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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Spiel-Patches

17. November 2005

Kombiniert (CoH und CoV)

Kräfte – Spieler

  • Unverwundbarkeit/Unbesiegbarkeit und Eisrüstung/Energieabsorption wurden modifiziert. Für beide Kräfte wurde die maximale Anzahl an Zielen auf 10 reduziert. Das erste getroffene Ziel gewährt dabei mehr Verteidigung al zuvor, während die durch die weiteren Ziele gewährte Verteidigung reduziert ist. Dies soll sicherstellen, dass die Kräfte einen wertvollen Verteidigungsbonus gewähren, wenn man neuen Widersachen gegenüber steht, und dennoch einen substantiellen Bonus gegen viele Feinde gewähren.
  • Unverwundbarkeit/Unbesiegbarkeit wurden dahin gehend modifiziert, dass sie nun jede Sekunde ausgelöst werden anstatt jeder halben Sekunde. Die Gründe dafür liegen in der Leistungsverbesserung. Die Effizienz der Kraft ändert sich dadurch nicht, aber die Ausdauerkosten werden jede Sekunde ein Mal und nicht zwei Mal erhoben.
  • Ein Fehler beim Dunklen Miasma/Heulenden Zwielicht wurde behoben, der dafür gesorgt hatte, dass Feinde im PvP-Modus wiederbelebt wurden.
    (Bekanntes Problem: Feinde werden nach wie vor gefragt, ob sie wiederbelebt werden möchten. Die Kraft ist allerdings nicht auf sie anwendbar.)
  • Ein Fehler beim Furcht einflößenden Blick wurde behoben, der bewirkte, dass Feinde, die sich duckten immer noch normal angriffen.
  • Eine Inkonsistenz bei der Abschwächungsdauer für Mechanismen/Rauchgranate, Feuerkontrolle/Rauch und Trickpfeil/Blitzpfeil wurde behoben. Die Trefferchancen- und Wahrnehmungs-Abschwächungen werden nun im PvE 60 Sekunden und im PvP 20 Sekunden lang anhalten.
  • Rauch funktioniert nun etwas anders. Im PvE bleibt die Kraft unverändert und trifft Widersacher automatisch. Im PvP jedoch richtet die Kraft sich nun nach den Trefferchancen.
  • Allen Rauch- und Rauchgranaten-Kräften können nun Genauigkeits-Verbesserungen zugewiesen werden.
  • Kräfte, die die maximalen Trefferpunkte erhöhen, wie z. B. Dumpfer Schmerz und Erdenumarmung werden profitieren nun von Heilungs-Verbesserungen. So erhöhen Heilungsverbesserungen nun nicht nur den geheilten Schaden sondern auch den Zuwachs an maximalen Trefferpunkten.
  • Kraftfeld/Persönliches Kraftfeld schützt den Wirker nun vor Feind Teleportieren.
  • Kinetik/Dichte erhöhen schützt das Ziel nun vor Feind Teleportieren.
  • Der ausführliche Hilfe-Text für den Shivan-Splitter wurde geändert und weist nu darauf hin, dass er nur benutzt werden kann, wenn man sich in Bodennähe befindet. (Shivans können nicht fliegen!)
  • Die Infrarotbrille wurde den anderen temporären Kräften in Siren’s Call mehr angeglichen.
  • Die Wirkung der temporären Belohnungskräfte in Warburg wurde erhöht.

Kräfte – Critter

  • Polizeidrohnen und Mediatordrohnen werden nun keine EP-Schulden mehr bewirken, wenn sie Spieler besiegen.
  • Polizeidrohnen und Mediatordrohnen gewähren Spielern nun Wahrnehmungs-Verstärkungen, um ihnen das Aufspüren getarnter Ziele zu erleichtern.
  • Schmetterschlag und Mitternachtsgriff der Dornenkreis-Spectres und Spektral-Lords verursachten den falschen Schadenstyp. Diese Kräfte haben nun beide eine psionische Komponente.
  • Mynx, Luminary, Aurora Borealis, Infernal, Silver Mantis und Barracuda wurden nun von Elite-Bossen zu Erzschurken/-helden aufgewertet. Diese Änderung wirkt sich auf alle Missionen aus, in denen diese Helden/Schurken eine Rolle spielen.

Kräfte – Basis

  • Zerstörbaren Kontroll-, Energie- und Medizin-Gegenständen in der Basis wurde Schadensresistenz zugemessen.

Stadtzonen

  • In der Nähe der Eingänge zu allen PvP-Zonen wurden neue Verbindungspersonen für Kriegsgebiete aufgestellt. Außerdem wurden allen PvP-Zonen neue Missionskontakte hinzugefügt.
  • Die NPC-Dialoge in den PvP-Zonen wurden geändert, sodass eindeutig aus ihnen hervorgeht, ob es eine Helden-Gegen-Schurken-Zone oder eine Freifeuer-Zone ist.
  • Warburg: Spieler können nicht mehr in der Struktur eines Gebäudes verschwinden und weiterhin Spieler außen angreifen.

