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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Kräfte

Mastermind - Primäre Kräfte

Nekromantie

Dunkelstoß

Ein Stoß dunkler Energie mit großer Reichweite. Fügt moderaten Negative-Energie-Schaden zu und reduziert die Genauigkeit des Ziels. Du musst Stufe 44 erreicht haben und Sturzflut oder Versteinernder Blick besitzen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Schaden: Moderat, Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 1

GenauigkeitSchadenAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweiteTrefferchancen-Abschwächung

Zombiehorde

Beschwöre je nach deiner Stufe einen bis drei Zombies, die deine Befehle ausführen. Zombies sind sehr zäh, aber können etwas langsam sein. Sie verfügen anfangs nur über grundlegende Nahkampf-Angriffe, aber können mit Distanz- und sogar Leben abziehenden Kräften ausgestattet werden. Du kannst höchstens 3 Zombies gleichzeitig unter deiner Kontrolle haben. Das Beschwören weiterer Zombies ersetzt nur diejenigen, die du im Kampf verloren hast.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 1

GenauigkeitSchadenAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernTrefferchancen-AbschwächungHeilung

Düsternis

Düsternis saugt dem Ziel langsam das Leben ab und reduziert dabei seine Genauigkeit. Diese Kraft ist langsamer als Dunkelstoß, fügt aber mehr Schaden über Zeit zu.

Schaden: Hoch (SüZ), Aufladen: Moderat

Verfügbar ab Stufe: 2

GenauigkeitSchadenAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweiteTrefferchancen-Abschwächung

Untoten verzaubern

Untoten verzaubern verleiht einem Untoten permanent neue Kräfte und Fähigkeiten. Diese einmaligen Kräfte hängen vom Untoten-Handlanger ab, der verzaubert wurde. Untoten verzaubern kann nur auf deine Untoten-Handlanger angewandt werden und ein Untoten-Handlanger kann nur einmal verzaubert werden.

Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 6

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweite

Lebensabzug

Du kannst die Kraft des Jenseits anzapfen, einem Widersacher etwas Leben stehlen und seine Genauigkeit reduzieren. Ein Teil des gestohlenen Lebens wird in Form von Trefferpunkten zu dir transferiert.

Schaden: Moderat, Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 8

GenauigkeitSchadenAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweiteTrefferchancen-AbschwächungHeilung

Ritter des Grabes

Beschwöre abhängig von deiner Stufe einen oder zwei mächtige Ritter des Grabes, die mit mehreren Angriffskräften ausgerüstet sind und zu zusätzlichen Kräften ermächtigt werden können. Sie sind überraschend schnell und effizient, aber du kannst höchstens zwei Ritter des Grabes kontrollieren. Wenn du versuchst, weitere zu beschwören, werden sie nur die ersetzen, die du im Kampf verlierst. Wenn du bereits zwei hast, wird die Kraft aussetzen.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 12

GenauigkeitSchadenAusdauer-Kosten verbessernVerteidigungs-AbschwächungRückstoß-EntfernungTrefferchancen-AbschwächungHeilung

Seelenauszug

Entziehe einem deiner besiegten Untoten Handlanger die Seele und bestelle seine Spektral-Essenz dazu, deine Befehle auszuführen. Die Kraft dieser Seele hängt von der Art des Untoten Handlangers ab, doch sie wird immer eine Stufe unter der deinigen sein. Anders als deine anderen Handlanger ist diese Seele nur lose an deine Kontrolle gebunden und ihr können weder durch Untoten Verzaubern noch durch Dunkle Ermächtigung neue Kräfte verliehen werden.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 18

GenauigkeitSchadenReichweiteAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernFestsetzungs-DauerTrefferchancen-AbschwächungHeilung

Lich

Beschwört einen dunklen, mächtigen Lich, eine untote Daseinsform, die zu Lebzeiten über ihre eigenen dunklen Kräfte verfügte und vielleicht einst ein Zauberer schwarzer Magie, ein mächtiger Erzschurke oder gar ein Nekromant war. Nun erfüllt ihn nur noch eine unbändige Gier nach den Seelen der Lebenden. Sein Spezialgebiet ist die dunkle Beherrschung und der Abzug von Kräften. Du kannst jeweils nur 1 Lich unter deiner Kontrolle haben.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 26

GenauigkeitSchadenAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernVerteidigungs-AbschwächungTrefferchancen-AbschwächungImmobilisierenHeilungFurcht-DauerFestsetzungs-Dauer

Dunkle Ermächtigung

Dunkle Ermächtigung verleiht einem Untoten-Handlanger permanent die mächtigsten und dunkelsten neuen Kräfte und Fähigkeiten. Der Untoten-Handlanger erhält neue Kräfte und Fähigkeiten. Die Art der Kraft ist einzigartig und hängt vom Untoten-Handlanger ab, der ermächtigt wurde. Dunkle Ermächtigung kann nur auf deine Untoten-Handlanger angewandt werden und ein Untoten-Handlanger kann nur einmal ermächtigt werden.

Aufladen: Mittel

Verfügbar ab Stufe: 32

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweite
Legende
  • Genauigkeit

    Genauigkeit

    Verbessert die Genauigkeit eines Angriffs


  • Verwirrung-Dauer

    Verwirrung-Dauer

    Verlängert die Dauer einer Verwirrungskraft


  • Schaden

    Schaden

    Erhöht den Schaden eines Angriffs


  • Schadensresistenz

    Schadensresistenz

    Verstärkt die Schadensresistenz einer Kraft


  • Verteidigung-Verstärkung

    Verteidigung-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigung-Verstärkung


  • Verteidigungs-Abschwä

    Verteidigungs-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigungs- Abschwächung


  • Furcht-Dauer

    Furcht-Dauer

    Verlängert die Dauer eines Furchteffekts


  • Fluggeschwindigkeit

    Fluggeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Flugkraft


  • Festsetzungs-Dauer

    Festsetzungs-Dauer

    Verlängert die Festsetzungsdauer einer Kraft


  • Immobilisieren

    Immobilisieren

    Verlängert die Immobilisierungsdauer einer Kraft


  • Unterbrechen-Zeit

    Unterbrechen-Zeit

    Verringert die Aktivierungszeit einer Kraft


  • Sprung verbessern

    Sprung verbessern

    Verbessert die Höhe und die Weite einer Sprungkraft


  • Rückstoß-Entfernung

    Rückstoß-Entfernung

    Verstärkt den Rückstoßeffekt einer Kraft


  • Reichweite

    Reichweite

    Erhöht die Reichweite einer Kraft


  • Auflade-Reduktion

    Auflade-Reduktion

    Verringert die Aufladezeit einer Kraft


  • Ausdauer-Kosten verbess

    Ausdauer-Kosten verbessern

    Verringert die Ausdauerkosten einer Kraft


  • Renngeschwindigkeit

    Renngeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Rennkraft


  • Schlaf-Dauer

    Schlaf-Dauer

    Verlängert den Schlafeffekt einer Kraft


  • Langsame Bewegung ver

    Langsame Bewegung verbessern

    Verstärkt die Wirksamkeit einer Verlangsamen-Kraft


  • Desorientierungs-Dauer

    Desorientierungs-Dauer

    Verlängert den Desorientierungseffekt einer Kraft


  • Verspottungs-Dauer

    Verspottungs-Dauer

    Verlängert die Zeit, die einem ein verspotteter Gegner verfolgt


  • Trefferchancen-Verstär

    Trefferchancen-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen-Verstärkung


  • Trefferchancen-Absch

    Trefferchancen-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen- Abschwächung