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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Infos zum Spiel

Tutorial - Walkthrough

Große Erwartungen

Wenn Sie die Stadt der Schurken zum ersten Mal betreten, finden Sie sich mitten in einem Gefängnisausbruch wieder. Dieser Ausbruch ist eine ausgezeichnete Gelegenheit, um sich mit der Mechanik des Spiels und den Grundlagen vertraut zu machen. Außerdem ist er eine schnelle (und ziemlich einfache) Art, Stufe 2 zu erreichen. Es empfiehlt sich also, dass Sie daran teilnehmen.

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Zu Beginn des Ausbruchs erscheint ein Dialogfenster, in dem die Grundlagen der Steuerung erklärt werden und wo Sie zuerst hingehen müssen. Lesen Sie den Inhalt des Fensters und begeben Sie sich dann zu einem Gespräch mit H.T. Klicken Sie ihn mit der linken Maustaste an, um einen Dialog zu starten – er wird Ihnen die erste Mission anbieten. Lesen Sie die Informationen, die er Ihnen gibt. Darin wird erklärt, wie Sie mit Ihren Kontakten interagieren.

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Nachdem Sie die Mission angenommen haben, werden Sie mit der Mini-Karte und dem Kompass vertraut gemacht. Die praktische Anzeige auf dem Kompass bringt Sie direkt zu der unglückseligen Krankenschwester in der Nähe der Herren, die mit Feuer herumspielen. Klicken Sie die Krankenschwester mit Ihrer linken Maustaste an, um einen Hinweis zu erhalten. Klicken Sie anschließend auf die Überschrift des Hinweises direkt unter dem Kompass, um seinen Inhalt zu sehen. Es empfiehlt sich stets, die Hinweise zu lesen (und normalerweise ist dies auch nötig), um herauszufinden, wo Sie als Nächstes hingehen müssen.

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Ihr nächster Halt ist der Medizinschrank unmittelbar hinter der Krankenschwester. Doppelklicken Sie auf ihn, um ihm die hübschen Pillen zu entnehmen, und kehren Sie dann zu H.T. zurück, um Ihre erste Mission abzuschließen. Daraufhin gibt er Ihnen die Wahl zwischen zwei verschiedenen Kontakten: Zu diesem Zeitpunkt ist es nicht allzu wichtig, für welchen von den beiden Sie sich entscheiden – es zeigt Ihnen aber, dass die Wahl Ihrer Kontakte im Lauf Ihrer Karriere zusehends an Bedeutung gewinnt.

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Je nachdem, für welchen der beiden Kontakte Sie sich entscheiden (Angel Lopez oder Jimmy Dortz), müssen Sie verschiedene Aufgaben erledigen. In beiden Fällen ist Ihr Ziel dasselbe:

  1. Treffen Sie Ihren Kontakt.
  2. Nehmen Sie die Mission des Kontakts an.
  3. Schließen Sie die Mission ab.
  4. Kehren Sie zum Kontakt zurück.

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Unabhängig davon, für wen Sie sich entscheiden, erscheint auf Ihrem Kompass ein Symbol, das in die Richtung des neuen Kontakts zeigt. Außerdem erscheint eine Entfernungsanzeige auf dem Bildschirm, die angibt, wie weit Ihr Kontakt entfernt ist. Diese Entfernungsanzeige ist immer dann sichtbar, wenn eine aktive Aufgabe gewählt ist und auf dem Kompass angezeigt wird (sei es ein Kontakt, ein Freund, eine Mission usw.). Wenn Sie Ihre Aufgabe abgeschlossen haben, werden Sie mit Ihrer ersten Verbesserung belohnt. Weisen Sie sie zu, indem Sie zum „Kombinieren“-Bildschirm gehen. (Na los, tun Sie es, schließlich sind Sie erst auf Stufe 1 und jedes bisschen Hilfe ist willkommen.) Klicken Sie die Verbesserung an und ziehen Sie sie auf einen leeren Platz, wo sie dann einrastet. Kehren Sie anschließend zu Ihrer Kontaktperson zurück, um die Mission abzuschließen.

