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Spiel-Patches

20. Mai 2008 - Ausgabe 12

Ausgabe Nr. 12: Mitternacht

“Jetzt, in der Stunde der Not, schlägt es zwölf Uhr Nachts. Es ist Mitternacht.”

Mitternachtskader-Handlungsstränge (Helden und Schurken)

Seit Generationen widmen die Mitglieder des Mitternachtskaders ihr Leben dem Beschützen der Welt vor Bedrohungen aus dem Diesseits und aus anderen Dimensionen. Nun brauchen sie nicht nur die Hilfe der Helden von Paragon City, sondern auch die der Schurken von den Rogue Isles, um den Rikti ein für alle Mal den Garaus zu machen. Helden und Schurken müssen eine Reise durch Zeit und Raum antreten, um in fernen Gefilden der Antike lang vergessenes Wissen zu suchen und Feinden aus lang vergangen Zeiten die Stirn zu bieten.

Neue Zone: Cimerora

Cimerora ist eine zentrale Zone (wie Ouroboros), die Folgendes bietet:

  • Taskforce-Kontakt: Imperius, der die Taskforce “Zeitpfeil” in Auftrag gibt
  • Atmosphärische Spawns um den Außenbereich und in fern liegenden Bereichen, damit Spieler während der Interaktion mit Kontakten nicht angegriffen werden
  • Kontakte mit verschiedenen Funktionen: Laden, Trainer, Kontakte für die Änderung des Rufs für Schurken sowie Helden
  • Senator Aquila fungiert als Kontakt für einen einfachen Handlungsstrang zur Einführung; Marcus Valerius gibt wiederholbare Missionen aus

Neue Taskforce: “Zeitpfeil”

  • Kooperative Taskforce (Stufen 35 - 50)

Charakter-Herkünfte-Missionen (Helden und Schurken)

Wo haben die Herkünfte ihren Ursprung? Wie hängen sie zusammen? Wie lange existieren sie schon?

Epische Schurken-Archetypen:

  • Arachnos-Soldat
  • Arachnos-Witwe

Generalüberholung von Hollows

Das Spielerlebnis für Hollows wurde dramatisch durch folgende Änderungen verbessert:

  • Völlig neu gestaltete Spawn-Begegnungen (von Stadt-typischer bis zu Gefahrenzonen-typischer Größe)
  • Mit Meg Mason wurde ein neuer Kontakt für wiederholbare Missionen eingeführt
  • An den Eingängen auf beiden Seiten wurden Läden platziert und mit Foreshadow gibt es einen neuen Trainer
  • Es wurde ein mobiles Krankenhaus hinzugefügt
  • Die Missionstüren wurden völlig überholt, so dass die meisten Missionen nun über Türen in den ihnen entsprechenden Bezirken verfügen
  • Einige neue Schurkengruppen gestalten die Zone abwechslungsreicher

Tipps auf Ladebildschirmen

  • Spieltipps erscheinen nun auf den Ladebildschirmen zu Missionskarten.
  • Über das Optionsmenü kann die Darstellung dieser Tipps deaktiviert werden.

Öffnung der Kräftesets

Bei der Erforschung der Energiequellen, aus denen Superwesen ihre Kräfte beziehen, verursachte Dr. Brainstorm eine massive Energieentladung, die das den Kraftnexus umgebende Energienetz völlig aus dem Gleichgewicht brachte.

Das Ergebnis ist, dass nun Helden und Schurken Zugang zu Kräften zu haben scheinen, die ihnen vormals vorenthalten waren.

Zerstörer

  • Neue Primärkraft - Psychischer Stoß
  • Neue Sekundärkraft - Mentale Manipulation

Berserker
  • Neues primäres Kräfteset - Kampfaxt
  • Neues primäres Kräfteset - Kriegskolben
  • Neues sekundäres Kräfteset - Super-Reflexe

Beherrscher
  • Neues primäres Kräfteset - Pflanzenbeherrschung
  • Neues sekundäres Kräfteset - Thermostrahlung

Vernichter
  • Neues primäres Kräfteset - Elektrostoß
  • Neues sekundäres Kräfteset - Sturmbeschwörung

Beschützer
  • Neues primäres Kräfteset - Kältebeherrschung
  • Neues sekundäres Kräfteset - Eisstoß

Dominator
  • Neues primäres Kräfteset - Erdbeherrschung
  • Neues sekundäres Kräfteset - Elektrizitätsangriff

Mastermind
  • Neues sekundäres Kräfteset - Sturmbeschwörung

Nahkämpfer
  • Neues primäres Kräfteset - Feuriger Nahkampf
  • Neues sekundäres Kräfteset - Feurige Aura

Stalker
  • Neues primäres Kräfteset - Elektronahkampf
  • Neues sekundäres Kräfteset - Elektrorüstung

Brecher
  • Neues primäres Kräfteset - Dunkelrüstung
  • Neues sekundäres Kräfteset - Dunkelnahkampf

Kaufoption für zusätzliche Charakterplätze

  • Spieler können nun gegen eine einmalige Gebühr (keine erhöhten monatlichen Gebühren) zusätzliche Charakterplätze kaufen.
  • Spieler können bis zu 36 Plätze pro Server haben.
  • Einzeln gekaufte Charakterplätze können dem gewünschten Server zugewiesen werden, bis die Maximalzahl an Plätzen für diesen Server erreicht ist.
  • Mehrere zusammen gekaufte Charakterplätze können zusammen einem gewünschten Server zugewiesen werden, bis die Maximalzahl an Plätzen für diesen Server erreicht ist.
  • Für einen begrenzten Zeitraum werden alle Accounts, die sich auf den Live-Servern einloggen, 2 Gratis-Charakterplätze erhalten.Wichtig: Dieses Angebot gilt nur für einenbeschränkten Zeitraum.
  • Für alle 12 Monate, die ein Account aktiv war, können Spieler sich auf einen Gratis-Charakterplatz freuen.

