Berserker - Sekundäre Kräfte
Energie-Aura
Kinetischer Schild
Der Kinetische Schild schafft eine harmonische Energie-Aura um dich herum, die physische Angriffe abwehren kann. Deine Verteidigung gegenüber Gewalt- und tödlichen Angriffen ist verbessert, da Patronen, Klingen und Hiebe vom Schild abprallen können. Der Kinetische Schild gewährt dir auch gute Resistenz gegen Verteidigungs-Abschwächungen. Die Energie-basierte Natur des Kinetischen Schildes sorgt außerdem für minimale Verteidigung gegenüber Energie-Angriffen.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 1
Dämpfungsfeld
Deine Körperschwingungen sorgen für ein mildes Dämpfungsfeld, das kinetische Energie von physischen Waffen abfängt. Diese automatische Kraft reduziert permanent allen tödlichen und Gewalt-Schaden, den du nimmst. Die Kraft ist stets eingeschaltet und kostet keine Ausdauer.
Verfügbar ab Stufe: 2
Elektromagnetischer Schild
Dies ist ein Elektromagnetischer Schild, der dich umgibt und so nicht-physische Angriffe abwehrt. Deine Verteidigung gegenüber Feuer, Kälte, Energie und Negative-Energie-Angriffen ist erhöht, da diese Angriffe durch den Schild reflektiert oder zerstreut werden. Der Kraftschild gewährt dir außerdem gute Resistenz gegen Verteidigungs-Abschwächungen.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 4
Entropieschild
Der Entropieschild verringert und dämpft die Energie kontrollierender Effekte. Der Schild macht dich resistent gegenüber Abwehren, Rückstoß, Desorientieren, Festsetzen, Schlaf, Immobilisieren und Feind teleportieren, solange du diese Umschaltkraft aktiviert hast. Der Entropieschild gewährt dir außerdem gute Resistenz gegen Verteidigung-Abschwächungen.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 1
Energieschutz
Deine Fähigkeit, Energie zu kanalisieren macht dich resistent gegen Energie- und Negative-Energie-Schaden. Diese Kraft ist immer aktiv und kostet keine Ausdauer.
Verfügbar ab Stufe: 16
Energie-Umhang
Der Energie-Umhang macht dich teilweise unsichtbar und du kannst nur aus unmittelbarer Nähe gesehen werden. Wenn du im getarnten Zustand angreifst, wirst du zwar entdeckt, aber selbst dann erhältst du einen Verteidigungs-Bonus für alle Arten von Angriffen (außer Psionik) aufrecht. Im Gegensatz zu einigen Tarnkräften hat der Energie-Umhang keinen Bewegungs-Abzug. Der Energie-Umhang funktioniert nicht zusammen mit anderen Verbergen-Kräften.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 2
Energie-Abzug
Energie-Abzug zieht Energie direkt aus den Körpern aller in der Nähe befindlichen Widersacher ab und raubt ihnen somit ihre Ausdauer. Jeder Widersacher, dem du auf diese Weise Energie entnimmst, erhöht deine Ausdauer. Wenn keine Widersacher in Reichweite sind, erhältst du keine Ausdauer.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 28
Kraft konservieren
Du kannst dich einen Augenblick lang fokussieren, um deine Ausdauer zu konservieren. Wenn diese Kraft aktiviert wurde, verbrauchst du eine Zeit lang weniger Ausdauer für alle anderen Kräfte.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 35
Überladen
Du kannst deine Energie-Aura überladen und so deine Verteidigung gegenüber allen Angriffen außer Psionik drastisch erhöhen. Überladen verleiht dir auch hohe Resistenz gegenüber Verteidigungs-Abschwächungen. Die Energie-Aura wird dadurch so mächtig, dass sie sogar etwas Schaden absorbieren kann und somit effektiv deine maximalen Trefferpunkte erhöht. Allerdings wirst du all deiner Ausdauer beraubt sein, wenn Überladen nachlässt und wirst eine Weile keine Ausdauer regenerieren.
Aufladen: Sehr lange
Verfügbar ab Stufe: 38










