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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Kräfte

Berserker - Primäre Kräfte

Energie-Nahkampf

Fausthagel

Du führst einen raschen Hieb durch, der geringen Schaden zufügt. In Verbindung mit anderen Energie-Hieben kann Fausthagel einen Widersacher desorientieren.

Schaden: Gering, Aufladen: Sehr schnell

Verfügbar ab Stufe: 1

Verspottungs-DauerAusdauer-Kosten verbessernDesorientierungs-DauerAuflade-ReduktionSchadenGenauigkeit

Energiehieb

Du führst einen kräftigen Energie-Hieb durch, der moderaten Schaden zufügt. In Verbindung mit anderen Energie-Nahkampfangriffen kann Energiehieb deinen Gegner desorientieren.

Schaden: Moderat, Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 1

Verspottungs-DauerAusdauer-Kosten verbessernDesorientierungs-DauerAuflade-ReduktionSchadenGenauigkeit

Knochenzermalmer

Ein Knochenzermalmer-Angriff kann langsam sein, was aber durch eine ordentliche Menge Schaden und eine bessere Chance zu desorientieren als beim Energie-Hieb ausgeglichen wird.

Schaden: Hoch, Aufladen: Moderat

Verfügbar ab Stufe: 2

Verspottungs-DauerAusdauer-Kosten verbessernDesorientierungs-DauerAuflade-ReduktionSchadenGenauigkeit

Aufbau

Erhöht die Menge Schaden, die du zufügst, ein paar Sekunden lang drastisch und verbessert auch deine Genauigkeit leicht.

Aufladen: Lang

Verfügbar ab Stufe: 6

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionTrefferchancen-Abschwächung

Wirbelnde Hände

Wenn du deine Energie in deinen Armmuskeln fokussierst, kannst du einen Schwindel erregenden Hagel von Angriffen gegen jeden Widersacher in Nahkampf-Reichweite führen. Einige Widersacher können so schwer getroffen werden, dass sie auch desorientiert sind.

Schaden: Moderat, Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 8

Verspottungs-DauerAusdauer-Kosten verbessernDesorientierungs-DauerAuflade-ReduktionSchadenGenauigkeit

Verspotten

Verspottet einen Feind und alle Feinde um ihn herum, sodass sie dich angreifen. Das ist nützlich, um Schurken von einem Verbündeten wegzulocken, der bis über beide Ohren in der Klemme steckt. Verspottete Feinde ignorieren meist andere Helden und konzentrieren sich für kurze Zeit auf dich. Du solltest diese Kraft also vorsichtig einsetzen. Es ist eine Genauigkeitsprüfung erforderlich, bevor ein feindlicher Spieler erfolgreich verspottet werden kann, aber gegen Kreaturziele ist sie nicht notwendig.

Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 12

Verspottungs-DauerReichweiteAuflade-ReduktionGenauigkeit

Totale Konzentration

Totale Konzentration bedeutet vollkommene Beherrschung des Energie-Nahkampfs. Dies ist ein sehr langsamer, aber ausgesprochen verheerender Angriff, der die meisten Gegner niederwerfen kann und sie desorientiert. Da Totale Konzentration überaus anstrengend ist, ist die Aufladezeit sehr lang.

Schaden: Extrem, Aufladen: Lang

Verfügbar ab Stufe: 18

Verspottungs-DauerAusdauer-Kosten verbessernDesorientierungs-DauerAuflade-ReduktionSchadenGenauigkeit

Betäuben

Wenn du deine innere Energie in deinen Fäusten fokussierst, kannst du sie in persönliche Taser verwandeln. Dieser Betäuben-Angriff fügt geringen Schaden zu, bietet aber die höchste Chance, das Ziel zu desorientieren.

Schaden: Gering, Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 26

Verspottungs-DauerAusdauer-Kosten verbessernDesorientierungs-DauerAuflade-ReduktionSchadenGenauigkeit

Energietransfer

Meisterhafte Beherrschung des Energie-Nahkampfs beginnt mit der Fähigkeit, deine eigenen Trefferpunkte in einen Hieb zu transferieren, der extremen Schaden zufügt. Es ist wahrscheinlich, dass der Energie-Transfer sein Ziel desorientiert.

Schaden: Extrem, Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 32

Verspottungs-DauerAusdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionSchadenGenauigkeit
Legende
  • Genauigkeit

    Genauigkeit

    Verbessert die Genauigkeit eines Angriffs


  • Verwirrung-Dauer

    Verwirrung-Dauer

    Verlängert die Dauer einer Verwirrungskraft


  • Schaden

    Schaden

    Erhöht den Schaden eines Angriffs


  • Schadensresistenz

    Schadensresistenz

    Verstärkt die Schadensresistenz einer Kraft


  • Verteidigung-Verstärkung

    Verteidigung-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigung-Verstärkung


  • Verteidigungs-Abschwä

    Verteidigungs-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigungs- Abschwächung


  • Furcht-Dauer

    Furcht-Dauer

    Verlängert die Dauer eines Furchteffekts


  • Fluggeschwindigkeit

    Fluggeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Flugkraft


  • Festsetzungs-Dauer

    Festsetzungs-Dauer

    Verlängert die Festsetzungsdauer einer Kraft


  • Immobilisieren

    Immobilisieren

    Verlängert die Immobilisierungsdauer einer Kraft


  • Unterbrechen-Zeit

    Unterbrechen-Zeit

    Verringert die Aktivierungszeit einer Kraft


  • Sprung verbessern

    Sprung verbessern

    Verbessert die Höhe und die Weite einer Sprungkraft


  • Rückstoß-Entfernung

    Rückstoß-Entfernung

    Verstärkt den Rückstoßeffekt einer Kraft


  • Reichweite

    Reichweite

    Erhöht die Reichweite einer Kraft


  • Auflade-Reduktion

    Auflade-Reduktion

    Verringert die Aufladezeit einer Kraft


  • Ausdauer-Kosten verbess

    Ausdauer-Kosten verbessern

    Verringert die Ausdauerkosten einer Kraft


  • Renngeschwindigkeit

    Renngeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Rennkraft


  • Schlaf-Dauer

    Schlaf-Dauer

    Verlängert den Schlafeffekt einer Kraft


  • Langsame Bewegung ver

    Langsame Bewegung verbessern

    Verstärkt die Wirksamkeit einer Verlangsamen-Kraft


  • Desorientierungs-Dauer

    Desorientierungs-Dauer

    Verlängert den Desorientierungseffekt einer Kraft


  • Verspottungs-Dauer

    Verspottungs-Dauer

    Verlängert die Zeit, die einem ein verspotteter Gegner verfolgt


  • Trefferchancen-Verstär

    Trefferchancen-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen-Verstärkung


  • Trefferchancen-Absch

    Trefferchancen-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen- Abschwächung