Aufgaben

  • Feinde können nicht mehr während der animierten Szenen angegriffen werden.

Arena

  • Gladiatorenkämpfe: Pets bleiben nicht mehr im Kampf, wen ihr Besitzer diesen verlässt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass die Arena auf einigen Servern nicht verfügbar war.

Schneider

  • Ein Fehler, durch den einigen älteren Charakteren Gebühren berechnet wurden, ohne dass Änderungen vorgenommen wurden, wurde behoben.

City of Heroes

Kräfte – Spieler

  • Der Zerstörer-Version des Geladenen Bolzens können nun Ausdauer-Reduktions-Verbesserungen zugewiesen werden. (Andere Versionen ermöglichten dies bereits.)

Kräfte – Critter

  • Der Dunkle Zwerg der Nictus hat nun für Nictus angemessene Effekte.

Stadtzonen

  • Croatoa ist nun nicht mehr Charakteren ab Stufe 25 vorbehalten. Die Zone selbst bleibt unverändert und bleibt weiterhin gefährlich für Charaktere der unteren Stufen, die keine Sidekicks sind.
  • Founder’s Falls: Der Name des Trainers Infernal erscheint nicht mehr als ‘InfernalLeader’.

City of Villains

Kräfte – Spieler

  • Fehler bei den Roboterdrohnen des Masterminds und dem Laserstoß und Heftigen Laserstoß des Schutzbots wurde behoben, sodass sie nun auch im PvP Schaden bewirken.
  • Die Rückstoßweite für die Sturzflut des Mastermind/Nekromantie/Lich wurde verringert. Das verhindert, dass der Lich Widersacher unwillkürlich in andere Spawns schleudert.
  • Die Pets der Masterminds greifen nun nicht mehr automatisch Feinde an, die im PvP wiederbeleben.
  • Die Wirksamkeit des Fallen/Triage-Leuchtfeuers und des Pflanzenkontrolle/Geistbaums wurde verbessert.
  • Die Wirksamkeit des Kältebeherrschung//Frostwerks wurde verbessert.
  • Der Schaden, den der Stalker/Energienahkampf/Energietransfer verursacht, wenn der Stalker beim Angriff nicht versteckt ist, wurde verringert. Er verursacht nun nur noch 2/3 des ursprünglichen Schadens.
  • Die Verteidigung gegenüber Gewalt- und tödlichem Schaden des Stalker/Energie-Aura/Kinetischer Schild wurde erhöht.
  • Die Verteidigung gegenüber Energie- Schaden des Stalker/Energie-Aura/Kinetischer Schild wurde erhöht.
  • Die Resistenz gegenüber Energie- Schaden des Stalker/Energie-Aura/Energieschutz wurde erhöht.
  • Energie-Aura/Entropieschild schützt den Wirker nun vor Feind Teleportieren und Abwehren.
  • Ein Problem mit dem Berserker/Energie-Aura/Energie-Umhang wurde behoben, da er keine Verteidigung gegen Feuer-Angriffe bot.
  • Der Hinweis auf Rückstoß in der Kurzhilfe zum Berserker/Feuerigen Nahkampf wurde entfernt. An der Kraft selbst wurde nichts geändert.
  • Bei mehreren Angriffen des Berserkers wurde die inhärente Verspottungs-Fähigkeit im PvP nicht deaktiviert. Dies gab ihnen einen großen Vorteil in Gruppenzusammentreffen im PvP. Diese Kräfte sollten nun nicht mehr Verspotten auf Gegner im PvP anwenden:

    Dunkel-Nahkampf
    Schattenhieb
    Schmetterschlag
    Schattenbefall
    Lebenabsaugung
    Dunkle Verzehrung
    Seelenabzug
    Mitternachtsgriff

    Feuriger Nahkampf
    Versengen
    Feuerschwert
    Einäschern
    Inbrandsetzung
    Feuer-Odem
    Feuerschwert-Kreis
    Großes Feuerschwert

    Super-Stärke
    Schwinger
    Hieb
    Heumacher
    K.-o.-Faustschlag
    Schleudern
    Fuß-Stampfen

Kräfte – Critter

  • Die ausführliche Beschreibung der Höllenbolzen des Sukkubus wurde geändert.

Stadtzonen

  • St. Martial: Mehrere Löcher in der Geometrie wurden behoben.
  • Nerva: Mehrere Grafikfehler bei den Booten in dieser Zone wurden behoben.

Aufgaben

  • Fehler auf vielen Longbow- und Arachnos-Missionskarten wurden behoben.
  • Mehrere Textfehler in den durch Mediator Leery ausgegebenen Missionen wurden behoben.
  • Die Vermittler-Missionen wurden geändert: Bei einem Überfall bekommen alle Charaktere, bei denen der Vertrauensbalken für den Vermittler voll ausgefüllt ist, die Belohnung für den ausgeführten Überfall und werden vom Vermittler einem neuen Kontakt vorgestellt.