29. Mai 2008
City of Heroes / City of Villains
Missionen / Karten
- Imperius Task Force: Diverse Löcher in der Vespillo Pass Karte (3. Mission) gestopft.
NPC Gegner
- Die Formel mit der die Trefferpunkte von Leutnants berechnet wurde war fehlerhaft. Dadurch hatten LTs unterhalb von Stufe 15 mehr TP als beabsichtigt und über Stufe 15 weniger. Ein Stufe 1 Leutnant hatte 22TP mehr als gedacht und Stufe 54 LTs hatten 55TP zu wenig. Diese Formel wurde korrigiert, so dass LTs durchgängig dir beabsichtigte Anzahl an TP haben.
Kräfte
Angriffskräfte
- Sturmgewehr / M30-Granate: Diese Kraft sollte jetzt mit Rückstoß-Verbesserungen und -Sets ausgerüstet werden können. Dies betrifft alle Versionen dieser Kraft.
- Kampfaxt / Zerhacken - Die Kraft nutzt die alte “Enthaupter"-Animation, um die nacheinander folgende Angriffe visuell “glatter” zu gestalten, wird der Name jetzt zu “Enthaupter” geändert. Die Werte der Kraft bleiben gleicht.
- Kampfaxt / Enthaupter - Die Kraft nutzt die alte “Zerhacken"-Animation, um die nacheinander folgende Angriffe visuell “glatter” zu gestalten, wird der Name jetzt zu “ Zerhacken “ geändert. Die Werte der Kraft bleiben gleicht.
- Feuerschwert: Die Animation der Kraft wurde geändert. Die Aktivierungszeit wurde daher von 1,67 auf 1,33 Sekunden herabgesetzt. Diese Änderung betrifft Feuriger Nahkampf und Feuer-Manipulation.
- Felsbrocken schleudern - Die Animation der Kraft wurde geändert, die Aktivierungszeit der Kraft von 3,83 auf 2,5 Sekunden reduziert. Dies betrifft Stein-Beherrschung (Epische Kraft) und Stein-Nahkampf.
- Eisschwert - Die Animation der Kraft wurde geändert. Die Aktivierungszeit wurde daher von 1,67 auf 1,33 Sekunden herabgesetzt. Diese Änderung betrifft Eis-Nahkampf, Eis-Manipulation und Eisiger Anschlag.
- Steinnahkampf / Schwerer Kriegshammer - Aktivierungszeit auf 1,61 heraufgesetzt. Dies ist für die Animation nötig, um wieder in eine neutrale Ausgangsposition zurück zu kehren.
- Steinnahkampf / Stein-Kriegshammers - Aktivierungszeit auf 1,61 heraufgesetzt. Dies ist für die Animation nötig, um wieder in eine neutrale Ausgangsposition zurück zu kehren.
- Superstärke / Schleudern - Die Animation der Kraft wurde geändert, die Aktivierungszeit der Kraft von 3,83 auf 2,5 Sekunden reduziert. Dies betrifft sowohl die Berserker wie die Brecher Version der Kraft.
- Weitere Verbesserung der KI für Sucherdrohnen und Geschützdrohnen.
- Der Schaden von Psychischer Stoß / Mentaler Stoß sollte jetzt erst angezeigt werden, wenn das Projektil abgefeuert wurde.
Pool Kräfte
- Schweben - die Animation für die Vorwärts-Bewegung wurde überarbeitet.
- Schweben - die Kraft widersteht jetzt allen “-Fliegen” Effekten.
- Kleine Änderungen an den Animationen für Medizin: Anderen helfen, Stimulus, Selbst helfen
- Medizin / Auferstehen - Die Animation und Effekte sollten wieder korrekt abgespielt werden.
Statuseffekte / Verstärkungen / Abschwächungen
- Gedankenkontrolle / Verwirren - PvP-Verwirrungsunterdrückung hinzugefügt.
- Gedankenkontrolle / Massenverwirrung - PvP-Verwirrungsunterdrückung hinzugefügt.
- Pflanzenbeherrschung / Saat der Verwirrung - PvP-Verwirrungsunterdrückung hinzugefügt.
- Sturmbeschwörung / O2-Schub - Die Dauer des Wahrnehmungsbonus ist jetzt identisch mit den anderen Verstärkungen dieser Kraft.
Belohnungen
- Vanguard-Auszeichnungen - es erscheint nicht mehr die Meldung “Bergungsgut gefunden” sondern “Auszeichnung verliehen”.
Missionen
- Die Taskforce-Beschränkung “Spieler sind konstant mit Abschwächungen belegt” wirkte nur auf den Teamleiter - dies wurde behoben.
Grafikinterface
- Das Icon für den Zukauf von Charakterslots wurde geändert.
Basen
- Autodocs kaufen mittlere und große Inspirationen zum normalen Preis zurück.
City of Heroes
Kräfte
Zerstörer
- Psychischer Stoß / Willensbeherrschung: Der ausführliche Hilfetext wurde an der Kurztext angepasst. Der lange Hilfetext besagt, dass diese Kraft Moderaten Schaden verursacht.
- Mentale Manipulation / Welt der Verwirrung: Die Ausdauerkosten der Zerstörer-Version dieser Kraft lag bei nur 50% des korrekten Werts. Dies wurde korrigiert.
- Elektrostoß / Geladene Bolzen: Die Zerstörer-Version dieser Kraft sollte nicht länger Anzeigen, dass Ausdauermodifikationen doppelt gewertet werden.
Beherrscher
- Illusionskontrolle / Täuschen: PvP-Verwirrungsunterdrückung hinzugefügt.
Beschützer
- Psychischer Stoß / Willensbeherrschung: Der ausführliche Hilfetext wurde an der Kurztext angepasst. Der lange Hilfetext besagt, dass diese Kraft Moderaten Schaden verursacht.
