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Spiel-Patches

01. Mai 2007 - Wissen ist Macht

Ausgabe 9: Wissen ist Macht

Die Highlights

Erfindungssystem: Das Erfindungssystem hält Einzug nach Paragon City und auf die Rogue Isles. Spieler können jetzt Anleitungen und Bergungsgut zur Herstellung von IO-Verbesserungen, die sich in ihrer Stufe anpassen, Kostümteilen oder temporären Kräften erhalten.

Universitäten: In Paragon City und auf den Rogue Isles sind Universitäten gegründet worden, die den Spielern das neue Erfindungssystem lehren und Möglichkeiten zur Umsetzung der Anleitungen an Arbeitstischen bieten.

Auktionshäuser: Wo gibt es bessere Möglichkeiten, all die neuen Gegenstände zu kaufen oder verkaufen, als in den Auktionshäusern von Wentwort in Paragon City oder den Schwarzmarkt-Lastern auf den Rogue Isles.

Statemans Task Force: Acht Helden stellen sich der größten Herausforderung, der sich Paragon City je gegenüber sah! Wer sich dieser Herausforderung stellt, hat die Aussicht auf die seltensten Belohnungen im Spiel!

Neue Hamidon Herausforderung: Jetzt ist die Zeit gekommen, in der Schurken Hamidon gegenüber treten können! Völlig neue Taktiken sind gefordert - für Schurken, wie auch für Helden.

Helden und Schurken

Das Erfindungssystem

Das Erfindungssystem ist eine Neuheit in Paragon City und auf den Rogue Isles. Spieler sind jetzt in der Lage, gewöhnliches, seltenes und rares Bergungsgut zu finden und sich zu verdienen, um daraus - eine passende Anleitung vorausgesetzt - technologische Durchbrüche zu erzielen, die Charaktere noch weiter nach vorne bringen.
Beginnend mit Stufe 10 können Charaktere nach Abschluss einer kurzen Einführung an den Universitäten von Steel Canyon (Helden) und Cap Au Diable (Schurken) ihre eigenen Erfindungen machen.
Aber auch Charaktere, die bereits die 10. Stufe hinter sich gelassen haben, sollten sich die Einführung keinesfalls entgehen lassen.

Hier die einzelnen Facetten des Erfindungssystems im Einzelnen:

Erfindungsspezifisches Bergungsgut

  • Es gibt eine neue Art von Bergungsgut "Erfindungs-Bergungsgut", dass beim Besiegen von handelüblichen NPCs erhältlich ist.
  • Es gibt zwei Klassen von Erfindungs-Bergungsgut: Wissenschaft / Technologie und Magie, das bei den passenden Gegnern zu finden ist.
  • Es gibt gewöhnliches, seltenes und rares Erfindungs-Bergungsgut (erkennbar an den unterschiedlichen Farben:
    • Gewöhnlich: Weiß
    • Selten: Gelb
    • Rar: Orange
  • Erfindungs-Bergungsgut ist abhängig von der Stufe und nicht jedes Bergungsgut ist auf allen Stufen verfügbar.
  • Durch einen Klick auf "Info" beim Gegner, kann man sich die möglichen Bergungsgüter der Gegner ansehen. Bei Gegnern, die kein Bergungsgut haben, ist die Liste leer.

Anleitungen

  • Anleitungen werden benötigt, um Erfindungsverbesserungen, Kostümteile oder temporäre Kräfte herzustellen.
  • Alle Charaktere können, unabhängig von der gewählten Herkunft, Erfindungs-Verbesserungen benutzen.
  • Anleitungen können als Belohnungen bei NPC Gegnern gefunden, an Arbeitstischen in den Universitäten gekauft, als Belohnung für Prüfungen, Task- und Strikeforces gewählt werden.
  • Die Anleitungen für einfache Erfindungsverbesserungen sind bei den Arbeitstischen erhältlich.
  • Wie auch das Bergungsgut, sind Anleitungen in verschiedene Seltenheitsgrade eingeteilt (und auch hier durch verschiedene Farben gekennzeichnet).
  • Um eine Anleitung nutzen zu können, werden festgelegte Bergungsgüter benötigt. Die Herstellung ist nur an Arbeitstischen in den Universitäten möglich.

