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Spiel-Patches

12. Februar 2008

City of Heroes / City of Villains

Neue Funktionen

  • Fenster für Kampfattribute
    • In diesem Fenster werden die aktuellen Attribute des Charakters angezeigt. Man erreicht es über das Kräfte-Menü in der Kräfte-Leiste.
    • Unter jedem Attribut ist angegeben, welche Kräfte das Attribut und auf welche Weise beeinflussen.
    • Zu jedem Attribut sind erklärende Tooltips verfügbar.
    • Per Rechtsklick-Menü lässt sich jedes Attribut in das Überblicksfenster übernehmen.
    • Das Kampfattribut-Fenster kann per /toggle combatnumbersein- oder ausgeschaltet werden.
    • Masterminds können per Rechtsklick eine Übersicht über die Attribute ihrer Pets erreichen.
  • Das Kräfte-Überblicksfenster ist so gestaltet, dass es jederzeit geöffnet sein kann und den normalen Spielfluss nicht stört.
    • Es können bis zu 10 Attributswerte überwacht werden.
    • Das Fenster lässt sich wie alle Fenster frei verschieben.
    • Per Rechtsklick lassen sich die Elemente im Fenster neu ordnen.
    • Wenn keine Attribute mehr angezeigt werden, schließt sich das Fenster automatisch.
  • Per Rechtsklick auf die Kräfteicons (Verstärkungen / Abschwächungen) unterhalb des Gesundheits-/Ausdauerbalkens sind nun die tatsächlichen Effekte sichtbar.

Missionen

  • Spieler können Missionen jetzt alle 3 Tage aufgeben - Der Text im Spiel besagt noch “sieben Tage” - diese Unstimmigkeit ist bekannt.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler unterhalb von Stufe 35 die Missionen im Rikti Kriegsgebiet annehmen konnten (Ouroboros Kristalle) wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Mitglieder einer TF/SF die Läden der Kontakte über das Telefon erreichen konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler durch den in Zeitreisemissionen Gegner für eine volle 8-Personen-Gruppe erschienen - egal wie groß die Gruppe tatsächlich ist - wurde behoben.
  • Die Zeitreise-Missionskette “Allein mit Darque” wurde nach Beendigung weder mit einem Goldenen Stern ausgezeichnet oder für die Herausforderungen angerechnet. Dies wurde korrigiert.
  • Die Belohnung für den Abschluss der ersten Levantera Mission wurde entfernt.
  • Gegnergruppen in Strike- / Taskforces und in Prüfungen (Trials) werden jetzt immer die korrekte Größe und Stärke für ein Team in voller Minimalgröße für die SF/TF bzw. Prüfung haben. (Wenn für die TF mindestens 4 Spieler gebraucht werden, das Team aber aus 8 Leuten besteht, werden Gegner für das volle 8-Leute Team aufgestellt. Fällt die Größe des Teams auf 4 sind die Gegner alle auf ein 4-Leute Team eingestellt. Verbleiben nur noch 2 Spieler im Team, ist die Gegnerstärke weiterhin für 4 Leute (= Minimalanzahl von Spielern für die TF) ausgelegt.

Spiel

  • Glättung der XP-Kurve: Die durch besiegte Gegner gewonnene Erfahrung (und Einfluss / Verrufenheit) wurde anhand der von uns gewonnenen Daten fast durchgehend angehoben. Wir haben vor allem die Bereiche der XP-Kurve geglättet, in der viele Charaktere “stecken geblieben” sind. Die Erfahrung für Gegner im Stufenbereich von 13 bis 20 sowie 36 bis 50 wurde am stärksten angehoben. Auf den anderen Stufen wurden kleinere, aber spürbare Verbesserungen vorgenommen. Das bedeutet, dass Charaktere durchaus an gewissen Spielinhalten “vorbeiziehen” können.
  • Die Schulden für verlorene Kämpfe wurden um 20% gesenkt.
  • Die Portale der Rikti Kommunikationsoffiziere geben keine Belohnungen mehr. Zum Ausgleich werden die Rikti Kommunikationsoffiziere jetzt als “Leutnants” behandelt und sollten entsprechende Belohnungen geben.
  • Windows Vista: Der Mauscursor sollte jetzt auch im Vollbildmodus sichtbar sein. Die Option “-compatiblecursors 1” in der Verknüpfung zur cohupdater.eu.exe wird nicht mehr benötigt.

Basen

  • Die Nachverfolgung der Ein- und Ausgänge in den Basis-Lagern wurde verbessert. Beim Öffnen der Lagern (Erfindungen, Inspirationen, Verbesserungen, etc.) wird ein gemeinsames Log für alle Lager der Basis angezeigt. Durch diese Änderung werden Instabilitäten mit der alten Art der Log-Verwaltung behoben - vor allem bei größeren Basen.

