Mastermind - Sekundäre Kräfte
Gift
Alkaloid
Richtig angewandt können Gifte auch heilen und nicht nur schaden. Dieses Alkaloid besteht aus einer ausgewogenen Menge Aminosäuren, die einen einzelnen angezielten Verbündeten heilen können. Dem geheilten Ziel wird so auch etwas Resistenz gegenüber toxischem Schaden verliehen (doch diese Resistenz kann nicht verbessert werden). Du kannst diese Kraft nicht anwenden, um dich selbst zu heilen.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 1
Vergiften
Du vergiftest deinen Widersacher mit einem garstigen Gift. Der Giftstoff greift das Immunsystem an und schwächt so die Verteidigung, Schadensresistenz und Trefferpunkt-Regenerationsrate des Ziels. Das Gift ist so potent, dass das Ziel sogar schlechter auf Heilung anspricht, während das Gift wirkt.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 2
Schwächen
Du vergiftest einen einzelnen Widersacher mit einem Gift, das ihn dramatisch schwächt. Seine Genauigkeit und sein Schadenspotenzial sind stark reduziert. Außerdem sind die Effekte aller Sekundärkräfte des Ziels geschwächt. Heilen, Verteidigungs-Verstärkungen, Ausdauer-Abzüge, Desorientierung, Festsetzen, Immobilisieren, Rückstoß und weitere Effekte werden davon in Mitleidenschaft gezogen.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 4
Neurotoxischer Atem
Du kannst einen Kegel Neurotoxin-Gas ausatmen, der in der Nähe befindliche Feinde schnell betäuben wird. Betroffene Ziele könnten an den Gasen ersticken und ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit wird drastisch reduziert.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 1
Lebenselixir
Das Elixir kann einen gefallenen Verbündeten wiederbeleben und ihn in eine Killermaschine mit erhöhtem Schadenspotential, erhöhter Genauigkeit, Ausdauererholung und Angriffsgeschwindigkeit und Resistenz gegen toxischen Schaden machen. Es gibt aber Nebenwirkungen: Das wiederbelebte Ziel wird nach ca. 90 Sekunden sehr krank und schwach und alle Effekte des Elixirs lassen nach. Es kann auf Spieler angewandt werden aber nicht auf deine Handlanger.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 16
Gegenmittel
Dieses Gegenmittel kann einen Verbündeten von den Effekten Desorientierung, Festsetzen, Schlaf, Verlangsamen und Immobilisieren befreien und macht ihn eine ganze Zeit lang gegenüber diesen Effekten resistent. Das Gegenmittel gewährt dem Ziel außerdem etwas Resistenz gegenüber Kälte und toxischem Schaden. Manche Effekte dieser Kraft werden durch mehrere Anwendungen und wenn du Stufen aufsteigst verstärkt.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 2
Lähmendes Gift
Dieses Lähmende Gift greift das Nervensystem des Widersachers an und kann ein betroffenes Ziel festsetzen und völlig wehrlos machen.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 28
Giftfalle
Stell eine Giftfalle auf dem Boden auf, die detoniert, wenn Gegner sich ihr nähern, und dann aggressive giftige Dämpfe freisetzt. Diese können bewusstlos machen, wodurch alle Feinde im Wirkungsbereich viel Ausdauer verlieren und schnell in Schlaf versetzt werden oder zu ersticken beginnen. Die Falle ist kaum zu bemerken, aber auch sehr empfindlich, sodass auch eine feindliche Explosion sie auslösen könnte. Sie detoniert aber auch, wenn sie zerstört wird.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 35
Toxisches Gas
Du kannst einen deiner Handlanger mit Toxischem Gas umgeben und infizieren. Alle Widersacher seiner Nähe werden von diesem Toxischen Gas überwältigt. Ihre Verteidigung, Genauigkeit, Schaden und Schadensresistenz werden dadurch reduziert. Es kann außerdem sein, dass betroffene humanoide Feinde furchtbar erkranken. Selbst hartnäckige Widersacher müssen ihren Angriff unterbrechen, um ihre Mageninhalte loszuwerden.
Aufladen: Sehr langsam
Verfügbar ab Stufe: 38