Arbeitstische

  • Arbeitstische erlauben den Spielern, Verbesserungen, Kostümteile oder temporäre Kräfte herzustellen, wenn sie die passenden Anleitungen und das benötigte Bergungsgut haben.
  • Spieler können jeden Gegenstand herstellen, für den sie eine passende Anleitung haben - auch, wenn sie die Voraussetzungen für ihren Einsatz nicht erfüllen (z.B. für hochstufige Verbesserungen).
  • Arbeitstische stehen in allen Universitäten zur Verfügung - können aber auch in Supergruppen Basen aufgestellt werden.
  • Haben Charaktere das Pionier-Abzeichen erhalten, können sie "mobile Arbeitstische" nutzen und müssen nicht in eine Universität oder die Basis.

Verbesserungssets

  • Seltene und rare Anleitungen können Verbesserungssets ergeben, die spezielle Setboni gewähren, wenn sie in einer Kraft vereinigt werden.
  • Verbesserungssets können nur bestimmten Kräften zugeordnet werden, die in folgende Kategorien fallen:
    • Beispiele: Nah- und Fernkampfangriffe, Halte-, Pet-, Flug- und Teleportkräfte, etc.
  • Anleitungen für Verbesserungssets findet man bei:
    • Besiegten NPCs
    • In den Belohnungslisten von Prüfungen und Taskforces gibt es zufällig ausgewählte rare Anleitungen aus einem bestimmten Pool.
    • Zum Abschluss von Missionen gibt es eine kleine Prozentchance, eine rare Anleitung zu erhalten.
  • Setboni sind nicht auf Kräfte beschränkt, in welche das Erfindungs-Verbesserungsset eingesetzt ist. Die Boni wirken sich auf die anderen Kräfte aus, die der Charakter hat - also z.B. Schaden und Genauigkeit.
  • Ein Spieler kann die Boni aus Sets aus folgenden Gründen verlieren:
    • Die Kraft, in der die Verbesserung eingebettet ist, wird aus irgendwelchen Gründen ausgesetzt (Mentor, Formwechsel, Areneneinstellung)
    • Unterschreitet die Stufe des Charakters die Stufe der Verbesserung um mehr als 3 Stufen.
      Ist der Charakter eigentlich Stufe 50 und fungiert als Mentor für einen Stufe 45 Charakter, verliert er alle Setboni für Kräfte und Verbesserungen oberhalb der 48. Stufe.

Einige Details zu Erfindungssystem Verbesserungen:

  • IOs aus verschiedenen Sets können in einer Kraft gemischt eingesetzt werden.
  • Eine einzelne IO eines Sets kann nur in einer Kraft eingesetzt werden.
  • Nutzt man mehrere IOs verschiedener Sets, sind die Boni beider Sets verfügbar.

Inventar

  • Charaktere haben einen begrenzten Platz für Erfindungs-Bergungsgut, der mit zunehmender Stufe vergrößert wird.
  • Um neues Erfindungs-Bergungsgut aufnehmen zu können, müssen freie Plätze vorhanden sein.
  • Charaktere haben einen ebenso begrenzten Platz für Anleitungen zur Verfügung.
  • Bestimmte Abzeichen ermöglichen eine Vergrößerung des Platzes.
  • Es gibt zusätzliche, externe Lagerungsmöglichkeiten ("Schließfächer")
StufeErfindungs-Bergungsgut-SlotsAnleitungsslots
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1
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50
20
50
50
20

Universitäten

In Paragon City und auf den Rogue Isles sind Universitäten gegründet worden, die den Spielern das neue Erfindungssystem lehren und Möglichkeiten zur Umsetzung der Anleitungen an Arbeitstischen bieten.

  • Universitäten sind in Steel Canyon, Croatoa und Founders Falls zu finden.
  • Schurken finden ihre Universität in Cap au Diable
  • Die Einführung ist nur in den Universitäten in Steel Canyon und Cap au Diable zu absolvieren.

Wentworts Auktionshaus (Helden) / Der Schwarzmarkt (Schurken)

In Atlas Park, Kings Row, Steel Canyon und auf Talos Island hat Wentworth Filialen seiner Auktionshauskette eröffnet. Diese Handelshäuser sind auf der Minikarte sind die Standorte durch ein "W"-Symbol markiert und erlauben es den Helden, alle handelbaren Gegenstände, Anleitungen, Verbesserungen etc. an den Mann / die Frau zu bringen.

Schurken können den Schwarzmarkt nutzen, um mit allem zu Handeln, was "vom Laster gefallen" ist. Die Laster haben auf Mercy Island, Cap au Diable, Sharkhead Isle und St. Martial Station gemacht. Auf der Minimap sind sie durch ein dunkelgraues "$"-Symbol markiert.