Kräfte

  • In der Ouroboros-Zone können keine Portale mehr geöffnet werden.
  • In PvP Zonen können keine Ouroboros-Portale geöffnet werden.
  • Ouroboros-Portale ziehen keine Aggro mehr.
  • Das erneute Herbeirufen eines Ouroboros-Portals, solange ein anderes Portal noch offen ist, führt nicht mehr dazu, dass die Kraft versagt.
  • Gruppen-Fliegen: Um Latenzprobleme zu vermeiden wurden kleinere Änderungen vorgenommen.
  • Augenblick des Ruhms - Der TP-Abzug und die Heil-Resistenz wurden entfernt, die Wiederaufladerate wurde auf 240 Sekunden (4 Minuten) reduziert. Die Wirkung der Resistenzen, Defensivboni und des Schutzes vor Effekten wurde auf 15 Sekunden begrenzt.
  • Die Reichweite von Leuchtkugeln (Zerstörer, Vernichter) wurde von 60ft. (18m) auf 80ft. (24m) erweitert.
  • Die Wiederaufladezeit der Erstickenden Wolke ist von 90 auf 20 Sekunden verkürzt worden.
  • Auren mit einer Verspottenkomponente wie z.B. Unbesiegbarkeit können jetzt nicht mehr mit Verspotten IO Set Verbesserungen ausgestattet werden.
  • Kraftfeld / Abstoßungsbombe: Die Schadenskategorie wurde von “gering” (Faktor 0,1) auf “moderat” (Faktor 1,0) aufgewertet. Zum Ausgleich wurden die Ausdauerkosten leicht angehoben.
  • Super-Stärke / Zorn: Die “Wirkt nur auf dich selbst"-Komponente wurde entfernt. Stattdessen wird der verursachte Schaden für 15 Sekunden stark reduziert. In dieser Zeit können keine temporären Kräfte verwendet werden und die Effekte temporärer Kräfte deaktiviert.
  • Super Reflex-Kräfte, die eine Resistenz gegen Defensiv-Abschwächung gewähren, wurden durch eingesetzte Verbesserungen nicht korrekt verstärkt. Dies wurde korrigiert. Das bedeutet, dass Defensiv-Verbesserungen jetzt eine Auswirkung auf die Resistenz gewähren.
  • Kraftfeld / Abstoßungsbombe: Der Rückstoß wurde in Niederwerfen geändert.
  • Kraftfeld / Abstoßungsbombe: Die Kraft kann jetzt mit Schaden-Verbesserungen aufgerüstet werden.
  • Der Effekt der Vahzilok-Krankheit endet jetzt nach 3 Stunden.
  • Nictus-Jäger / Quantengitter-Schusswaffe - Der Bonusschaden gegen Kheldianer ist nicht mehr unwiderstehbar.

Grafikinterface

  • Spieler unterhalb von Stufe 10 können im Spiel keine Mails mehr schicken. Sie können jedoch weiterhin Mails empfangen und empfangene Mails löschen.
  • Im Log-In sind jetzt zwei zusätzliche Schaltflächen vorhanden:
    • PlayNC-Account verwalten: Ein Klick auf diese Schaltfläche öffnet den Webbrowser und ruft die Accountverwaltung der PlayNC Webseite auf.
    • Community Webseite anzeigen: Ein Klick auf diese Schaltfläche ruft die Offiziellen Foren im Webbrowser auf.
  • Auktionshäuser
    • “Nach Seltenheit sortieren"-Schalter hinzugefügt.
    • “Alles einlösen” (Get all Inf)-Schalter hinzugefügt.
  • “Kampf"-Kanal (in den Chat-Reitern)
    • Trefferwürfe wurden dem Kampf-Kanal hinzugefügt.
  • Kontextmenüs für Buff-Icons (unterhalb der Lebens- und Ausdauerbalken, sowie rechts der Gruppenmitglieder) hinzugefügt.
    • Im Kontextmenü erscheint nun der Effekt der Verstärkung.

Veteranen-Belohnungen

  • Veteranen-Belohnung für 45 Monate (Freier Respec) hinzugefügt.