Benutzer-Interface

  • Die Charakterplätze im Charakter-Auswahlbildschirm können jetzt im Drag-and-drop-Verfahren umorganisiert werden. Die Anordnung der Charakterplätze wird in einer Client-Datei gespeichert, allerdings nur, sofern die Option “Account-Name speichern” auf dem Login-Bildschirm aktiviert wurde.
  • Der Befehl zum Verbergen der Löschungsbestätigung für Anleitungen wurde dem Optionsmenü hinzugefügt.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, die es erlaubt, die Bewertung aus einer Spielernotiz im Optionenfenster über dem Kopf des Spielers anzuzeigen.
  • Dem Optionsmenü wurde eine Option zur Deaktivierung der Tipps auf den Ladebildschirmen hinzugefügt.
  • Das Scrollen des Mausrades beeinflusst jetzt die Scrollbalken von Interfaces, sofern sich die Maus über dem entsprechenden Interface befindet. Diese Funktion kann über das Optionsmenü deaktiviert werden.
  • In Missionsüberschriften wird jetzt die Stufe der jeweiligen Mission angezeigt.
  • Im Auktionshaus-Inventar wird jetzt die Menge benutzter und insgesamt verfügbarer Plätze angezeigt.
  • Das Entfernen eines Mitgliedes aus einer Supergruppe oder eines Freundes aus der globalen Freundesliste durch Klicken auf eine Schaltfläche muss jetzt über ein Dialogfenster bestätigt werden.
  • Dem Optionsmenü wurde eine Option zur Deaktivierung der Kameravibration hinzugefügt.
  • Verbesserungen an der Kontaktliste
    • Kontakte können jetzt nach Namen, Zone oder Verhältnis zum Spielercharakter sortiert werden. Alle aktiven Kontakte erscheinen im Reiter “aktiv”.
    • Dem Kontakte-Interface wurde jetzt ein Reiter für Vermittler (Schurken) und Detectives (Helden) hinzugefügt.
    • Werden Kontakte nach Zone sortiert, erscheinen die Kontakte der aktuellen Zone oben auf der Liste.
    • Für alle sortierten Kontaktlisten gilt, dass Kontakte, bei denen man eine Mission angenommen hat, oben auf der Liste erscheinen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den es passieren konnte, dass der Haupt-Lebenspunktebalken verschwindet.
  • Es gab ein paar kleinere Neuerungen, die die Spiel-Performance für Benutzer einer Einwahlverbindung verbessern sollten:
    • Eine Option wurde hinzugefügt, durch die sich Kampfwerte über Kräfte-Verstärkungssymbolen deaktivieren lassen.
    • Eine Option wurde hinzugefügt, durch die sich das Senden von Verstärkungsinformationen gänzlich deaktivieren lässt.

E-Mail

  • Dem E-Mail-Fenster wurde eine “Spam"-Schaltfläche hinzugefügt. Dadurch wird der Absender als Spammer identifiziert und die E-Mail gelöscht.

Kräfteleisten

  • Acht zusätzliche Kräfteleisten wurden hinzugefügt, auf die per Klick auf das “+"-Zeichen in der oberen rechten Ecke des Kräfteleisten-Interfaces oder die Slash-Befehle /show tray1, /show tray2, /show tray3, usw. zugegriffen werden kann.
  • Diese Leisten haben keinen Balken, über den man sie ziehen könnte, können aber durch Klicken auf einen unbelegten Platz oder eine nicht benutzte Fläche gezogen werden.
  • Die Form dieser Leisten kann verändert werden.
  • Es wurde ein Befehl /clear_tray hinzugefügt, durch den alles außer Makros aus der Leiste entfernt wird.

Spieler-Notizen

  • Spieler können nun andere Spieler bewerten und Bemerkungen über sie festhalten.
    • Diese Bemerkungen/Notizen werden unter dem globalen Namen gespeichert.
    • Die Liste der Bemerkungen wird auf deinem lokalen Computer gespeichert und für alle Charaktere, mit denen du spielst, den gleichen Text enthalten.
    • Sie können durch Eingabe des Befehls /playernote oder durch einen Klick auf “Bemerkung hinzufügen” in den Kontextmenüs aufgerufen werden.
    • Es gibt nun auch eine Option, die die einem Spieler gegebene Bewertung über dessen Namen anzeigt.
    • Außerdem kann die Aufzeichnung von Privatnachrichten aktiviert werden, um sie nach globalem Namen zu speichern.
    • Nur du selbst kannst die von dir festgehaltenen Spieler-Bemerkungen und Bewertungen sehen. Da diese Bemerkungen lokal auf deinem Computer gespeichert werden, sind sie nur dir und keinen anderen Spielern zugänglich.
    • Umgekehrt kannst du keine Spieler-Bemerkungen oder -Bewertungen sehen, die andere Spieler über dich geschrieben haben.

Detaillierte Kräfte-Informationen

Bei der Auswahl von Kräften, beim Stufenaufstieg, bei Neufestlegungen und der Zuweisung von Verbesserungen kann man nun detaillierte Informationen zu Kräften anzeigen. Außerdem wurde dem Info-Fenster ein neuer Reiter hinzugefügt. Es werden die grundlegenden Daten der Kraft sowie jeder ihrer Effekte angezeigt.

  • Über einen Schieberegler lässt sich die Wirkung der Kraft für verschiedene Spielerstufen anzeigen.
  • Man kann außerdem wählen, für welche Klasse man die Wirkung der Kraft anzeigen möchte.
  • Des Weiteren können die Änderungen angezeigt werden, die für die jeweilige Kraft im PvP gelten.
  • Für Kräfte, die Pets spawnen, werden alle Kräfte der Pets sowie deren Effekte angezeigt.

Verbesserte Charaktererstellung

Spieler können nun in einem neuen Dropdown-Menü namens “Kostümsets” auf dem Bildschirm zur Charaktererstellung, beim Schneider (für Helden) oder bei Facemaker (für Schurken) unter themengebundenen Kostümsets eines bestimmten Stils wählen.

Diese Kostümsets basieren auf existierenden sowie neuen Kostümen. Einige Kostümsets werden durch Leistungen im Spiel verfügbar, während andere wie z. B. das Boxer-Set durch Veteranenbelohnungen oder Kauf eines Kostümpacks (z. B. die “Gut gegen Böse"-Justiz/Finster-Kostüme oder das Hochzeitspack) erhältlich sind.

Lokale Einstellungen

Die meisten Benutzeroptionen können nun in einer Datei gespeichert und von dort wieder geladen werden. Wenn die Standardeinstellungen auf diese Weise als Datei gespeichert wurden, werden alle neu erstellten Charaktere eingangs die in dieser Datei festgelegten Optionen verwenden. Im Optionen-Fenster wurden Buttons zum Speichern und Laden der Standardeinstellungen hinzugefügt. Dateien mit nicht standardmäßig festgelegten Optionen können über Slash-Befehle gespeichert oder geladen werden.

Allgemeine Optionen

  • /option_save, /options_save_file
  • /option_load, /option_load_file
  • /option_set
  • /option_toggle
  • /option_list - zeigt eine Liste der für /option_set und /option_toggle zulässigen Namen an
  • /bindload, /bindloadfile /bindsave /bindsavefile zeigt Bestätigungsnachrichten an
  • Durch /bindloadfilesilent und /bindsavefilesilent kann nun die Anzeige von Bestätigungsnachrichten unterbunden werden

Fenster-Einstellungen

  • Die Namen der Fenster sind nun alle sichtbar - eine Liste gültiger Namen kann durch den Befehl /window_names angezeigt werden.
  • Mit den neuen Befehlen /wdw_save und /wdw_save_file kann man seine aktuelle Fenster-Einstellungen speichern.
  • Mit den neuen Befehlen /wdw_load und /wdw_load_file kann man die Fenster-Einstellungen laden.

Chat-Reiter-Konfiguration

  • /chat_save und /chat_save_file speichern die Chateinstellungen lokal
  • /chat_load und /chat_load_file laden die Chateinstellungen für den aktuellen Charakter

Generalüberholung des Chat-Systems

Im Chat-Fenster kann nun durch Klicken auf den Spielernamen ein Menü mit den folgenden Optionen aufgerufen werden:

  • Chat
  • In Team einladen
  • Freund hinzufügen
  • Globalen oder lokalen Namen anzeigen
  • Ignorieren
  • Spammer ignorieren

Durch Klicken auf den Namen eines globalen Chat-Kanals kann ein Menü mit den folgenden Optionen aufgerufen werden:

  • Nachricht senden
  • Mitglieder auflisten
  • Nachricht des Tages festlegen
  • Beschreibung einstellen
  • Kanal verlassen
  • Farbe festlegen - erlaubt das Festlegen der Farben für die globalen Kanäle.