Rund um die Auktionshäuser wurde eine Schutzzone errichtet, um Angriffe unerwünschter Elemente zu verhindern. Alle Gegner innerhalb dieser Zone werden automatisch unschädlich gemacht.

  • Geheimes Bietsystem (Kaufen und Verkaufen): Käufer können den vom Anbieter geforderten Preis nicht sehen. Verkäufer können nicht erkennen, was ein Käufer geboten hat. Das ist beabsichtigt, um Verkäufern faire Preise zu garantieren und Bietern zu ermöglichen, den Preis zu bieten, den sie für angemessen halten.
    • Ein Anbieter kann den Minimalpreis frei festlegen.
    • Für jedes Angebot wird eine Gebühr erhoben.
    • Ein Käufer bietet, was er maximal bereit ist zu zahlen. Trifft - oder übertrifft - das Gebot den Wunschpreis des Verkäufers, geht der Artikel an den Käufer zum Gebotspreis.
    • Der Verkäufer erhält den Gebotspreis abzüglich einer dem Verkauf angemessenen Transaktionsgebühr. Das es Blindgebote sind, kann es passieren, dass das Angebot auf 1000 Einfluss steht, der Käufer aber 250.000 Einfluss zu zahlen bereit ist. Der Verkäufer ist dann um knapp 250.000 Einfluss reicher!
    • Will man seine Angebote schnell los werden, sollte man niedrige Preisen ansetzen, da zuerst die Ware verkauft wird, die das niedrigste Angebot darstellt. Das Risiko, das einzige passende Angebot für niedrige Gebote zu haben, während andere gleichzeitig hochpreisigen Angebote eingestellt sind, ist gegeben.
    • Will man als Käufer mit Sicherheit ein Gebot gewinnen, sollte das Gebot ausreichend hoch angesetzt sein - man muss sich klar darüber sein, welchen Preis man zu zahlen bereit ist und was das Angebot wert ist.
  • Charaktere können Verbesserungen, Inspirationen, Bergungsgut und Anleitungen verkaufen.
  • Kombinierte Verbesserungen (+ / ++) können nicht über Auktionshäuser verkauft werden. Sie können jedoch weiterhin bei Händlern verkauft, zwischen Spielern gehandelt oder gelagert werden.
  • Temporäre Kräfte und Kostümteile lassen sich nicht im Auktionshaus verkaufen. Sie können jedoch direkt mit anderen Spielern gehandelt werden.

Auktionshaus Teleporter

  • Es gibt einen einfachen Weg, schnellstmöglich zum nächstgelegenen Auktionshaus / Schwarzmarkt zu gelangen. Dazu verkaufen die dortigen Händler Einweg-Teleports (temporäre Kraft), mit denen Charaktere schnellstens zum Auktionshaus gelangen können.
  • Ein zusätzlicher Chatkanal (ähnlich dem "Belohnungen"-Kanal) ist hinzugekommen. Alle Hinweise und Mitteilungen der Auktionshäuser / Schwarzmärkte sind nun dort zu finden.

Drag-and-Drop Benutzerinterface

  • Um mit dem Auktionshaus zu interagieren, reicht es, die gewünschten Gegenstände per Drag-and-Drop zwischen dem Auktionshausfenster und dem eigenen Transaktionsinventar zu bewegen.
  • Wenn man Stapel von Gegenständen bewegt, erscheint ein Schiebebalken, über den man die Anzahl der zu bewegenden Gegenstände einstellen kann. Nur Anleitungen und Bergungsgut können in Stapeln bewegt werden.

Transaktionsinventar

Jeder Charakter hat eine begrenzte Anzahl an freien Plätzen in seinem Transaktionsinventar, das mit der jeweiligen Stufe wächst. Dieses Inventar kann folgendermaßen genutzt werden:

