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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Kräfte

Mastermind - Primäre Kräfte

Ninjas

Schnappschuss

Ein schneller Angriff, bei dem schon nach minimalem Anzielen ein Pfeil auf deinen Widersacher abgeschossen wird. Schnell, aber wenig Schaden.

Schaden: Gering, Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 1

GenauigkeitSchadenAusdauer-Kosten verbessernReichweiteAuflade-Reduktion

Genin rufen

Ruft je nach deiner Stufe einen bis drei Genin herbei, die deine Befehle ausführen. Genin haben gute Reflexe und können springen, doch sie verfügen nur über die grundlegendsten Fertigkeiten. Sie können jedoch in der Benutzung fortgeschrittener Waffen und Fertigkeiten trainiert werden. Du kannst höchstens 3 Genin kontrollieren. Versuchst du, weitere Genin zu rufen, können diese nur diejenigen ersetzen, die du im Kampf verloren hast.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 1

GenauigkeitSchadenAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernRückstoß-EntfernungDesorientierungs-DauerVerteidigung-Verstärkung

Gezielter Schuss

Obwohl die Ausführung hier etwas länger dauert, verursacht die Kraft 'Gezielter Schuss' größeren Schaden als 'Schnappschuss'.

Schaden: Hoch, Aufladen: Moderat

Verfügbar ab Stufe: 2

GenauigkeitSchadenAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweite

Ninjas trainieren

Bilde deinen Ninja-Handlanger für die Benutzung fortgeschrittenerer Techniken und Waffen aus. Diese Kraft verleiht einem Ninja-Handlanger dauerhaft neue Kräfte und Fähigkeiten. Die erhaltenen Kräfte sind einzigartig und vom Ziel-Ninja-Handlanger abhängig. Sie können nur auf deine Ninja-Handlanger angewandt werden und jeder einzelne Handlanger kann nur einmal ausgebildet werden.

Aufladen: Mittel

Verfügbar ab Stufe: 6

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweite

Handvoll Pfeile

Handvoll Pfeile

Du feuerst eine Handvoll Pfeile in einem kegelförmigen Bereich ab. Dies eignet sich besonders für Angriffe über kurze Entfernung.

Schaden: Moderat, Aufladen: Moderat

Verfügbar ab Stufe: 8

GenauigkeitSchadenAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweite

Jounin rufen

Du kannst je nach deiner Stufe ein oder zwei hochbegabte Jounin-Ninjas beschwören. Jounin-Ninjas sind Meister des Attentats und der Schwertkunst. Sie haben überragende Reflexe und Sprung-Fähigkeiten. Jounin können weiter trainiert werden, bis sie die noch tödlicheren Ninjitsu-Techniken und -Waffen beherrschen. Du kannst jeweils nur 2 Jounin kontrolliren. Wenn du versuchst, weitere Jounin zu beschwören, werden nur die im Kampf verlorenen ersetzt.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 12

GenauigkeitSchadenAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernRückstoß-EntfernungDesorientierungs-DauerRenngeschwindigkeitVerteidigungs-AbschwächungLangsame Bewegung verbessernTrefferchancen-AbschwächungVerwirrung-DauerSchlaf-Dauer

Rauchblitz

Du gebietest einem deiner Ninja-Handlanger, eine Rauchbombe zu werfen. Der Rauchblitz wird es dem Ninja erlauben, Widersacher in seiner Nähe zu beschwichtigen und sie so daran hindern, den Ninja auszuwählen. Außerdem erlaubt es der Rauchblitz dem Ninja, sich zu tarnen und ungefähr 10 Sekunden lang zu verstecken, sodass er mit seinen nächsten Angriffen kritische Treffer landen kann. Du kannst diese Kraft nur auf einen Ninja-Handlanger anwenden.

Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 18

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweite

Oni

Beschwört einen altehrwürdigen, mächtigen Oni. Ein Oni ist ein mächtiger, menschenähnlicher Dämonenkrieger. Der Oni ist eine beeindruckende Kreatur, die die Fertigkeiten eines Kriegers besitzt und sich der Kräfte des Windes und des Feuers bedient. Du kannst nur jeweils einen Oni unter deiner Kontrolle haben. Versuchst du, einen weiteren Oni zu beschwören, wird die Kraft versagen.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 26

Festsetzungs-DauerGenauigkeitAusdauer-Kosten verbessernRückstoß-EntfernungDesorientierungs-DauerSchadenSchadensresistenz

Kuji In Zen

Kuji In Zen verleiht einem Ninja-Handlanger permanent die fortschrittlichsten Techniken und Kräfte. Dem erleuchteten Ninja werden so neue Fähigkeiten, Kräfte und Waffen verliehen. Diese einmaligen Kräfte hängen vom Ninja-Handlanger ab, der erleuchtet wird. Diese Kraft kann nur auf deine Ninja-Handlanger angewandt werden und ein Ninja-Handlanger kann nur einmal erleuchtet werden.

Aufladen: Mittel

Verfügbar ab Stufe: 32

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweite
Legende
  • Genauigkeit

    Genauigkeit

    Verbessert die Genauigkeit eines Angriffs


  • Verwirrung-Dauer

    Verwirrung-Dauer

    Verlängert die Dauer einer Verwirrungskraft


  • Schaden

    Schaden

    Erhöht den Schaden eines Angriffs


  • Schadensresistenz

    Schadensresistenz

    Verstärkt die Schadensresistenz einer Kraft


  • Verteidigung-Verstärkung

    Verteidigung-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigung-Verstärkung


  • Verteidigungs-Abschwä

    Verteidigungs-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigungs- Abschwächung


  • Furcht-Dauer

    Furcht-Dauer

    Verlängert die Dauer eines Furchteffekts


  • Fluggeschwindigkeit

    Fluggeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Flugkraft


  • Festsetzungs-Dauer

    Festsetzungs-Dauer

    Verlängert die Festsetzungsdauer einer Kraft


  • Immobilisieren

    Immobilisieren

    Verlängert die Immobilisierungsdauer einer Kraft


  • Unterbrechen-Zeit

    Unterbrechen-Zeit

    Verringert die Aktivierungszeit einer Kraft


  • Sprung verbessern

    Sprung verbessern

    Verbessert die Höhe und die Weite einer Sprungkraft


  • Rückstoß-Entfernung

    Rückstoß-Entfernung

    Verstärkt den Rückstoßeffekt einer Kraft


  • Reichweite

    Reichweite

    Erhöht die Reichweite einer Kraft


  • Auflade-Reduktion

    Auflade-Reduktion

    Verringert die Aufladezeit einer Kraft


  • Ausdauer-Kosten verbess

    Ausdauer-Kosten verbessern

    Verringert die Ausdauerkosten einer Kraft


  • Renngeschwindigkeit

    Renngeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Rennkraft


  • Schlaf-Dauer

    Schlaf-Dauer

    Verlängert den Schlafeffekt einer Kraft


  • Langsame Bewegung ver

    Langsame Bewegung verbessern

    Verstärkt die Wirksamkeit einer Verlangsamen-Kraft


  • Desorientierungs-Dauer

    Desorientierungs-Dauer

    Verlängert den Desorientierungseffekt einer Kraft


  • Verspottungs-Dauer

    Verspottungs-Dauer

    Verlängert die Zeit, die einem ein verspotteter Gegner verfolgt


  • Trefferchancen-Verstär

    Trefferchancen-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen-Verstärkung


  • Trefferchancen-Absch

    Trefferchancen-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen- Abschwächung