Wenn du Moderator eines globalen Chat-Kanals bist, eröffnet dir ein Rechtsklick auf den Spielernamen in diesem Kanal weitere Optionen:

  • Stummschaltung/Stummschaltung aufheben
  • Hinauswerfen

Kräfte, Verbesserungen, Anleitungen, Inspirationen und Bergungsgut können nun im Chat verlinkt werden.

  • Diese Gegenstände können nun einfach ins Chatfenster gezogen werden, um den Link einzufügen.
  • Der Name des Gegenstandes (sofern bekannt) kann außerdem folgendermaßen in eckigen Klammern eingegeben werden: [Glück]
  • Ein Klick auf den Link öffnet ein Fenster für diesen Gegenstand.
  • Da viele Kräfte/Gegenstände im Spiel denselben Namen haben, werden für den Link in diesen Fällen zusätzliche Informationen angegeben.

Unter dem Abschnitt Chat-Optionen findet sich die neue Option “Individuelle Namensfarben”, die jeden Namen im Chat-Fenster in seiner eigenen Farbe darstellt.

Pet-Kampfnachrichten werden nun auch an den Pet-Besitzer gesandt. Es gibt nun die folgenden Kanäle: Verursachter Pet-Schaden, Pet-Kampf, Pet-Schaden, Erhaltene Pet-Heilung, Gegebene Pet-Heilung und Pet-Trefferinfo. Neu erstellte Masterminds werden jetzt einen Reiter mit dem Titel “Pet-Kampf” haben.

Änderungen am globalen Chat

Globale Namen und Lokale Server-Namen erscheinen transparent. Die unsichtbare Trennung zwischen globalen und lokalen Identitäten wurde aufgehoben, sodass der globale Server-Name des Spielers, wenn der lokale Server-Name bekannt ist, durch folgende Befehle aufgerufen werden kann:

  • /get_local_name
  • /get_global_name

/hide und /ghide öffnen nun einen Dialog mit der Option, sich getrennt in globalen Chat-Kanälen, vor globalen Freunden, vor Server-Freunden, vor Supergruppen oder Suchen zu verbergen.

Außerdem gibt es nun Befehle, mit denen die Einstellungen für diese Optionen individuell festgelegt werden können:

  • /hide_sg, /unhide_sg - Lässt dich im Supergruppenfenster als offline erscheinen
  • /hide_search, /unhide_search - Bewirkt, dass du nicht im Gruppensuche-Fenster erscheinst
  • /hide_friends, /unhide_friends - Lässt dich Server-Freunden gegenüber als offline erscheinen
  • /hide_gfriends, /unhide_gfriends - Lässt dich globalen Freunden gegenüber als offline erscheinen
  • /hide_gchannels, /unhide_gchannels - Bewirkt, dass du nicht in globalen Kanal-Listen erscheinst
  • /hide_tell, /unhide_tell - Du erhältst weiterhin Privatnachrichten, doch der Absender erhält eine Fehlermeldung, die dich als offline ausgibt
  • /hide_invite, /unhide_invite - Alle Einladungen werden blockiert, als seiest du offline
  • /hide_all, /unhide_all - Stellt alle ‘Verbergen’-Optionen auf ‘ein’ bzw. ‘aus’

Die Funktionsweise von /ignore und /gignore wurde geändert. Beide Befehle ignorieren den gewählten Benutzer nun auf allen globalen Kanälen. Dies gilt auch für alle lokalen Charaktere und neue Charaktere, die er danach erstellt.

Die maximale Menge Freunde wurde nun auf 200 angehoben.

Die Länge der Ignorieren-Liste wurde auf 200 Plätze erhöht.

Spieler können nun bis zu 10 globale Kanäle haben.

Kanäle für Zonen-Event-Nachrichten

  • Es gibt zwei separate System-Kanäle für Zonen-Events: den Heldenzonen-Event-Nachrichten- und den Schurkenzonen-Event-Nachrichten-Kanal.
    • Warnnachrichten erscheinen jeweils in den Kanälen für die Zonen-Events Clockwork-Paladin, Riesen-Oktopus, Geisterschiff, Schlacht um Croatoa, Troll-Rave, Hellion-Brandstifter, Streik der Bergarbeiter, Arachnos-Flieger, Caleb und Deathsurge.

Verbesserungen an den Inspirationen

Man kann nun 3 Inspirationen des gleichen Typs und der gleichen Stärke in eine andere Inspiration der gleichen Stärke umwandeln - die Option hierfür erscheint für mögliche Inspirationen in einem Kontextmenü.
Außerdem wurden Slash-Befehle für Inspirationen hinzugefügt:

  • /insp_delete
  • /insp_combine

Bonus beim Stufenaufstieg

Beim Stufenaufstieg werden Gesundheitsbalken und Ausdauer komplett aufgefüllt!

Neben der völligen Regeneration von Gesundheit und Ausdauer wird der Stufenaufstieg ab jetzt auch äußerst ‘inspirierend’ sein.

Verbesserungen am Kampfattribut-Fenster

Neue Befehle erlauben das Entfernen oder Hinzufügen von Attributen in der Attributsanzeige:

  • /monitor_attribute
  • /stop_monitor_attribute

Auf Wunsch der Spieler wurden dem Kampfattribut-Fenster neue Felder hinzugefügt.

  • EP bis zur nächsten Stufe
  • Aktuelle Erfahrungsschulden
  • Letzte Trefferchance (einer Klick-Kraft)
  • Ausdauerverbrauch (gesamt, für alle aktiven Umschalt-Kräfte)
  • Einfluss
  • Heil-Bonus

Kräfteleisten

  • Es wurde ein Befehl /clear_tray hinzugefügt, durch den alles außer Makros aus der Leiste entfernt wird.

Beschränkungen für Probe-Accounts

Probe-Accounts unterliegen nun folgenden Beschränkungen. Unter Probe-Accounts geführte Charaktere können:

  • nicht mehr als 50.000 Punkte Einfluss/Verrufenheit sammeln
  • kein Mitglied einer Supergruppen sein
  • außer /local, /team, oder /friend keine Chat-Kanäle benutzen
  • keine anderen Charaktere in ein Team einladen (allerdings können sie bestehenden Teams beitreten)
  • nicht von In-Game-Mail Gebrauch machen
  • nicht Stufe 14 überschreiten
  • keine PvP-Zonen betreten

Kombinierte Patchnotes

Benutzer-Interface

Ein Fehler, durch den es passieren konnte, dass man eine geteilte Mission nicht annehmen konnte, wurde behoben.

  • Ein seltener Fehler, der dazu führte, dass die Kamera bei jedem Betreten einer Zone zurückgesetzt wurde, wurde behoben.
  • Kräfte

    Auszeichnungen

    • Auszeichnungen - Die durch “Geas der Freundlichen” und “Naturgewalt” gewährten Trefferchancen-Boni wurden von +200 auf +25 gesenkt.
    • Die Auszeichnung “Naturgewalt” sollte nun auch wie alle anderen Auszeichnungskräfte ordnungsgemäß funktionieren, wenn man als Sidekick spielt.