Erfindungssystem

  • Sehr Seltene Verbesserungen und ihre Setboni sind jetzt auch wirksam, wenn der Charakter zeitweilig herabgestuft wurde.
  • Sehr Seltene Verbesserungen geben jetzt deutlich an, dass sie erst auf Stufe 50 einsetzbar sind.
  • Die benötigten Bergungsgüter für die Anleitungen aus Ausgabe 11 wurden der Stufe der Verbesserungen angepasst. Die Stufe der Verbesserung und des Bergungsguts stimmten nicht überein.
  • Die Stufenreichweite des Scharfschützen-Sets “Extreme Maßnahmen” wurde korrigiert.
  • Die Stufenreichweite des Red Fortune Schub-Sets wurde korrigiert. (D.h. die Von-Bis Stufe der Verbesserungen wurde angepasst)
  • Energiemanipulator (Chance auf Desorientierung) - Der Effekt sollte im PvP keine Auswirkungen mehr haben.
  • Achillesferse (Chance auf Res-Abschwächung) - Der Effekt sollte den eigenen Charakter nicht mehr betreffen.
  • Lady Greys Berührung (Chance auf negativen Energieschaden) - Der Effekt sollte den eigenen Charakter nicht mehr betreffen.
  • IOs für Ausdauermodifikation sollten jetzt Ausdauer entziehenden Kräften wie z.B. Kurzschluss korrekt beeinflussen.
  • Leistungssteigerer (Chance auf +Ausdauer) kann nicht mehr widerstanden werden. Gewährt das Kräfteset eine Resistenz auf Ausdauerentzug funktioniert die Verbesserung jetzt wie erwartet.
  • Kinetischer Stoß (Chance auf Wiederaufladung) zeigt bei den Statuseffekten jetzt das korrekte Icon an.
  • Völlige Verzückung: Chance auf Trefferchancen-Abschwächung - wirkte Verstärkend auf Gegner. Das wurde korrigiert und wirkt jetzt schwächend auf Gegner.
  • Völlige Verzückung: Chance auf Trefferchancen-Abschwächung - bei Pets als Verbesserung eingesetzt, konnte es vorkommen, dass die Wirkung auf den Pet-Besitzer zurückschlug. Dies wurde behoben.
  • Karma: Verteidigung / Aufladen - die Verbesserung gab versehentlich einen globalen Bonus auf alle Kräfte anstelle nur der zugewiesenen Kraft. Das wurde behoben.
  • Gedrückte Stimmung: Trefferchancen-Abschwächung/Ausdauer-Reduktion - die Werte der Trefferchancen-Abschwächung wurden von der falschen Tabelle eingelesen - dies wurde korrigiert.
  • Dark Watchers Verzweiflung: Chance auf Auflade-Verlangsamung und Lady Greys Berührung: Chance auf negativen Energieschaden - Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass die Set-Verbesserung nicht benutzt werden konnten, wenn Gaussians Synchron-Feuerbeherrschung: Chance auf Aufbau bereits in der Kraft eingesetzt war.
  • Bisher wurden die Boni von Ausdauer-Modifikation IOs nur auf andere IOs addiert, die ein einzelnes Attribut verbessern. IOs, die mehrere Attribute verbessern, wurden getrennt davon verwaltet. Mit dieser Version werden alle Ausdauer-Boni aufaddiert und als einzelner Wert angegeben.
  • Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass Verwirren-Kräfte, die mit Ansteckende Verwirrung verbessert wurden, die Aufmerksamkeit der Gegner ("Aggro") weckten, wurde behoben.
  • Schwächungsaktion: Aufladen/Immobilisieren - die Beschreibung wurde geändert. Es ist jetzt (korrekt) Schwächungsaktion: Immobilisieren/Ausdauer-Reduktion.
  • Fehlerhafte Beschreibungen von Anleitungen wurden korrigiert.
  • Verschiedene Fälle, in denen der Namen der Anleitungen nicht der fertigen Verbesserung entsprach wurden korrigiert.
  • Die Anzeigenamen aller IO Setboni-Kräfte wurden umformuliert. (Englisch).

Servertransfer

  • Der Hinweistext beim Servertransfer wurde überarbeitet, um deutlich hervorzuheben, dass die Platzierung in den Arenen-Terminals nicht mit übertragen wird.

Grafische Effekte

  • Die Animation der Wirbelnden Hände (und ähnliche Kräfte mit dieser Animation) wird jetzt wieder korrekt dargestellt.
  • Die Herbeirufung einer Schneebestie wird jetzt nur noch einmal abgespielt.
  • Der Effekt “Verteidigungsabschwächung” des Ölflecks wird jetzt grafisch dargestellt.