  • Verkauf einzelner Gegenstände / Stapel von Bergungsgut:
    • Der Verkäufer bietet einen Gegenstand (entweder einzeln oder als Teil eines Stapels) zu einem von ihm festgelegten Minimalpreis an. Der Preis ist für den Käufer nicht sichtbar.
  • Gegenstände kaufen:
    • Man kann für alle Gegenstände bieten, die gerade zum Verkauf angeboten werden.
    • (Über-)Trifft man mit dem Gebot den Verkaufspreis eines der Gegenstände, wird der Gegenstand automatisch gekauft.
    • Unterbietet man das Angebot oder es ist keiner der gewünschten Gegenstände im Angebot, wird eine "Kauforder" erstellt.
    • Will man mehrere Kauforder platzieren, geschieht dies per Schieberegler.
    • Kauforder: Bietet ein Anbieter den gewünschten Gegenstand zum angebotenen Preis zum Verkauf an, wird der Kauf sofort abgeschlossen, auch wenn der Charakter nicht eingeloggt ist.
  • Gegenstände lagern
    • Man kann im Transaktionsinventar Gegenstände lagern, auch ohne sie verkaufen zu wollen.
    • Ein Stapel Anleitungen bzw. Bergungsgut belegt nur einen Lagerplatz.

StufeTransaktionsslots
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1
2
2
3
3
4
4
5
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6
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10
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16
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16
48
16
49
16
50
16

Tresore

  • Alle Charaktere haben zusätzlich zum persönlichen Inventar die Möglichkeit, auf ein externes "Schließfach" zuzugreifen. Diese Schließfachanlagen sind in der Nähe der Auktionshäuser (Wentworth / Schwarzmarkt) zu finden. Ein zusätzlicher Zugang findet sich im Pocket D.
  • In den Tresoren hat man Zugang zu persönlichen Schließfächern, die zur Aufbewahrung von Erfindungs-Bergungsgut dienen.
  • Bergungsgut für Basen, Inspirationen oder Verbesserungen können nicht hier gelagert werden.
  • Supergruppen können entsprechende Tresore in die Basen einbauen und gewähren den Charakteren so Zugriff auf ihre jeweiligen Schließfächer.
LevelOff-Character Storage Size
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4
3
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5
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36
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40
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40
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46
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47
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48
50
49
50
50
50

Abzeichen

Mit Ausgabe 9 werden mehr als 60 neue Abzeichen hinzugefügt, von denen der Großteil dem Erfindungssystem bzw. den Auktionshäusern zugeordnet sind.

  • Einige Abzeichen bringen besondere Boni mit, wie z.B. vergrößertes Inventar für die verschiedenen Inventarteile.
  • Andere Abzeichen erlauben dem Charakter bestimmte Anleitungen auswendig zu lernen, so dass sie nicht mehr von den Arbeitstischen gekauft werden (oder anderweitig vorliegen) müssen.
  • "Pioniere" können gar im Feld ihren mobilen Arbeitstisch aufschlagen.
  • Um Abzeichen zum Abspeichern von Aleitungen zu erhalten, muss man die gleiche Anzahl an IOs im unteren wie oberen angegebenen Stufenbereich herstellen. Für das 45/50 Abzeichen also gleichviele Stufe 45 wie Stufe 50 IOs.

Statemans Taskforce

Marcus "Statesman" Cole höchstselbst hat sich an Bord eines Schiffes des Freedom Corps in Independence Port niedergelassen und bietet 8 Helden im Bereich der Stufen 45 bis 50 eine besondere Herausforderung, die das Schicksal des ganzen Planeten bestimmen kann.

  • Als Belohnung wirken synthetische Hamidon-Verbesserungen (vielen Dank dafür an Positron) oder eine rare Anleitung.
  • Charaktere können jede der Belohnungen nur einmal in 24 Stunden erhalten.

Hamidon Begegnung - Schurken

Hamidon hat seine Fühler nach den Rogue Isles ausgestreckt und eine Zone mit dem Namen "The Abyss"* erschaffen, die von Grandville aus zu erreichen ist.

  • Die neue Begegnung erfordert neue Taktiken - weniger Leute aber bessere Koordination sind gefordert.
  • "The Abyss" wird für 50 Spieler offen sein - für weitere Neuzugänge wird eine weitere Instanz geöffnet.
  • Hamidons Erscheinen ist nicht mehr von der Uhr abhängig, sondern von den Aktionen der Spieler.
  • Die Helden werden feststellen, dass sich Hamidons Präsenz im Hive ebenfalls den neuen Gegebenheiten angepasst hat.
  • Besiegt man Hamidon, ist die Belohnung entweder eine Hamidon Verbesserung oder eine rare Anleitung. Charaktere können jede der Belohnungen nur einmal in 24 Stunden erhalten.