    Offensivkräfte:
    • Die Aktivierungszeit für Wirbelnde Hände und Kreisen wurde korrigiert. Die Zeiten entsprachen zuvor nicht der Animation.
    • Die Angriffszeiten für SP-WB-Kräfte, die Wirbeln-Animation verwenden, wie beispielsweise Feuerschwert-Kreis, Wirbelndes Schwert und Wirbelnde Axt wurden normalisiert.
    • Feuriger Nahkampf/Versengen: Diese Kraft hat nun eine wesentlich kürzere Aktivierungszeit, die mit einer kürzeren Animation einhergeht.
    • Angriffe in Bodennähe (z. B. Versteinern) können nun nicht mehr durch ständiges Springen vereitelt werden.
    • Alle Versionen von Anheben, Beschleunigen, Levitieren, Abstoßungsbombe und Ladungsbolzen unterdrücken im PvP nun ordnungsgemäß.

    Verteidigungskräfte
    • Dunkelrüstung/Todeshülle: Die Aktivierungszeit dieser Kraft wurde von 1,17 Sekunden auf 3,47 Sekunden verlängert. Dies wurde geändert, um die Aktivierungszeit mit der verwurzelten Zeit in Einklang zu bringen.

    Verstärkungen, Abschwächungen und Statuseffekt-Kräfte
    • Reichweite steigern: Stapeln wurde nun von allen Versionen von Reichweite steigern entfernt.
    • Dunkelrüstung/Seelentransfer: Der Timer für Unberührbarkeit wurde auf 15 Sekunden eingestellt. Die kurze Verzögerung bis zum Eintritt der Unberührbarkeits-Komponente der Kraft wurde entfernt und die Unberührbarkeit wird durch eine Bildschirmnachricht angekündigt.
    • Dunkel-Nahkampf/Seelenabzug: Für die Brecher- und Berserker-Versionen dieser Kraft wurde angegeben, dass ihnen Trefferchancen abschwächende Verbesserungen zugewiesen werden konnten. Allerdings haben sie keine Trefferchancen-Abschwächungskomponente. Dies wurde korrigiert.
    • Dunkles Miasma/Schwarzes Loch: Wenn das Ziel unberührbar wird, erscheint nun der Text “Schwarzes Loch”.
    • Feuer-Aura/Auferstehung des Phönix: Die kurze Verzögerung bis zum Eintritt der Unberührbarkeits-Komponente der Kraft wurde entfernt und die Unberührbarkeit wird durch eine Bildschirmnachricht angekündigt.
    • Kraftfeld/Aufhaltefeld: Wenn das Ziel unberührbar wird, erscheint nun der Text “Aufhaltefeld”.
    • Gravitationskontrolle/Dimensionsverschiebung: Wenn das Ziel unberührbar wird, erscheint nun der Text “Dimensionsverschiebung”.
    • Kraftschub: Die Stärke aller Versionen von Kraftschub wurde um 33% reduziert. Rückstoß-Schub und Stapeln wurden von der Kraft entfernt.
    • Strahlenemission/Erstickende Wolke: Die Aktivierungszeit dieser Kraft wurde von 2,03 Sekunden auf 3,47 Sekunden verlängert. Dies wurde geändert, um die Aktivierungszeit mit der verwurzelten Zeit in Einklang zu bringen.
    • Strahlenemission/ Fallout erfasst nun nur tote Teamgefährten als Ziel.
    • Schall-Verstärkung/Schallkäfig: Wenn das Ziel unberührbar wird, erscheint nun der Text “Schallkäfig”.
    • Sturmbeschwörung/O2-Schub: Alle Versionen des O2-Schub gewähren ihrem Ziel nun einen Wahrnehmungsbonus.
    • Thermostrahlung/Kraft des Phönix: Wenn das Ziel unberührbar wird, erscheint nun die entsprechende Warnung.
    • Der Schutz vor EP-Schulden für alle Wiederbelebungs-Kräfte in Powersets wurde auf eine Dauer von 90 Sekunden eingestellt. Davon betroffene Kräftesets: Brecher und Nahkämpfer: Feuer-Aura, Willenskraft, Dunkelrüstung und Regeneration. Beherrscher und Beschützer: Verstärkungssets Empathie, Strahlung, Dunkel und Thermal.
    • Kräfte, die keine provozierende Wirkung haben, unterdrücken Tarnung nun nicht mehr.
    • Kräfte, die nur Spieler am Boden treffen konnten, können nun auch alle Spieler über ihnen oder auf ihnen treffen. Dadurch wird ein PVP-Exploit behoben und Boden-basierte Kräfte werden effizienter. Folgende Kräfte wurden modifiziert: Teerfleck, Fegefeuer, Eisfleck, Glatteis, Treibsand, Fußangeln und Vulkanische Gase.
    • Bei der Benutzung von Phasenverschiebungskräften gilt nun ein Zeitraum von 60 Sekunden, bevor die Kraft erneut aktiviert werden kann.
    • “Käfig"-Kräfte, wie z. B. Schallkäfig, Schwarzes Loch etc., folgen im PvP nun den standardmäßigen Regeln für Unterdrückung.
    • Der temporären Kraft Phasenflug wurde Phasenunterdrückung hinzugefügt.
    • Der Effekt Rückstoß wird im PvP nun auf die gleiche Weise unterdrückt wie die Effekte Festsetzen, Schlaf und Desorientieren. Von dieser Änderung sind viele Kräfte betroffen, die Rückstoß bewirken können. Die Unterdrückung des Effekts im PvP bedeutet, dass ein Spieler, der zurückgestoßen wurde, für die nächsten 10 Sekunden nicht erneut zurückgestoßen werden kann. Die von dieser Änderung betroffenen Kräfte werden im Einzelnen im Abschnitt des betreffenden Archetypen aufgeführt.

    Reisekräfte

    • Sprung/Akrobatik: Der Schutz gegen Rückstoß wurde von 100 auf 9 Punkte gesenkt. Dies bedeutet, dass verschiedene Monster den gewährten Schutz gelegentlich durchbrechen können.
    • Sprung/Akrobatik: Der Kraft können nun Rückstoß-Verbesserungen zugewiesen werden. Diese erhöhen den Schutz vor Rückstoß-Angriffen, doch nur 2/9 des Schutzes können verbessert werden.
    • Teleportieren/Selbst Teleportieren: Die Zielfestlegung für Selbst Teleportieren wurde geändert, um die Wahrscheinlichkeit zu reduzieren, dass sie mit rotem Fadenkreuz fehlschlägt.

    Veteranenbelohnungskräfte
    • Der Rückstoß für den Prestige-Nemesis-Stab wurde von 9 auf 4 gesenkt.

    Änderungen bei Werten
    • Trefferchancen standen bisher nicht im Verhältnis zum maximalen Wert für die Klasse - dies wurde nun geändert.