Deutsche Lokalisierung

  • In der vorliegenden Version sind diverse Textkorrekturen und Änderungen vorgenommen worden.
    • Abzeichen: Verschiedene Namen und Beschreibungen wurden korrigiert.
    • Gegnernamen: Die Namen einiger Bosse wurden versehentlich übersetzt. Dies wurde korrigiert.
    • Steuerzeichen und -tags korrigiert: In einigen Fällen wurden Teile des Steuercodes in den Texten angezeigt. Dies wurde behoben.
    • Zahlreiche Tippfehler beseitigt.
    • Auf “-SS” endende Kräftenamen korrigiert
    • Die Beschreibungen einiger Kräfte wurden korrigiert.
    • Der Button “Info zeigen” im Auktionshaus heisst jetzt “Einlösen”
    • Das Erfindungsbergungsgut “Schicksal” heisst jetzt “Vorsehung” um es vom Basisbergungsgut unterschieden zu können.
    • “SalvageItem"-Bug behoben: Anstelle des Namens der erbeuteten Anleitung wurde nur “salvageitem” angezeigt. Dies wurde behoben, so dass jetzt der korrekte Name der Anleitung angezeigt wird.
    • Inkonsistente Übersetzungen innerhalb des “Blick in den Abyss"-Sets angepasst. Die folgenden Anleitungen sind nicht mehr unter “Blick in den Abgrund” zu finden:
      • Genauigkeit/Aufladen
      • Ausdauer/Furcht
      • GEN/Furcht/AUFL

City of Heroes

Kräfte

  • Nahkämpfer
    • Kampfkunst: Verkrüppelnder Axt-Kick wurde als “Aufladezeit: Schnell” geführt, ist aber “Moderat” - die Beschreibung wurde korrigiert.
    • Unbesiegbarkeit: Die Verspotten-Aura funktionierte nicht korrekt. Die Effektivität der Aura wurde auf den Stand von Ausgabe 10 zurückgesetzt.
  • Zerstörer
    • Energiestoß / Kraftbolzen - Statt nur in 5% aller Fälle den Gewaltschaden auszulösen, wird dieser jetzt bei Treffern in 100% der Fälle ausgelöst.
    • Mechanismen / Automatischer Geschützturm: der Trotz-Modifikator ("Defiance") war nicht aktiv. Der Turm gewährt jetzt eine ca. 39%igen Schadensverstärkung.
    • Mechanismen / Gespinstgranate: Der Trotz-Modifikator wird jetzt korrekt gestapelt.
    • Eisstoß / Blizzard - Die versehentliche Entfernung des Ausdauer-Entzugs wurde rückgängig gemacht.
    • Der nicht-widerstehbare Schaden im PvP wurde von 33% auf 10% gesenkt.
    • Feuer-Manipulation / Feuerschwert-Kreis: Die Kraft verursachte unbeabsichtigt viel nicht-widerstehbaren Schaden im PvP - dies wurde korrigiert.
  • Verteidiger
    • Der Voltaik-Wachposten hat jetzt eine Lebensdauer von 60 Sekunden.
  • Brecher
    • Frost-Aura hat jetzt eine Schadenskomponente.
    • Doppelklingen / Verspotten: Die Wiederaufladerate war fehlerhaft (3 Sekunden statt 10) - dies wurde korrigiert und steht jetzt wieder im Einklang mit den anderen Verspotten-Kräften der Brecher.
    • Eis-Nahkampf / Frost: Die Reichweite wurde von 7ft.(ca. 2m) auf 10ft. (ca. 3m) erhöht.
    • Kriegskolben / Massenkontrolle: Die Reichweite wurde von 5ft. (ca. 1,5m) auf 8ft. (ca. 2,5m) verlängert.
    • Kriegskolben / Zerschmettern: Der Radius der Kraft wurde von 10ft. (ca. 3m) auf 8ft. (ca. 2,5m) gesenkt, der Kegel aber von 20° auf 45° geöffnet.
  • Beherrscher
    • Kraftfeld / Abstoßungsbombe - Die Wechselwirkung mit der Eindämmung-Kraft bringt keine Vorteile mehr.

Animationen

  • Fehler, die zu Problemen beim Abspielen der Animationen einiger Bogen- und Trickpfeil-Kräfte führten, wurden behoben - vor allem jene, bei denen die Waffe gezogen werden muss.

City of Villains

Kräfte

  • Mastermind
    • Robotik / Impulsgewehrstoß: Der verursachte Schaden war Negativenergie statt Energie - dies wurde behoben.
    • Die folgenden Pet-Kommandos wurden hinzugefügt, um Inspirationen einfacher an ein bestimmtes bzw. das anvisierte Pet zu geben:
      • /inspexec_pet_name
      • /inspexec_pet_target
  • Stalker
    • Doppelklingen / Tausend Schnitte: die Flächenwirkung der Kraft war nicht so ausgeprägt, wie ursprünglich gewünscht. Der zugrunde liegende Fehler wurde behoben.

Grafik- und Soundeffekte

  • Ein Problem das durch entstand, dass die “Armband"-Animation für verschiedene Kräfte eingesetzt wurde (Aktivierung des Arbeitstisches und Ouroboros Portals und bei Robotik Masterminds) wurde behoben.
  • Die Übergangsanimation von Doppelpistolen-Trägern zwischen Vorwärtsbewegung und seitlicher Bewegung wurde korrigiert.