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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Kräfte

Mastermind - Sekundäre Kräfte

Gift

Alkaloid

Richtig angewandt können Gifte auch heilen und nicht nur schaden. Dieses Alkaloid besteht aus einer ausgewogenen Menge Aminosäuren, die einen einzelnen angezielten Verbündeten heilen können. Dem geheilten Ziel wird so auch etwas Resistenz gegenüber toxischem Schaden verliehen (doch diese Resistenz kann nicht verbessert werden). Du kannst diese Kraft nicht anwenden, um dich selbst zu heilen.

Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 1

Ausdauer-Kosten verbessernHeilungReichweiteAuflade-Reduktion

Vergiften

Du vergiftest deinen Widersacher mit einem garstigen Gift. Der Giftstoff greift das Immunsystem an und schwächt so die Verteidigung, Schadensresistenz und Trefferpunkt-Regenerationsrate des Ziels. Das Gift ist so potent, dass das Ziel sogar schlechter auf Heilung anspricht, während das Gift wirkt.

Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 2

GenauigkeitAusdauer-Kosten verbessernReichweiteAuflade-ReduktionVerteidigungs-Abschwächung

Schwächen

Du vergiftest einen einzelnen Widersacher mit einem Gift, das ihn dramatisch schwächt. Seine Genauigkeit und sein Schadenspotenzial sind stark reduziert. Außerdem sind die Effekte aller Sekundärkräfte des Ziels geschwächt. Heilen, Verteidigungs-Verstärkungen, Ausdauer-Abzüge, Desorientierung, Festsetzen, Immobilisieren, Rückstoß und weitere Effekte werden davon in Mitleidenschaft gezogen.

Aufladen: Lang

Verfügbar ab Stufe: 4

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweiteTrefferchancen-Abschwächung

Neurotoxischer Atem

Du kannst einen Kegel Neurotoxin-Gas ausatmen, der in der Nähe befindliche Feinde schnell betäuben wird. Betroffene Ziele könnten an den Gasen ersticken und ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit wird drastisch reduziert.

Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 1

GenauigkeitAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweiteLangsame Bewegung verbessern

Lebenselixir

Das Elixir kann einen gefallenen Verbündeten wiederbeleben und ihn in eine Killermaschine mit erhöhtem Schadenspotential, erhöhter Genauigkeit, Ausdauererholung und Angriffsgeschwindigkeit und Resistenz gegen toxischen Schaden machen. Es gibt aber Nebenwirkungen: Das wiederbelebte Ziel wird nach ca. 90 Sekunden sehr krank und schwach und alle Effekte des Elixirs lassen nach. Es kann auf Spieler angewandt werden aber nicht auf deine Handlanger.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 16

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweiteAusdauer-ModifikationSchadensresistenz

Gegenmittel

Dieses Gegenmittel kann einen Verbündeten von den Effekten Desorientierung, Festsetzen, Schlaf, Verlangsamen und Immobilisieren befreien und macht ihn eine ganze Zeit lang gegenüber diesen Effekten resistent. Das Gegenmittel gewährt dem Ziel außerdem etwas Resistenz gegenüber Kälte und toxischem Schaden. Manche Effekte dieser Kraft werden durch mehrere Anwendungen und wenn du Stufen aufsteigst verstärkt.

Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 2

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweiteSchadensresistenz

Lähmendes Gift

Dieses Lähmende Gift greift das Nervensystem des Widersachers an und kann ein betroffenes Ziel festsetzen und völlig wehrlos machen.

Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 28

GenauigkeitAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweiteFestsetzungs-Dauer

Giftfalle

Stell eine Giftfalle auf dem Boden auf, die detoniert, wenn Gegner sich ihr nähern, und dann aggressive giftige Dämpfe freisetzt. Diese können bewusstlos machen, wodurch alle Feinde im Wirkungsbereich viel Ausdauer verlieren und schnell in Schlaf versetzt werden oder zu ersticken beginnen. Die Falle ist kaum zu bemerken, aber auch sehr empfindlich, sodass auch eine feindliche Explosion sie auslösen könnte. Sie detoniert aber auch, wenn sie zerstört wird.

Aufladen: Lang

Verfügbar ab Stufe: 35

GenauigkeitAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernSchlaf-DauerAusdauer-Modifikation

Toxisches Gas

Du kannst einen deiner Handlanger mit Toxischem Gas umgeben und infizieren. Alle Widersacher seiner Nähe werden von diesem Toxischen Gas überwältigt. Ihre Verteidigung, Genauigkeit, Schaden und Schadensresistenz werden dadurch reduziert. Es kann außerdem sein, dass betroffene humanoide Feinde furchtbar erkranken. Selbst hartnäckige Widersacher müssen ihren Angriff unterbrechen, um ihre Mageninhalte loszuwerden.

Aufladen: Sehr langsam

Verfügbar ab Stufe: 38

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweite
Legende
  • Genauigkeit

    Genauigkeit

    Verbessert die Genauigkeit eines Angriffs


  • Verwirrung-Dauer

    Verwirrung-Dauer

    Verlängert die Dauer einer Verwirrungskraft


  • Schaden

    Schaden

    Erhöht den Schaden eines Angriffs


  • Schadensresistenz

    Schadensresistenz

    Verstärkt die Schadensresistenz einer Kraft


  • Verteidigung-Verstärkung

    Verteidigung-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigung-Verstärkung


  • Verteidigungs-Abschwä

    Verteidigungs-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigungs- Abschwächung


  • Furcht-Dauer

    Furcht-Dauer

    Verlängert die Dauer eines Furchteffekts


  • Fluggeschwindigkeit

    Fluggeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Flugkraft


  • Festsetzungs-Dauer

    Festsetzungs-Dauer

    Verlängert die Festsetzungsdauer einer Kraft


  • Immobilisieren

    Immobilisieren

    Verlängert die Immobilisierungsdauer einer Kraft


  • Unterbrechen-Zeit

    Unterbrechen-Zeit

    Verringert die Aktivierungszeit einer Kraft


  • Sprung verbessern

    Sprung verbessern

    Verbessert die Höhe und die Weite einer Sprungkraft


  • Rückstoß-Entfernung

    Rückstoß-Entfernung

    Verstärkt den Rückstoßeffekt einer Kraft


  • Reichweite

    Reichweite

    Erhöht die Reichweite einer Kraft


  • Auflade-Reduktion

    Auflade-Reduktion

    Verringert die Aufladezeit einer Kraft


  • Ausdauer-Kosten verbess

    Ausdauer-Kosten verbessern

    Verringert die Ausdauerkosten einer Kraft


  • Renngeschwindigkeit

    Renngeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Rennkraft


  • Schlaf-Dauer

    Schlaf-Dauer

    Verlängert den Schlafeffekt einer Kraft


  • Langsame Bewegung ver

    Langsame Bewegung verbessern

    Verstärkt die Wirksamkeit einer Verlangsamen-Kraft


  • Desorientierungs-Dauer

    Desorientierungs-Dauer

    Verlängert den Desorientierungseffekt einer Kraft


  • Verspottungs-Dauer

    Verspottungs-Dauer

    Verlängert die Zeit, die einem ein verspotteter Gegner verfolgt


  • Trefferchancen-Verstär

    Trefferchancen-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen-Verstärkung


  • Trefferchancen-Absch

    Trefferchancen-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen- Abschwächung