    Änderungen bei Statuseffekten
    • Verwirrte Spieler können nur Teamgefährten Schaden zufügen.
    • Die Abwehren-Resistenz der Inspirationen ‘Befreien’ und ‘Auftauchen’ wurde verbessert.
    • Der Desorientieren-Umfang für die Inspirationen Erwecken und Aufrappeln wurde auf 5 angehoben, damit Ausruhen im Zusammenhang mit dem Status-Schutz der epischen Archetypen nicht versagt.

    KI

    • Pets sollten nun nicht mehr in Schrecken weglaufen, wenn die Ölfleck-Kraft ihres Besitzers versagt.

    Arena

    • Der Zeitraum zwischen den Runden planmäßiger Arena-Matches wurde von 10 zu 120 Sekunden geändert.

    Basen

    • Der Robo-OP kann nun an den Basis-Regenerator angefügt werden

    Emoticons

    • Neues Emote /emote ReadBook
    • Die Animation des Emotes Boombox wird nun korrekt abgespielt.

    Spiel

    • Durch das Drücken der Links-/Rechtspfeile der Tastatur oder der Tasten 4 und 6 des Nummerntastatur während Ansicht des Bergungsgutfensters herbeigeführte Abstürze wurden behoben.

    Grafik-Effekte und Animationen

    • Feurige Aura/Lodernde Aura: Aktiviert man Lodernde Aura, während man sich bewegt, werden nach dem kurzen Zeitraum, den man angewurzelt bleibt, dann korrekt Bewegungsanimationen abgespielt.
    • Feuer-Nahkampf/Versengen hat nun eine etwas andere, schnellere Animation als Inbrandsetzung.
    • Feuriger Nahkampf/Versengen: Diese Kraft hat nun eine wesentlich kürzere Aktivierungszeit, die mit einer kürzeren Animation einhergeht.
    • Ein Problem, das auftrat, wenn man angewurzelt war und gewisse Verstärkungen aktiviert wurden, bevor sie bereit waren, wurde behoben.
    • Rückstoß-Animationen werden nun korrekt für alle nicht fliegenden Charaktere der Typen männlich, weiblich und riesig abgespielt.
    • Alle Grafikeffekte der Projektile der Kraft Leuchtkugeln verschwinden nun zum richtigen Zeitpunkt.
    • Rückstoß/Hochwirbeln-Animationen werden nun nicht mehr je nach Charaktergröße schneller oder langsamer abgespielt.
    • Rückstoß/Hochwirbeln-Animationen für den Flugmodus werden ähnlich wie Nicht-Flug-Versionen behandelt.
    • Für alle Kräfte wurde ein Fehler mit der ‘am Boden beschwören’-Animation behoben. Die Animation ‘kann sich nicht bewegen’ wurde sehr viel länger abgespielt als die beschriebene Aktivierungsdauer.
    • Mitochondrien sind nun leichter zu sehen und als Ziel zu erfassen. Mitochondrien sind nun während des Hamidon-Überfall aus weiterer Distanz zu sehen.

    Erfindungen

    • Der temporären Erfindungs-Kraft “Ätherische Wandlung” wurde nun Unterdrückung hinzugefügt.
    • Die Abschwächung der Achillesferse: Chance auf Resistenzabschwächung tritt nun ordnungsgemäß nach 10 Sekunden ein und lässt nicht mehr auf sich warten, bis der Spieler besiegt ist oder die Zone wechselt.
    • Kismet: Die Erfindungsverbesserung Erhöhte Genauigkeit hatte bisher einen mit der Stufe des Gegners wachsenden Bonus gewährt. Dies wurde korrigiert - sie gewährt nun einen pauschalen Bonus.

    Belohnungen

    • Charaktere werden nun nicht mehr nur bis Stufe 34 Einfluss sammeln, wenn sie im Supergruppenmodus spielen. Spieler ab Stufe 29 verdienen beim Spielen im Supergruppenmodus nun die Hälfte des reguläre Einflusses.
    • Ein seit längerer Zeit bestehender Fehler bei der Verteilung von EP und Einfluss in Teams mit großen Stufenunterschieden bei den Mitgliedern wurde behoben.
    • Für Einheiten der Familie der hohen Stufen wurde der Umfang der Belohnungen dem Risiko der Begegnung entsprechend reduziert.
    • Das Vorkommen von Bergungsgut wurde mehr den auftretenden Schurkengruppen angepasst.

    Sound

    • Feurige Aura - Feuerschild & Plasmaschild. Geloopte Sounds werden nun nach kurzer Zeit ausgeblendet.

    Laden

    • Die Preise für Wiederbeleben-Inspirationen wurden auf das Dreifache dessen für herkömmliche Inspirationen festgelegt.

    Schneider

    • Es können nun neue Waffen für Waffen-basierte Kräftesets freigespielt werden.
    • Spieler können nun wählen, ob sie beim Schneider mit Kostümgutscheinen oder Einfluss bezahlen möchten.
    • Standard-KopfDetail 1Englisches Monokel ist nun für männliche, weibliche und riesige Charaktere verfügbar.
    • Es gibt eine ganze Reihe neuer Brust-Verzierungen:
      • Alien 1
      • Alien 2
      • Bullseye 2
      • Cyber-Auge
      • Gesundheit
      • Löwe
      • Mantis
      • Nuke
      • Power On
      • Fragezeichen
      • Recycling
      • Schädel 3
      • Stern 10
      • Stern 11
      • Stern 12
      • Stern 13
      • Stern 14
      • Wirbel 3
      • Symbol 8
      • Symbol 9
      • Symbol 10
      • Tech-Loch
      • Trash
    • Neue Körpermuster-Sets
      • Arctic
      • Perplex
      • Dorn
      • Vandale

    Missionen

    • Flashback-Missionen, die es Spielern nicht erlauben, sie beim Abschließen zu verlassen, werden beim Abschließen nun nicht mehr in Sepiatönen dargestellt.

    City of Heroes

    Kräfte

    Auszeichnungen

    • Die Verteidigungsabschwächungen der Geas der Freundlichen und Naturgewalt wurden von 20% auf 10% reduziert.

