Mastermind - Primäre Kräfte
Nekromantie
Dunkelstoß
Ein Stoß dunkler Energie mit großer Reichweite. Fügt moderaten Negative-Energie-Schaden zu und reduziert die Genauigkeit des Ziels. Du musst Stufe 44 erreicht haben und Sturzflut oder Versteinernder Blick besitzen, bevor du diese Kraft wählen kannst.
Schaden: Moderat, Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 1
Zombiehorde
Beschwöre je nach deiner Stufe einen bis drei Zombies, die deine Befehle ausführen. Zombies sind sehr zäh, aber können etwas langsam sein. Sie verfügen anfangs nur über grundlegende Nahkampf-Angriffe, aber können mit Distanz- und sogar Leben abziehenden Kräften ausgestattet werden. Du kannst höchstens 3 Zombies gleichzeitig unter deiner Kontrolle haben. Das Beschwören weiterer Zombies ersetzt nur diejenigen, die du im Kampf verloren hast.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 1
Düsternis
Düsternis saugt dem Ziel langsam das Leben ab und reduziert dabei seine Genauigkeit. Diese Kraft ist langsamer als Dunkelstoß, fügt aber mehr Schaden über Zeit zu.
Schaden: Hoch (SüZ), Aufladen: Moderat
Verfügbar ab Stufe: 2
Untoten verzaubern
Untoten verzaubern verleiht einem Untoten permanent neue Kräfte und Fähigkeiten. Diese einmaligen Kräfte hängen vom Untoten-Handlanger ab, der verzaubert wurde. Untoten verzaubern kann nur auf deine Untoten-Handlanger angewandt werden und ein Untoten-Handlanger kann nur einmal verzaubert werden.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 6
Lebensabzug
Du kannst die Kraft des Jenseits anzapfen, einem Widersacher etwas Leben stehlen und seine Genauigkeit reduzieren. Ein Teil des gestohlenen Lebens wird in Form von Trefferpunkten zu dir transferiert.
Schaden: Moderat, Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 8
Ritter des Grabes
Beschwöre abhängig von deiner Stufe einen oder zwei mächtige Ritter des Grabes, die mit mehreren Angriffskräften ausgerüstet sind und zu zusätzlichen Kräften ermächtigt werden können. Sie sind überraschend schnell und effizient, aber du kannst höchstens zwei Ritter des Grabes kontrollieren. Wenn du versuchst, weitere zu beschwören, werden sie nur die ersetzen, die du im Kampf verlierst. Wenn du bereits zwei hast, wird die Kraft aussetzen.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 12
Seelenauszug
Entziehe einem deiner besiegten Untoten Handlanger die Seele und bestelle seine Spektral-Essenz dazu, deine Befehle auszuführen. Die Kraft dieser Seele hängt von der Art des Untoten Handlangers ab, doch sie wird immer eine Stufe unter der deinigen sein. Anders als deine anderen Handlanger ist diese Seele nur lose an deine Kontrolle gebunden und ihr können weder durch Untoten Verzaubern noch durch Dunkle Ermächtigung neue Kräfte verliehen werden.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 18
Lich
Beschwört einen dunklen, mächtigen Lich, eine untote Daseinsform, die zu Lebzeiten über ihre eigenen dunklen Kräfte verfügte und vielleicht einst ein Zauberer schwarzer Magie, ein mächtiger Erzschurke oder gar ein Nekromant war. Nun erfüllt ihn nur noch eine unbändige Gier nach den Seelen der Lebenden. Sein Spezialgebiet ist die dunkle Beherrschung und der Abzug von Kräften. Du kannst jeweils nur 1 Lich unter deiner Kontrolle haben.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 26
Dunkle Ermächtigung
Dunkle Ermächtigung verleiht einem Untoten-Handlanger permanent die mächtigsten und dunkelsten neuen Kräfte und Fähigkeiten. Der Untoten-Handlanger erhält neue Kräfte und Fähigkeiten. Die Art der Kraft ist einzigartig und hängt vom Untoten-Handlanger ab, der ermächtigt wurde. Dunkle Ermächtigung kann nur auf deine Untoten-Handlanger angewandt werden und ein Untoten-Handlanger kann nur einmal ermächtigt werden.
Aufladen: Mittel
Verfügbar ab Stufe: 32