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Zu diesem Zeitpunkt erhalten Sie einen Kampfschnellkurs – genauer gesagt, Anleitungen zur Auswahl Ihrer Ziele. Diese Informationen sind extrem wichtig. Falls Sie diesen Abschnitt im Handbuch übersprungen haben, sollten Sie jetzt genau zusehen, um später zu vermeiden, dass Sie in eine selbst gemachte Todesfalle laufen. Aber jetzt ist es Zeit, dass Sie sich mit Caze treffen, folgen Sie also Ihrem Kompass.

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Caze hat keine Missionen für Sie, nur weiteres Wissen. Er wird Ihnen die Grundlagen Ihres Statusbalkens erklären, der aus dem Gesundheitsbalken und dem Ausdauerbalken besteht. (Berserker haben einen dritten Balken für ihre Wutanzeige.) Diese Informationen sind ziemlich simpel, Sie sollten sie aber trotzdem überfliegen. Nach diesem Zwischenstopp geht es weiter zu Blake, wo Sie weitere Anleitungen erhalten.

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Wenn Sie sich in das bedrohliche Loch hinunterbegeben, das in die Unterseite des Gefängnisses gerissen wurde, begegnen Sie Blake. Er wird Sie mit den Grundlagen zum Platzieren von Verbesserungen vertraut machen. Falls Sie Ihre ersten Verbesserungen noch nicht eingesetzt haben, sollten Sie dies jetzt tun, bevor Sie sich weiter hinunterwagen, um sich mit Morben zu unterhalten.

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Morben wird Ihnen etwas detailliertere Informationen über Verbesserungen geben und Ihnen zeigen, wie Sie sie kombinieren können. Außerdem bekommen Sie von ihm eine weitere Verbesserung. Befolgen Sie seine Anweisungen und kombinieren Sie Ihre Verbesserungen, bevor Sie sich durch eines der drei Gitter vor Ihnen (linksklicken Sie auf eines der drei) in den Gefängnishof begeben, wo Sie Ihren nächsten Kontakt und Ihre erste echte Herausforderung finden werden.

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Folgen Sie Ihrem Kompass, um den ruchlosen Sakai Tamaki zu finden. Er steht an einer Ecke, ganz in der Nähe eines hohen Zauns. Er wird Ihnen Ihre erste kampforientierte Mission geben – die Zeit für eine gediegene Prügelei ist endlich gekommen! Unterhalten Sie sich mit ihm und begeben Sie sich dann zum Hof nebenan. Die Feinde dort sind alle ziemlich schwach, dennoch sollten Sie sich nicht übernehmen. Versuchen Sie besser nicht, es mit mehr als drei Widersachern gleichzeitig aufzunehmen.

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Behalten Sie während des Kampfes Ihre Umgebung genau im Auge, für den Fall, dass Sie überstürzt den Rückzug antreten müssen. Hier ist die Bedrohung zwar nicht besonders groß, aber Sie werden bald herausfinden, dass patrouillierende Feinde (so genannte „Adds“) immer genau dann auftauchen, wenn Sie sie am wenigsten brauchen können. Seien Sie beim Rückzug vorsichtig, dass Sie sich nicht in ein Rudel von Feinden „zurückziehen“ – das könnte Ihrer glorreichen Karriere ein vorzeitiges Ende setzen. Was den Kampf selbst betrifft, so haben Sie nur ein oder zwei grundlegende Angriffe und sollten zwischen den beiden abwechseln, um sich mit der Kräfte-Leiste vertraut zu machen. Aktionen, die Sie häufig verwenden, sollten leicht zugänglich sein, weisen Sie sie also den Tasten [1], [2] und [3] zu, während Kräfte und Fertigkeiten, die Sie nicht so oft benutzen, weiter rechts sein sollten. Außerdem können Sie zusätzliche Kräfte-Leisten anwählen, indem Sie die [STRG]- und [ALT]-Taste gemeinsam mit den Zifferntasten verwenden. Dadurch können Sie bestimmte Befehle einfacher erreichen.