    Zerstörer
    • Bogenschießen/Explosiver Pfeil fügt Spieler nun den vollen Schaden zu.
    • Bogenschießen/Lodernde Pfeile: Im langen Hilfetext wird nun nicht mehr behauptet, dass diese Kraft weniger genau als andere Bogenschießen-Kräfte ist. Lodernde Pfeile hat denselben Genauigkeitsbonus wie andere Bogenschießen-Kräfte.
    • Kältebeherrschung/Winterschlaf: Die Kurzhilfe beschreibt die Kraft nun korrekt als selbst festsetzend und nicht als Feind festsetzend.
    • Mechanismen/Automatischer Geschützturm: Der Automatische Geschützturm des Zerstörers wurde nun zur Geschützdrohne geändert, die dem Spieler ähnlich wie ein Voltaik-Wachposten folgt und an seiner Seite kämpft. Feinde, die automatische Geschütztürme verwenden, profitieren auch von dieser Änderung.
    • Mechanismen/Tarnmechanismus: +SCH wurde aus der Kurzhilfe dieser Kraft entfernt. Die Kraft gewährt keinen Schadensschub.
    • Mechanismen/Rauchgranate: Den Kampfnachrichten wurde Text für den Angreifer und das Opfer hinzugefügt.
    • Elektromanipulation: Bei der Elektromanipulation des Zerstörers fehlte einigen Kräften die Rückstoß-Unterdrückung. Sie wurde nun hinzugefügt, um einen Ausgleich zu den anderen Archetypen zur Verfügung stehenden Kräften zu schaffen.
      • Verwüstungshieb
      • Blitzklatschen
      • Donnerschlag
    • Energiestoß/Nova: Rückstoß-Unterdrückung gegen Spieler wurde hinzugefügt.
    • Energie-Manipulation/Totale Konzentration: Fügt anderen Spielern nun Gewaltschaden zu.
    • Eis-Manipulation/Chilblain des Zerstörers wurde viel zu oft aktiviert. Wurde auf 2-Sekunden-Intervalle reduziert.
    • Eis-Manipulation/Eisfleck: Die Aktivierungszeit dieser Kraft wurde von 2,03 Sekunden auf 3,47 Sekunden verlängert. Dies wurde geändert, um die Aktivierungszeit mit der verwurzelten Zeit in Einklang zu bringen.
    • Eis-Manipulation/Schaudern: Diese Kraft generierte bei jedem Treffer Trotz. Dies wurde korrigiert - sie gewährt nun nur noch eine Verstärkung pro Benutzung für Trotz.

    Beherrscher
    • Beherrscher hatten immer eine 20%-ige Chance auf kritisches Festsetzen. Jetzt erscheint, wenn dieser Fall eintritt, eine Kampfnachricht ‘Bezwingen’.
    • Kraftfeld/Kraftblase:
    • Eisbeherrschung/Winterschlaf: Die Kurzhilfe beschreibt die Kraft nun korrekt als selbst festsetzend und nicht als Feind festsetzend.
    • Schall-Abschwächung/Schall-Abstoßung: Rückstoß-Unterdrückung gegen Spieler wurde hinzugefügt.

    Beschützer
    • Beschützer der Stufen 2 bis 49 haben bisher den falschen Faktor für Schadens- und Verteidigungs-Abschwächungen verwendet. Der Grundwert für diese Affekte sollte nun 25% höher liegen als zuvor.
    • Bogenschießen/Lodernde Pfeile: Im langen Hilfetext wird nun nicht mehr behauptet, dass diese Kraft weniger genau als andere Bogenschießen-Kräfte ist. Lodernde Pfeile hat denselben Genauigkeitsbonus wie andere Bogenschießen-Kräfte.
    • Bogenschießen/Explosiver Pfeil: Rückstoß-Unterdrückung gegen Spieler wurde hinzugefügt.
    • Dunkelstoß/Sturzflut: Rückstoß-Unterdrückung gegen Spieler wurde hinzugefügt.
    • Energiestoß/Nova: Rückstoß-Unterdrückung gegen Spieler wurde hinzugefügt.
    • Beherrscher/Kraftfeld/Kraftbolzen: Rückstoß-Unterdrückung gegen Spieler wurde hinzugefügt.
    • Beherrscher/Kraftfeld/Kraftblase: Rückstoß-Unterdrückung gegen Spieler wurde hinzugefügt.
    • Strahlung/Elektronennebel: Rückstoß-Unterdrückung gegen Spieler wurde hinzugefügt.
    • Schallangriff/Schockwelle: Rückstoß-Unterdrückung gegen Spieler wurde hinzugefügt.
    • Beherrscher/Schall-Abschwächung/Schall-Abstoßung: Rückstoß-Unterdrückung gegen Spieler wurde hinzugefügt.
    • Sturmbeschwörung/Sturmwind: Rückstoß-Unterdrückung gegen Spieler wurde hinzugefügt.

    Friedensbringer
    • Leuchtstoß/Helle Nova/Stoß der hellen Nova: Dieser Kraft wurde fürs PvP Rückstoß-Unterdrückung hinzugefügt.
    • Leuchtstoß/Helle Nova/Detonation der hellen Nova: Dieser Kraft wurde fürs PvP Rückstoß-Unterdrückung hinzugefügt.
    • Leuchtaura/Essenz wiederherstellen: Der Schutz vor EP-Schulden dieser Kraft wurde von 60 auf 90 erhöht.
    • Quantenflug: Die eskalierenden Ausdauerkosten für den Quantenflug des Friedensbringers wurden abgeschafft und der für andere Phasenverschiebung-Kräfte übliche 30-Sekunden-Timer wurde hinzugefügt.
    • Quantenflug: Das Ausklingen der Phasenverschiebung beim Quantenflug des Friedensbringers wurde geändert. Der Flugaspekt der Kraft wirkt weiter; nur die Phasenverschiebung endet nach 30 Sekunden.

    Nahkämpfer
    • Breitschwert: Die Angriffszeiten der Kräfte des Breitschwert-Kräftesets wurden angepasst, um Pausen zwischen den Angriffen zu eliminieren.

    Brecher
    • Kampfaxt/Zerhacken und Enthaupter: Die Animationen für Zerhacken und Enthaupter wurden getauscht.
    • Kampfaxt: Die Angriffszeiten der Kräfte des Kampfaxt-Kräftesets wurden angepasst, um Pausen zwischen den Angriffen zu eliminieren.
    • Feurige Aura/Lodernde Aura: Aktiviert man Lodernde Aura, während man sich bewegt, werden nach dem kurzen Zeitraum, den man angewurzelt bleibt, dann korrekt Bewegungsanimationen abgespielt.
    • Eis-Nahkampf/Eisfleck: Die Aktivierungszeit dieser Kraft wurde von 2,03 Sekunden auf 3,47 Sekunden verlängert. Dies wurde geändert, um die Aktivierungszeit mit der verwurzelten Zeit in Einklang zu bringen.

    Kriegsschatten
    • Kernschatten-Aura/Orbit-Tod: Die Aktivierungszeit dieser Kraft wurde von 1,17 Sekunden auf 2,03 Sekunden verlängert. Dies wurde geändert, um die Aktivierungszeit mit der verwurzelten Zeit in Einklang zu bringen.
    • Kernschatten-Aura/Schattenumhang: Beim Schattenumhang des Kriegsschattens fehlt die Verteidigung vor Wirkungsbereich-Angriffen. Dies wurde nun hinzugefügt.
    • Kernschatten-Aura/Stygische Rückkehr: Der Schutz vor EP-Schulden dieser Kraft wurde von 60 auf 90 erhöht.
    • Kernschatten-Aura/Stygische Rückkehr: Der Unberührbarkeits-Timer wurde auf 15 Sekunden eingestellt. Die kurze Verzögerung bis zum Eintritt der Unberührbarkeits-Komponente der Kraft wurde entfernt und die Unberührbarkeit wird durch eine Bildschirmnachricht angekündigt.
    • Kernschattenstoß/Gravitationsbrunnen: Schaden und Frequenz der Impulse des Gravitationsbrunnens wurden denen des Weißglühenden Schlages des Friedensbringers angepasst.
    • Kernschattenstoß/Quasar: Dieser Kraft wurde fürs PvP Rückstoß-Unterdrückung hinzugefügt.

