Vernichter - Sekundäre Kräfte
Thermostrahlung
Wärme
Mit deiner Wärme kannst du einige deiner eigenen Wunden und Wunden deiner Gruppe heilen. Diese Kraft hat einen geringen Radius, daher müssen deine Verbündeten in deiner Nähe sein, wenn sie in den Genuss kommen möchten.
Aufladen: Moderat
Verfügbar ab Stufe: 1
Feuerschild
Gibt einem deiner Verbündeten einen Feuerschild, der ihm Schadensresistenz gegen tödlichen, Gewalt- und Feuer-Schaden und minimale Resistenz gegenüber Kälteschaden bietet. Mehrere auf das gleiche Ziel angewandte Feuerschilde ergänzen einander nicht; der Schild lässt sich verbessern, wenn ein anderer Verbündeter dieselbe Kraft benutzt. Kann zusammen mit dem Plasmaschild benutzt werden. Du kannst diese Kraft nicht auf dich selbst anwenden.
Aufladen: Sehr schnell
Verfügbar ab Stufe: 2
Abstumpfen
Heilt einen einzelnen ausgewählten Verbündeten durch das Kauterisieren seiner Wunden. Mit dieser Kraft kannst du dich nicht selbst heilen.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 4
Plasma-Schild
Hülle einen deiner Verbündeten in pures Plasma ein. Der Plasmaschild gibt deinem Verbündeten Resistenz gegenüber Energie-, Negative-Energie- und Feuer-Schaden. Mehrere uf das gleiche Ziel angewandte Plasmaschilde ergänzen einander nicht; der Schild lässt sich jedoch verbessern, wenn ein anderer Verbündeter dieselbe Kraft benutzt. Kann auch zusammen mit deinem Feuerschild benutzt werden. Du kannst diese Kraft nicht auf dich selbst anwenden.
Aufladen: Sehr schnell
Verfügbar ab Stufe: 1
Kraft des Phönix
Belebt einen gefallenen Verbündeten wieder. Die feurige Auferstehung wirft Widersacher in der Nähe durch eine Explosion nieder und desorientiert sie. Dein Verbündeter wird mit dem Großteil seiner Trefferpunkte und Ausdauer wiederbelebt. Er wird außerdem für kurze Zeit unverwundbar sein und für 90 Sekunden vor EP-Schulden geschützt.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 16
Tauen
Wärmt einen Verbündeten auf und befreit ihn von den Effekten Desorientierung, Festsetzen, Schlaf, Verlangsamen und Immobilisieren und macht ihn eine ganze Zeit lang gegenüber diesen Effekten resistent. Tauen gewährt dem Ziel außerdem etwas Resistenz gegenüber Kälteschaden. Manche Effekte dieser Kraft werden durch mehrere Anwendungen und wenn du Stufen aufsteigst verstärkt.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 2
Schmieden
Verwandelt einen einzelnen Verbündeten in eine Killermaschine. Schmieden erhöht den Schaden und die Genauigkeit des Verbündeten.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 28
Hitzeschaden
Überwältige einen einzelnen Widersacher mit Wellen schädigender Hitze. Der anfängliche Effekt wird dem Ziel einige Ausdauer abziehen und die Hitze ist so überwältigend, dass das betroffene Ziel geschwächt wird. Sein Schaden, seine Ausdauer-Erholung und Trefferpunkt-Regeneration werden ebenfalls reduziert.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 35
Rüstungsschmelze
Die sengende Hitze dieser Kraft ist genug, um die Rüstung und Verteidigung aller Widersacher im Wirkungsbereich zu schmelzen. Die Rüstungsschmelze schwächt die Verteidigung und die Schadensresistenz der betroffenen Ziele bedeutend.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 38