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Kehren Sie, nachdem Sie Ihre ersten zwei (oder mehr) Widersacher eliminiert haben, zu Sakai Tamaki zurück, der eine kurze Abhandlung zum Thema EP-Balken und EP-Kreis zum Besten geben wird. Außerdem wird er Ihnen etwas über Inspirationen erzählen und darüber, wie sie funktionieren.
Danach müssen Sie noch zwei weitere Häftlinge im Hof ausschalten. Kehren Sie zu Sakai zurück, wenn Sie die beiden erledigt haben, und er wird Sie einem neuen Kontakt vorstellen: dem Arachnos-Piloten. Benutzen Sie Ihren Kompass, um ihn zu finden – er lungert in ungefähr 350 Metern Entfernung bei seinem Flugzeug herum. Rennen Sie einfach an den Feinden vorbei, die sich Ihnen in den Weg stellen wollen, dann werden sich die Wächter des Piloten um Sie kümmern, sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben.

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Der Arachnos-Pilot hat eine kleine Mission, die Sie für ihn erledigen müssen, bevor er Sie aus dem Gefängnis bringt: Legen Sie eine Bombe und vernichten Sie die Radarstation, die ihn (und damit natürlich auch Sie) am Start hindert. Lassen Sie sich von Ihrem Kompass zu Ihrer ersten Tür-Mission führen und treten Sie ein.

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Gehen Sie den Gang entlang und Sie werden zwei Polizisten sehen, die einen Arachnos-Soldaten namens Jenkins bedrohen. Schalten Sie die beiden aus, um Jenkins zu befreien – er wird Ihnen beim weiteren Vordringen ins Innere der Radarstation Deckung geben. Außerdem erhalten Sie neue Hinweise: Einer setzt Sie davon in Kenntnis, dass Jenkins Ihnen jetzt freundlich gesonnen ist, der zweite informiert Sie über die Bombe.

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Im nächsten Tunnel patrouillieren drei weitere Wächter. Waten Sie mit Jenkins im Schlepptau hinein und erledigen Sie die drei (oder kümmern Sie sich aus der Distanz um sie), danach bleibt nur noch der letzte Schritt übrig. Laufen Sie ein paar Schritte nach vorn und Sie werden das durchsichtige, pulsierende Bild einer Bombe sehen. Doppelklicken Sie darauf, um die Bombe zu aktivieren. Wenn Ihr Fortschritt-Balken gefüllt ist, haben Sie Ihre Mission abgeschlossen. Klicken Sie auf dem Kompass auf „Verlassen“, um zurück ins Freie zu gelangen.

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Damit haben Sie Ihre erste Tür-Mission abgeschlossen. Kehren Sie zum Arachnos-Piloten zurück und hauen Sie dort ab. Wenn Sie Lust haben (wenn es auch nicht unbedingt empfehlenswert ist), können Sie in den Hof zurückgehen und ein paar Häftlinge verdreschen, um zusätzliche EP zu bekommen. Jetzt sind Sie bereit, um für Stufe 2 zu trainieren, worum Sie sich als Nächstes kümmern sollten ...

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Wo Ihre Zukunft beginnt

Wenn Sie in Fort Darwin ankommen, das für die ersten fünf bis sieben Stufen Ihre Operationsbasis sein wird, sollten Sie sich als Erstes mit Mediator Diaz unterhalten, der Sie auf Stufe 2 trainieren wird. Sie finden ihn neben Ihrer neuen Kontaktperson Kalinda. Reden Sie mit ihm und trainieren Sie. Sie erhalten die inhärente Kraft Rast, eine zusätzliche Reihe Inspirationen-Plätze und eine weitere neue Kraft. Treffen Sie eine gute Wahl und begeben Sie sich dann zu Kalinda.

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Doch nun ist es Zeit, dass wir uns von Ihnen verabschieden. Kalinda wird viele Missionen lang Ihr wichtigster Kontakt sein. Die Grundlagen, die Sie bisher erlernt haben, sollten Ihnen eine Weile lang gute Dienste leisten. Und vergessen Sie nicht: Lord Recluse sieht alles ...

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