Kräfte - Spieler

  • Die Beschreibungen verschiedener Kräfte wurden überarbeitet - die hat keine Auswirkungen auf die Kräfte selber.
  • Beherrscher: Ein Fehler bei der Anwendung von Steinkäfige behoben, so dass die Benutzungsdauer wieder stimmt.
  • Mastermind / Vernichter: Giftfallen können jetzt nur noch bei Bodenkontakt benutzt werden.
  • Die Stachelwurf-Animation springt nicht mehr zum Ziel hin.
  • Verschiedene "Käfig"-Kräfte (z.b. Aufhaltefeld, Schwarzes Loch, Schallkäfig hatten im PvP eine zu lange Wirkungsdauer. Dies wurde behoben.
  • NSCs haben nun eine Chance, vielen Kräfte mit Regenerationsabschwächung zu widerstehen. Das sind:

  • Strahlenemission: Anhaltende Strahlung und EM-Impuls.
  • Gift: Vergiften
    • Robotik: Angriffs-Bot - Plasmastoß und doppelter Plasmastoß
    • Elektrische Rüstung: Stromschub
    • Trickpfeil: EMP-Pfeil
    • Elektrizitäts-Beherrschung: EM Puls
  • Thermostrahlung - Tauen schützt jetzt zusätzlich vor Furcht und Verwirren.
  • Gift - Gegenmittel schützt jetzt zusätzlich vor Furcht und Verwirren.
  • Die Trefferpunkte von Infernals Altar herabgesetzt. Auch die Missionen, in denen Infernal als Elite Boss erscheint, beherrbergen jetzt einen leicht schwächeren Altar.
  • Der "Keine Gnade"-Effekt der Sturmgewehr Vernichter war im PvP nicht als "unwiderstehbar" gekennzeichnet. Das wurde korrigiert.
  • Umschaltkräfte, die sowohl den Benutzer wie auch Verbündete betreffen (z.B. Führung, Schattenwurf, Zerstreuungsblase etc.), führen nicht mehr zur Festsetzung des Charakters.
  • Auch Kuji-in Sha folgt der Regel, dass Selbstheilungskräfte den Charakter nicht mehr festsetzen.
  • Schallresonanz / Unterbrechungsfeld ziehen keine Aggro auf den Benutzen.

Kräfte - Gegner

  • Die Resistenzabschwächungen von Erzschurken und Großen Monstern sind jetzt vermindert. Damit sollte die Abschwächung der Regenerationsfertigkeiten ausgeglichen werden und zu größeren Varianzen bei der Gruppenzusammensetzung bei verschiednen Begegnungen ermutigen.
  • Entührungsopfer können jetzt auch in getarntem Zustand - bzw. bei Einsatz von Erfindungsverbesserungen - abgeholt werden. Jeder um die Geisel herum muss eine Abschwächung der Tarnung in Kauf nehmen. Diese Abschwächung wird entfernt, wenn man die Missionskarte verlässt.
    • Der Sinn dieser Änderung besteht darin, Spieler, welche die neue Erfindungsverbesserung "Tarnung" einsetzen, nicht zu benachteiligen.
    • Der Wahrnehmungsbonus wird dadurch beeinflusst, Defensivverstärkungen der Tarnungskräfte jedoch nicht.
  • Erzschurken, Helden und Monster sollten weniger Angst vor Fußangeln und ähnlichen Kräften haben.

Belohnungen

  • Die Droprate für Verbesserungen wurde geändert. Sie wächst, je weiter der Charakter in der Stufe aufsteigt. Auf den hohen Stufen, erhalten die Charaktere dann keine Verbesserungen mehr, die sie nicht nutzen können.
    • Stufe 1 bis 11: 100% TO (Trainingsherkunft)
    • 13 bis 21: 50% TO : 50% DO (Doppelherkunft)
    • 22 bis 31: 50% DO : 50% SO (Einzelherkunft)
    • 31 bis 40: 25% DO : 75% SO
    • 41 bis 50: 100% SO
  • Damit sollte es möglich sein, schneller optimale Verbesserung für Eure Stufe zu finden.
    Als Beispiel: Ein Charakter der Stufe 45 hatte bisher eine 25%ige Chance, SOs zu finden. Nach der neuen Formel sollte die Wahrscheinlichkeit, einen Drop zu erhalten um 75% sinken, die Drops selber aber sind dann zu 100% SOs.
  • Bei der Auswahl von Belohnungen wird jetzt geprüft, ob das Inventar voll ist. Ist das der Fall, kann keine Belohnung ausgewählt werden und ein entsprechender Hinweis erscheint. Schafft man Platz, wird die Auswahl sichtbar.
  • Bei Respec-Prüfungen, die Statemans Taskforce und die Lord Recluse Strikeforce können nur einmal alle 24 Stunden rare Anleitungen erworben werden.
  • Alle anderen Strike- und Taskforces sowie Prüfungen kann man nur einmal pro 4 Stunden eine rare Anleitung erhalten.
  • Ist man in einer Gruppe mit höherstufigen Charakteren und erhält keine Erfahrungspunkte, wird man keine Anleitungen, Bergungsgut oder Inspirationen erhalten.

