Vernichter - Sekundäre Kräfte
Kältebeherrschung
Kühlen
Schießt einen Kältestrahl auf ein einzelnes Ziel. Dieser Strahl reduziert die Angriffsrate, die Bewegungsgeschwindigkeit und Verteidigung des Ziels drastisch. Kuhlen zieht dem Ziel so viel Hitze ab, dass der durch seine Feuer-Angriffe bewirkte Schaden reduziert wird.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 1
Eisschild
Gibt einem deiner Verbündeten einen steinharten Eisschild, der ihn vor tödlichen, Gewalt- und Feuerangriffen schützt und ihm Resistenz gegen Kälte- und Feuer-Schaden verleiht. Mehrere Eisschilde auf das gleiche Ziel angewandt ergänzen sich nicht aber der Schild lässt sich verbessern, wenn ein anderer Verbündeter dieselbe Kraft benutzt. Kann zusammen mit deinem Gletscherschild benutzt werden. Du kannst diese Kraft nicht auf dich selbst anwenden.
Aufladen: Sehr schnell
Verfügbar ab Stufe: 2
Schneesturm
Während diese Kraft aktiv ist, kann die Kälte von 'Schneesturm' die Angriffs- und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels und aller in der Nähe befindlichen Widersacher dramatisch verlangsamen. Die reißenden Winde von 'Schneesturm' sind stark genug, um fliegende Widersacher zu Boden zu bringen.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 4
Gletscherschild
Hüllt einen Verbündeten in Gletschereis, das einen streuenden Effekt hat und dem Ziel Verteidigung gegen Energie- und Negative-Energie-Angriffe gewährt. Der Schild gibt dem Ziel etwas Kälte-Resistenz. Mehrere auf dasselbe Ziel angewandte Schilde ergänzen sich nicht aber lassen sich verbessern, wenn ein anderer Verbündeter diese Kraft benutzt. Kann mit dem Eisschild benutzt, aber nicht auf dich selbst angewandt werden.
Aufladen: Sehr schnell
Verfügbar ab Stufe: 1
Frostwerk
Diese Kraft überzieht einen Verbündeten mit einer dicken Eisschicht. Der Reif kann die Wucht feindlicher Angriffe abschwächen und erhöht so effektiv für kurze Zeit die maximalen Trefferpunkte deines Verbündeten. Frostwerk gewährt deinem Verbündeten außerdem Resistenz gegen toxischen Schaden.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 16
Arktischer Nebel
Durch meisterhafte Beherrschung der Kälte kannst du dich und alle Verbündeten in der Nähe in dickem Arktischem Nebel verstecken, der bewirkt, dass du und deine Verbündeten schwerer zu sehen seid und deine Resistenz gegenüber Verlangsamen, Feuer-, Kälte- und Energie-Schaden erhöht. Solange du Arktischen Nebel aktiviert hast, kannst du keine andere Tarnkraft benutzen.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 2
Kältestarre
Kältestarre schwächt ein einzelnes Ziel durch Reduzierung seiner inneren Körpertemperatur dramatisch. In der Kältestarre sind sein Schadenspotenzial und seine Regenerationsrate stark reduziert und die Effekte aller Sekundärkräfte des Ziels sind geschwächt. Heilen, Verteidigungs-Verstärkungen, Ausdauerabzüge, Desorientierung, Festsetzen, Immobilisieren, Rückstoß und weitere Effekte werden davon ebenfalls in Mitleidenschaft gezogen.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 28
Schneeregen
Beschwört starken Schneeregen auf einen ausgewählten Ort. Schneeregen fügt allem, das den Sturm passiert, minimalen Kälte-Schaden zu. Außerdem werden die betroffenen Widersacher verlangsamt und ihre Verteidigung und ihre Resistenz gegen Schaden drastisch reduziert. Viele Widersacher können sogar ausrutschen und fallen, wenn sie dem Sturm zu entkommen versuchen.
Schaden: Gering (SüZ), Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 35
Wärmeverlust
Ziehe deinen Feinden Wärme ab und übertrage sie als Ausdauer auf deine Verbündeten. Alle Feinde in Nähe des gewählten Ziels können davon betroffen sein und an Ausdauerverlust, Verlangsamung und Reduzierung der Schadensresistenz leiden. Ziele, denen Wärme abgezogen wird, übertragen diese auf Verbündete in deiner Nähe, die einen Ausdauer-Erholungs-Schub erhalten. Etwas Ausdauer und Erholung wird auch direkt auf dich selbst übertragen.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 38










