Berserker - Primäre Kräfte
Energie-Nahkampf
Fausthagel
Du führst einen raschen Hieb durch, der geringen Schaden zufügt. In Verbindung mit anderen Energie-Hieben kann Fausthagel einen Widersacher desorientieren.
Schaden: Gering, Aufladen: Sehr schnell
Verfügbar ab Stufe: 1
Energiehieb
Du führst einen kräftigen Energie-Hieb durch, der moderaten Schaden zufügt. In Verbindung mit anderen Energie-Nahkampfangriffen kann Energiehieb deinen Gegner desorientieren.
Schaden: Moderat, Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 1
Knochenzermalmer
Ein Knochenzermalmer-Angriff kann langsam sein, was aber durch eine ordentliche Menge Schaden und eine bessere Chance zu desorientieren als beim Energie-Hieb ausgeglichen wird.
Schaden: Hoch, Aufladen: Moderat
Verfügbar ab Stufe: 2
Aufbau
Erhöht die Menge Schaden, die du zufügst, ein paar Sekunden lang drastisch und verbessert auch deine Genauigkeit leicht.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 6
Wirbelnde Hände
Wenn du deine Energie in deinen Armmuskeln fokussierst, kannst du einen Schwindel erregenden Hagel von Angriffen gegen jeden Widersacher in Nahkampf-Reichweite führen. Einige Widersacher können so schwer getroffen werden, dass sie auch desorientiert sind.
Schaden: Moderat, Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 8
Verspotten
Verspottet einen Feind und alle Feinde um ihn herum, sodass sie dich angreifen. Das ist nützlich, um Schurken von einem Verbündeten wegzulocken, der bis über beide Ohren in der Klemme steckt. Verspottete Feinde ignorieren meist andere Helden und konzentrieren sich für kurze Zeit auf dich. Du solltest diese Kraft also vorsichtig einsetzen. Es ist eine Genauigkeitsprüfung erforderlich, bevor ein feindlicher Spieler erfolgreich verspottet werden kann, aber gegen Kreaturziele ist sie nicht notwendig.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 12
Totale Konzentration
Totale Konzentration bedeutet vollkommene Beherrschung des Energie-Nahkampfs. Dies ist ein sehr langsamer, aber ausgesprochen verheerender Angriff, der die meisten Gegner niederwerfen kann und sie desorientiert. Da Totale Konzentration überaus anstrengend ist, ist die Aufladezeit sehr lang.
Schaden: Extrem, Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 18
Betäuben
Wenn du deine innere Energie in deinen Fäusten fokussierst, kannst du sie in persönliche Taser verwandeln. Dieser Betäuben-Angriff fügt geringen Schaden zu, bietet aber die höchste Chance, das Ziel zu desorientieren.
Schaden: Gering, Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 26
Energietransfer
Meisterhafte Beherrschung des Energie-Nahkampfs beginnt mit der Fähigkeit, deine eigenen Trefferpunkte in einen Hieb zu transferieren, der extremen Schaden zufügt. Es ist wahrscheinlich, dass der Energie-Transfer sein Ziel desorientiert.
Schaden: Extrem, Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 32