- Der Schaden von Psychischer Stoß / Mentaler Stoß sollte jetzt erst angezeigt werden, wenn das Projektil abgefeuert wurde.
Kheldianer (Epische Archetypen)
- Friedensbringer / Kampfflug, Fridensbringer / Helle Nova, Kriegsschatten / Dunkle Nova sind jetzt resistent gegen -Fliegen Effekte.
Friedensbringer
- Leuchtstoß / Photonensucher: Der Radius der Explosion wurde von ca. 2m (7 ft) auf 3m (10 ft) erweitert - der Schadensfaktor wurde im Gegenzug von 2 auf 1,64 herabgesetzt.
- Kampfflug gewährt jetzt in gleicher Höhe Schutz vor WB (AoE) Schaden wie vorher gegen Nahkampf- und Distanzschaden.
City of Villains
Stalker Update
- Der Basis-Schadensmultiplikator für Stalker wurde von 0,9 auf 1,0 heraufgesetzt.
- Die Trefferpunktemultiplikator wurde von 0,95 auf 1,125 heraufgesetzt.
- Allen PvE-Nahkampfangriffe des Stalkers wurde jetzt eine Chance auf Kritischen Schaden hinzugefügt. Die Chance steigt je mehr Mitglieder in der Gruppe sind. Die Grundchance beträgt 10% und steigt um 3% pro Gruppenmitglied in einem Bereich von ca. 9m (30 ft). Die Chance auf Kritische Treffer bei Festgesetzten oder Schlafenden Gegnern ist dafür jetzt auf den PvP beschränkt.
- Der “Kritische” Teil von Energietransfer funktioniert weiterhin als greife der Stalker aus dem Verborgenen heraus an - der Selbst: Schaden wird unterdrückt, die Kraft verursacht aber keinen zusätzlichen Schaden am Ziel.
- Ein fehlgeschlagenes Attentat wird nicht länger das Verbergen (Hide) unterbrechen; Tarnung und Unsichtbarkeitskräfte werden dennoch unterdrückt. Trifft der Angriff, wird der Stalker weiterhin sichtbar.
- Die Verbergen-Unterdrückung wurde von 10 auf 8 Sekunden verkürzt.
- Attentate haben jetzt einen demoralisierenden Effekt auf PvE Gegner, die den Angriff überleben. Die Trefferchance (To Hit) demoralisierter Gegner sinkt und das Ziel erzittert in Furcht.
Kräfte
Epische Schurken-Archetypen
- Die Patenkräfte von Arachnos Soldaten und Witwen können jetzt wieder mit Verbesserungen ausgestattet werden.
Arachnos Soldaten
- Krabbenspinnen / Omega Manöver: Gegner, die vom Omega Manöver besiegt wurden, sollten dem Charakter jetzt korrekterweise Belohnungen gewähren.
Arachnos Witwen
- Fortunata-Teamwork / Aura der Verwirrung: PvP-Verwirrungsunterdrückung hinzugefügt.
- Fortunata-Teamwork / Verwirrung: PvP-Verwirrungsunterdrückung hinzugefügt.
- Fortunata-Training / Totale Beherrschung: Die fehlerhafte Textanzeige beim Ziel der Kraft “(Power Name)” - wurde gegen den Namen der Kraft ausgetauscht.
- Fortunata-Training / Überwältigen: Beim erfolgreichen Festsetzen des Ziels wird dies jetzt durch einen lila-farbenen Ring um den Gegner angezeigt. Dieser visuelle Hinweis fehlte bisher bei PvE-Gegnern.
- Fortunata-Training / Beherrschung: Die fehlerhafte Textanzeige beim Ziel der Kraft “(Power Name)” - wurde gegen den Namen der Kraft ausgetauscht.
- Witwen-Training: Der toxische Schaden alles Angriffskräfte war verbesserbar - dies wurde korrigiert.
- Witwen-Training / Schlag: Die Animation wurde korrigiert ("Schlag in die Magengrube").
- Witwen-Training: Die Animations- / Aktivierungszeit einiger Kräfte wurde verändert:
- Rundschlag: 0,83 Sekunden
- Schlag: 1,17 Sekunden
- Schnitte: 1,33 Sekunden
Berserker
- Superreflexe / Ausweichen: Die Berserker-Version kostete viel zu wenig Ausdauer - das wurde korrigiert.
Vernichter
- Der Voltaische Wächter (Berserker) kennt jetzt “Keine Gnade”.
- Fallen und Sturmbeschwörung verwendeten die falsche Ausdauerberechnung - dies wurde korrigiert. Die Ausdauerkosten des großteils der Kräfte sollten jetzt geringer sein.
Dominator
- Eisiger Anschlag / Großes Eisschwert: Die Kraft heißt jetzt “Eis Schnitt” um sie von anderen Kräften gleichen Namens aber mit anderen Animationen abzuheben.
Mastermind
- Nekromantie / Ritter des Grabes: Der Grabesritter benutzt jetzt sein Schwert für alle Angriffe - damit sollten es ihm besser möglich sein, seine Schwertangriffe durchzugehen.
Stalker
- Ninja-Klinge / Beschwichtigen: Die Wiederholung anderer Ninja-Klingen Animationen sollte behoben sein
- Doppelklingen / Klingen des Assassinen: Animation korrigiert.
Temporäre Kräfte
- Korallenkeule: Die Aktivierungszeit wurde auf 1,6 Sekunden angehoben, damit der Charakter wieder in die Ausgangsposition zurückkehren kann.
Schneider
- Die Krabbenspinnenrucksäcke sind jetzt nur noch für Krabbenspinnen verfügbar - wer den Pfad verlässt (durch Respec), hat keinen Zugriff mehr darauf.