    Textänderungen bei Kräften

    Hinweis: Alle Kräftebeschreibungen unterliegen Änderungen, um sie genauer und konsistenter zu gestalten. Die Effekte der Kräfte, ihre Dauer und Wiederaufladezeit ändern sich nicht - nur Beschreibungen und Kampfnachrichten werden aktualisiert. Sekundäre Rückstoß-, Betäuben- oder andere Statuseffekte erscheinen im Kampf-Log, sofern der Effekt für alle Kräfte auftritt.)

    NPCs

    • Die Blauen Irrlichter in Croatoa verlieren nun nicht mehr ihre gesamte Ausdauer.
    • Chimera von den Prätorianern schlägt Spieler nun nicht mehr automatisch mit ihrem Bogen.
    • Die Dauer und Wirkung von Captain Makos Kraft ‘Entrinnen’ wurde reduziert.

    Missionen

    • Den Frostfire- und Dr. Vazhilok-Handlungssträngen wurden Cutscenes hinzugefügt.
    • Dr. Vazhilok muss nun zum Abschließen des Vahzilok-Plage-Handlungsstrangs besiegt werden.

    Prüfungen

    • Die Prüfung “Abstieg zur Hydra” in der Kanalisation funktioniert nun wie eine Taskforce, in der alle Teilnehmer über Stufe 41 nach dem Sidekick-Prinzip auf die für die Prüfung festgelegte Maximalstufe 40 heruntergesetzt werden.
      • Mairenn MacGregor ist der NEUE Kontakt für diese Prüfung - sie ist in Atlas Park in der Nähe der Kanalisation zu finden. Die Rikti-Killtask für Mairenn MacGregor wurde heruntergestuft.
      • Der ALTE Kontakt für die Prüfung, Maren MacGregor (in Founder’s Falls), kann noch zum Abschließen der Prüfungsmission aufgesucht werden, gibt aber keine neuen derartigen Missionen aus.

    Zonen-Events

    • Die Trolle in Skyway verschwinden nun, wenn die Party vorbei ist.
    • Auf den Zonenkarten für Troll-Rave und Hellion-Brandstiftung erscheinen nun Wegpunkte.

    City of Villains

    Riesenmonster

    • Nur jeweils ein Deathsurge tritt auf einmal auf.

    Zonen

    Grandville

    • Arachnos-Arbeiter, die vom Netz fallen, werden nun nicht mehr bis zur Bewegungslosigkeit betäubt sein.

    Kräfte

    Berserker

    • Berserker, die gegen Riesenmonster oder Erzschurken oder im PvP kämpfen, generieren nun den korrekten Wut-Bonus.
    • Dunkelrüstung/Todeshülle: Die Aktivierungszeit dieser Kraft wurde von 1,17 Sekunden auf 3,47 Sekunden verlängert. Dies wurde geändert, um die Aktivierungszeit mit der verwurzelten Zeit in Einklang zu bringen.
    • Dunkelrüstung/Seelentransfer: Das Ziel wird 15 Sekunden lang unverwundbar sein, nachdem es wiederbelebt wurde. Außerdem erscheint ein Text über dem Ziel, der es als unberührbar ausweist.
    • Doppelklingen: Alle Kräfte oder Kombinationen, die Niederwerfen-Effekte haben, wurden nun im PvP mit Niederwerfen-Unterdrückung belegt.
    • Elektrische Rüstung/Stromschub: Wenn der Festsetzen-Effekt dieser Kraft ausgelöst wird und der Stromschub abebbt, wird in der Effekt im Chatlog des Verwenders und des Opfers erscheinen.
    • Elektrischer Nahkampf/Lichtbogen: Dieser saugt dem Ziel des Spielers und NPCs nun Ausdauer ab. Die fälschlicherweise die Schlaf-Komponente dieser Kraft begleitende Negative Energie-Nachricht dieser Kraft wurde entfernt.
    • Elektrischer Nahkampf/Donnerschlag: Dieser Kraft wurde eine Ausdauer abziehende Komponente hinzugefügt.
    • Feurige Aura/Feurige Umarmung: Diese Kraft verbessert den toxischen Schaden, den der Benutzer bewirkt.
    • Feurige Aura/Auferstehung des Phönix: Das Ziel wird 15 Sekunden lang unverwundbar sein, nachdem es wiederbelebt wurde. Außerdem erscheint ein Text über dem Ziel, der es als unberührbar ausweist.
    • Super-Stärke/Schleudern konnten bisher keine Rückstoß-Erfindungssets zugewiesen werden. Dies wurde korrigiert.

    Vernichter:
    • Sturmgewehr/M30-Granate: Dieser Kraft wurde fürs PvP Rückstoß-Unterdrückung hinzugefügt.
    • Kältebeherrschung/Kältestarre: Diese Kraft hat die Ausdauer bei ihrem Ziel im PvP bisher erhöht, anstatt sie zu reduzieren. Sie sollte nun ordnungsgemäß Ausdauer abziehen.
    • Dunkelstoß/Sturzflut: Dieser Kraft wurde fürs PvP Rückstoß-Unterdrückung hinzugefügt.
    • Energiestoß/Nova: Dieser Kraft wurde fürs PvP Rückstoß-Unterdrückung hinzugefügt.
    • Strahlung/Elektronennebel: Dieser Kraft wurde fürs PvP Rückstoß-Unterdrückung hinzugefügt.
    • Strahlenstoß/Atomarer Stoß: Dieser Kraft wurde fürs PvP Festsetzen-Unterdrückung hinzugefügt.
    • Strahlenemission/Erstickende Wolke: Die Aktivierungszeit dieser Kraft wurde von 2,03 Sekunden auf 3,47 Sekunden verlängert. Dies wurde geändert, um die Aktivierungszeit mit der verwurzelten Zeit in Einklang zu bringen.
    • Schallstoß/Schockwelle: Dieser Kraft wurde fürs PvP 10 Rückstoß-Unterdrückung hinzugefügt.
    • Schallresonanz/Schall-Abstoßung: Dieser Kraft wurde fürs PvP Rückstoß-Unterdrückung hinzugefügt.
    • Sturmbeschwörung/Windsturm: Dieser Kraft wurde fürs PvP 10 Rückstoß-Unterdrückung hinzugefügt.
    • Sturmbeschwörung/Wirbelsturm: Dem Abstoßen-Effekt dieser Kraft kann nicht mehr widerstanden werden.
    • Thermostrahlung/Kraft des Phönix: Das Ziel wird 15 Sekunden lang unverwundbar sein, nachdem es wiederbelebt wurde. Außerdem erscheint ein Text über dem Ziel, der es als unberührbar ausweist.
    • Fallen/Giftfalle: Die Frequenz der Festsetzen-Komponente wurde von 4 Mal pro Sekunde auf 1 Mal reduziert, aber die Chance, dass der Festsetzen-Effekt überhaupt ausgelöst wird, wurde leicht erhöht.