Zonen

  • Kings Row: In Kings Row haben sich jetzt Superhelden Kampftrainer niedergelassen.
  • Linie Grün: PTA hat die Bauarbeiten an neuen Teilstrecken abgeschlossen und Skyway City sowie Founders Falls an die Grüne Linie angeschlossen.
  • Peregrine Island hat einen neuen Heldentrainer: Castle!
  • Monster Island - Ein U-Boot in Grandville transportiert Schurken jetzt auf eine abgelegene Insel, auf der sich die Verschlinger Gaias breit gemacht haben.
  • Sirens Call: Spieler können sich nicht mehr durch ein Loch aus der Karte herausteleportieren.
  • Mercy Island hat eine Überarbeitung erlebt und viele kleine Grafikfehler sind behoben worden.
  • Der Shader- und Texturaufwand der Lord Recluse Statue in Grandville sowie in Recluses Victory allgemein wurde reduziert.

Emotes

  • Neue Emotes hinzugefügt:
    • /emote Binoculars
    • /emote Camera
    • /emote Cellphone
    • /emote Clipboard
    • /emote crouch
    • /emote Drum
    • /emote DrumLow
    • /emote Fishing
    • /emote FlippingCoin
    • /emote FloatBooks
    • /emote Howl
    • /emote Talk
    • /emote Waiting
    • /emote Wounded
  • Flugposen hinzugefügt. Das Auslösen dieser Posen ändert nur die Animation für den Vorwärtsflug.
    • /emote FlyPose1
    • /emote FlyPose2
    • /emote FlyPose3
    • /emote FlyPose4
  • Emotes sollten jetzt bestimmte Kampfanimationen - vor allem, die nach dem Kampf oder zur Vorbereitung ausgelöst werden - unterbrechen. Alle Emotes sollten jetzt auch während des Flugs funktionieren. Emotes, die bei der Kheldianer Zwergform falsch aussehen, wurden deaktiviert.

Grafikeffekte

  • Zur Verbesserung der Performance wurden Änderungen an den folgenden Animationen vorgenommen:
    • Ausdauer-Verstärkung
    • Dunkelste Nacht
    • Schadensverstärkung / -abschwächung
    • Teerfleck
  • Sich wiederholende Grafikeffekte enden jetzt nach einer festgelegten Zeit. Damit soll sichergestellt sein, dass auch in Fällen, in denen Client aus irgendwelchen Gründen die Animation nicht beendet, die Animation nicht unendlich weiterläuft. Darunter fallen alle generischen Verstärkungs- und Abschwächungseffekte (Schaden, Trefferchance, Verteidigung, etc.) wie auch die Freezing Rain und Teerfleck Animationen.

Animationen

  • Die Untoten-Schlachtaxt (Veteranenbelohnung) hat jetzt eine eigene Animation. Sie ist wieder ähnlichen der ursprünglichen "Aufwärtshaken"-Bewegung - aber jetzt mit korrekter Handhaltung für alle drei Körpertypen. Damit sollten auch die Fehler mit dieser Animation und verschiedenen Emotes behoben sein, die zu falschen Bewegungen führten.
  • Schwall, Schattenbefall, Sand von Mu und ähnliche Kräfte spielen jetzt die korrekte Angriffsanimation ab und nicht mehr nur die Trefferanimation.
  • Animation für die Benutzung der Zweihandversion des Überhandschlags der Stein-Nahkämpfers und der temporären Kraft Gabriels Hammer im Flugmodus hinzugefügt.
  • Die Heilanimation von Stimulus, Anderen Helfen, etc. sowie die Animation der Erzgewinnung in Bloody Bay sind jetzt verlässlicher.

Handel

  • Das Handelsfenster unterstützt jetzt auch größere Transaktionen.

Spiel

  • Arenen und Basenüberfälle sollten jetzt seltener dazu führen, dass Spieler herausgeworfen werden.