinde zerstört werden.
Schaden: Gering (SüZ), Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 1
Kraftfeldgenerator
Baue eine Kraftfeldgeneratordrohne, die eine Zerstreuungsblase generiert, die allen Verbündeten in der Nähe verbesserte Verteidigung gegen alle Angriffe einschließlich Psionik bietet. Sie schützt Verbündete vor Immobilisieren, Desorientieren und Festsetzen. Die Drohne folgt dir und kann verstärkt, geheilt und gar zerstört werden. Sie ist kein Handlanger, dem man Befehle erteilen kann und du kannst nur einen Kraftfeldgenerator haben.
Aufladen: Sehr langsam
Verfügbar ab Stufe: 16
Giftfalle
Stelle eine Giftgasfalle auf dem Boden auf, die detoniert, wenn Gegner sich ihr nähern und dann aggressive giftige Dämpfe freisetzt. Diese sind so aggressiv, dass alle Feinde im Wirkungsbereich ersticken oder gar erbrechen und außerdem an verminderter Regenerationsgeschwindigkeit und Angriffsrate leiden. Sie ist kaum zu bemerken und sehr empfindlich, sodass eine feindliche Explosion sie auslösen könnte. Kann noch detonieren, wenn sie zerstört wurde.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 2
Sucherdrohnen
Baue zwei Sucherdrohnen, die dir folgen, bis sie ein feindliches Ziel ausmachen, auf das sie sich zubewegen und beim Aufprall detonieren. Die Explosion bewirkt nur geringen Schaden, aber die Erschütterung kann deine Feinde schwächen und deren Schaden, Genauigkeit und Wahrnehmung reduzieren. Sie könnten sogar kurzfristig desorientiert werden. Du kannst nur zwei Sucherdrohnen haben und sie können durch Gegner zerstört werden.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 28
Tretmine
Platziere eine Tretmine auf dem Boden. Gegner, die in ihre Nähe, bringen sie zur Explosion, die allein in der Nähe befindlichen Gegnern schweren Schaden zufügt und sie in die Luft wirbelt. Die Tretmine ist fast nicht zu erkennen, sehr empfindlich und kann durch eine Explosion des Feindes gezündet werden. Wenn sie zerstört wird, explodiert sie. Wirst du beim Platzieren einer Tretmine unterbrochen, scheiterst du.
Schaden: Überragend, Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 35
Detonator
Die besten Masterminds wissen, wann es gilt, strategische Opfer zu bringen. Selbstverständlich hast du all deine Handlanger mit Sprengstoff ausgestattet und wenn die Zeit reif ist, kannst du einen davon in die Luft jagen. Untote und Roboter lassen sich leicht manipulieren und ziehen Feinde in ihrer Nähe durch eine sofortige Explosion stark in Mitleidenschaft. Frei denkende Handlanger wie Ninjas und Söldner versuchen, den Sprengstoff zu platzieren und wegzulaufen.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 38