    Dominator
    • Die maximale Anzahl an Zielen für WB-Kräfte für Dominatoren wurde von 10 auf 16 erhöht, um sie der der Beherrscher anzugleichen.
    • Beherrschung - PvP-Ziele bauen nun im korrekten Verhältnis Beherrschung auf. Bisher hatten die Kräfte dieses Sets beim Kampf gegen PvP-Ziele nicht zusätzlich Beherrschung generiert.
    • Beherrscher/Energieangriff/Kraftschub: Diese Kraft verbessert nun keine Rückstoß-, Hochwirbeln- und Abstoßen-Kräfte mehr.
    • Beherrscher/Energieangriff/Kraftschub: Diese Kraft ist nun nicht mehr mit sich selbst stapelbar.
    • Energieangriff/Kraftschub - Die allgemeine Wirksamkeit dieser Kraft wurde dahingehend reduziert, dass sie nun keinen +100%-Bonus sondern nur noch einen +60%-Bonus auf sekundäre Effekte gewährt.
    • Feuriger Angriff/Leuchtkugeln: Die Reichweite dieser Kraft wurde von 60 auf 80 erhöht.
    • Feuriger Angriff/Feurige Umarmung: Diese Kraft verbessert den toxischen Schaden, den der Benutzer bewirkt.
    • Feuerbeherrschung/Rauch: Den Kampfnachrichten wurde Text für den Angreifer und das Opfer hinzugefügt.
    • Eisangriff/Kraftschub: Diese Kraft verbessert nun keine Rückstoß-, Hochwirbeln- und Abstoßen-Kräfte mehr.
    • Beherrscher/Eisangriff/Kraftschub: Diese Kraft ist nun nicht mehr mit sich selbst stapelbar.
    • Eisangriff/Kraftschub - Die allgemeine Wirksamkeit dieser Kraft wurde dahingehend reduziert, dass sie nun keinen +100%-Bonus sondern nur noch einen +60%-Bonus auf sekundäre Effekte gewährt.
    • Gedankenkontrolle/Telekinese: Diese Kraft stößt im PvP nun keine anderen Spieler mehr ab.
    • Pflanzenbeherrschung/Aasranke: Die Effekte dieser Kraft wirken nun auf Ziele, die nicht am Boden sind, sich aber in Reichweite der Kraft befinden.
    • Dornenangriff/Schlitzer: Dieser Kraft wurde fürs PvP Rückstoß-Unterdrückung hinzugefügt.
    • Dornenangriff/Dornen-Fußangeln: Die Effekte dieser Kraft wirken nun auf Ziele, die nicht am Boden sind, sich aber in Reichweite der Kraft befinden.

    Mastermind
    • Mastermind-Pets können nun geschubst werden. Der Weg zu Masterminds wird nun nicht mehr durch Pets versperrt. Spieler, die auf der Seite des Masterminds spielen, können die Pets um einiges leichter aus dem Weg räumen. Die Fähigkeit der Feinde, die Pets zu bewegen, bleibt gleich.
    • Söldner: Alle Pet-Kräfte, die bisher einen Status-Effekt bewirkt haben, wurden nun mit PvP-Unterdrückung ausgestattet.
    • Ninjas/Genin rufen - Kranich-Kick (Genin): Dieser Kraft wurde fürs PvP Rückstoß-Unterdrückung hinzugefügt.
    • Ninjas/Jounin rufen - Aufsteigender Drache (Jounin): Dieser Kraft wurde fürs PvP Rückstoß-Unterdrückung hinzugefügt.
    • Ninjas/Jounin rufen - Goldene Libelle (Jounin): Dieser Kraft wurde fürs PvP Rückstoß-Unterdrückung hinzugefügt.
    • Ninjas/Jounin rufen - Blendpulver (Jounin): Dieser Kraft wurde fürs PvP Verwirren-Unterdrückung hinzugefügt.
    • Schläger/Schläger rufen: Der Kraft ‘Schläger rufen’ des Masterminds können nun keine Verteidigungsabschwächungen mehr zugewiesen werden. Die Kräfte der Schläger haben die Verteidigung ihrer Ziele in keiner Weise abgeschwächt.
    • Schläger/Schläger rufen: Dieser Kraft können nun Verbesserungen und Sets für Rückstoß zugewiesen werden.
    • Schläger/Beidhändig: Dieser Kraft wurde fürs PvP Rückstoß-Unterdrückung hinzugefügt.
    • Schläger: Alle Pet-Kräfte, die bisher einen Status-Effekt bewirkt haben, wurden nun mit PvP-Unterdrückung ausgestattet.
    • Robotik/Impulsgewehrstoß: Dieser Kraft können nun keine Rückstoß-Verbesserungen mehr zugewiesen werden - die Kraft hat keine Rückstoß-Komponente.

    Stalker
    • Beschwichtigen: Keine der Versionen dieser Kraft sollte mehr Verbergen unterdrücken.
    • Für Beschwichtigen in Waffen-basierten Sets werden nun die richtigen Animationen abgespielt - auch das Ziehen der Waffe, sofern sie noch nicht ausgerüstet ist.
    • Klauen/Fokus: Fürs PvP wurden der Kraft Mesmerisieren- und Niederwerfen-Unterdrückung hinzugefügt
    • Klauen/Schockwelle: Fürs PvP wurden der Kraft Mesmerisieren- und Niederwerfen-Unterdrückung hinzugefügt
    • Dunkelrüstung/Seelentransfer: Das Ziel wird 15 Sekunden lang unverwundbar sein, nachdem es wiederbelebt wurde. Außerdem erscheint ein Text über dem Ziel, der es als unberührbar ausweist.
    • Doppelklingen: Alle Kräfte oder Kombinationen, die Niederwerfen-Effekte haben, wurden nun im PvP mit Niederwerfen-Unterdrückung belegt.
    • Super-Reflexe/Ausweichen: Der Radius von Ausweichen wurde erweitert, sodass Feinde in der Nähe nun provoziert werden.

    Patenkräfte
    • Patenkräfte-Pools: Alle Kräfte, die bisher einen Status-Effekt bewirkt haben, wurden nun mit PvP-Unterdrückung ausgestattet. Einige Kräfte hatten diese Attribute vorher nicht.
    • Kolbenbeherrschung: Arachnobot - Der Energiestoß des Blasters hat vorher Gewaltschaden bewirkt; dies wurde zu Energieschaden korrigiert.

    Auszeichnungen
    • Die Auszeichnung “Naturgewalt” sollte nun auch wie alle anderen Auszeichnungskräfte ordnungsgemäß funktionieren, wenn man als Sklave spielt.

    Grafikeffekte

    • Berserker: Unverletzlichkeit/Unbesiegbarkeit wird nun durch die korrekte Grafik dargestellt.
    • Arachnos-Sturmgewehre werden nun nicht mehr zuerst mit der Standardgrafik geladen und sich dann bei jedem Laden zur einfärbbaren Version ändern. Außerdem wurden Version 1 und 2 getauscht.

    Textänderungen bei Kräften

    Hinweis: Alle Kräftebeschreibungen unterliegen Änderungen, um sie genauer und konsistenter zu gestalten. Die Effekte der Kräfte, ihre Dauer und Wiederaufladezeit ändern sich nicht - nur Beschreibungen und Kampfnachrichten werden aktualisiert. Sekundäre Rückstoß-, Betäuben- oder andere Statuseffekte erscheinen im Kampf-Log, sofern der Effekt für alle Kräfte auftritt.)

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