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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Feature-Updates

Hallo zusammen!

Ich, Dr. Brainstorm, habe die Geheimnisse des Universums entschlüsselt! In den kommenden Wochen werden wir Zeugen eines nie da gewesenen Phänomens werden - der Öffnung der Kräftesets. Diese weltbewegende Innovation wird es Archetypen erlauben, sich Kräften zu bedienen, zu denen sie nie zuvor Zugang hatten. Im Folgenden möchte ich einen Ausblick auf das gewähren, was mit diesem Ereignis bevorsteht!

Mit all den Kräftesets, die uns erwarten, wird natürlich die Frage danach laut, wer sich auf welche Kräfte freuen kann ... Und genau das werde ich nun offenbaren. Des Weiteren möchte ich etwas Licht auf das “Wieso und Warum” im Hinblick auf einige der Zuordnungen werfen.

Aus dem Blickwinkel des Entwicklers drängte sich Pflanzenbeherrschung für einen Beherrscher regelrecht auf ... Nomen est omen! Außerdem haben Beherrscher nun Zugang zu Thermostrahlung, damit sie ihre Sporen, Bäume und Fliegenfallen immer in die Wärme ihrer eigenen Solarenergie hüllen können, die natürlich ganz wunderbar zu den ihnen zugänglichen Feuerbeherrschungskräften passt.

Natürlich gilt dasselbe auch andersherum: Vormals nur Schurken zugängliche Kräftesets stehen nun auch Helden-Archetypen offen. Berserker erhalten nun Zugang zu den lang ersehnten Waffen-basierten Kräftesets “Kampfaxt” und “Kriegskolben” und können sich durch die mit Ausgabe 11 eingeführte Waffenanpassung der gleichen Werkzeuge der Zerstörung bedienen wie ihre Brecher-Pendants. Als sekundäres Kräfteset haben sie nun Zugriff auf Super-Reflexe, durch die sie um einiges leichter Wut generieren und Schaden vermeiden können.

Berserker fragen immer wieder nach Eis-basierten Kräften, daher sollte ich an dieser Stelle erwähnen, dass es im Beta-Stadium von City of Villains ... nun ja ... einige Probleme mit Eis-Berserkern gab. Dafür gab es den folgenden Grund: Wenn ein Eis-Angriff sein Ziel trifft, verlangsamt er die gegnerischen Angriffe. Für Brecher mag das kein weiteres Problem darstellen, doch Berserker stehen und fallen mit dem Potenzial ihrer Wut. Damit der Berserker in Wut gerät, muss er einem stetigen Hagel von Angriffen ausgesetzt sein. Verlangsamt er die Frequenz dieser Angriffe durch seine Eiskräfte, schadet er daher in erster Linie sich selbst. Eis-Berserker hatten allerhand Probleme mit dem Aufbau von Wut, sodass sie schließlich aus City of Villains Abschied nehmen mussten und auch mit der Öffnung der Kräftesets nicht zurückkehren werden.

Doch nun zu den erfreulichen Neuigkeiten: Sturmbeschwörung war eine ganz natürliche Wahl für Vernichter, die sich als Herrscher über die Elemente versuchen wollten. Nichts macht mehr Spaß, als sich Mutter Natur und ihre Windstürme, Eisregen und Wirbelstürme für seine üblen Ziele dienstbar zu machen. Mit dem neuen O2-Schub haben wir Schurken nun eine weitere Möglichkeit zur Heilung unserer Wunden. Und nicht nur das - Vernichter haben für ihre Blitzangriffe nun Zugriff auf das primäre Kräfteset Elektrostoß.

Und das bringt uns weiter zum Thema Zerstörer mit Psychischem Stoß. Ich weiß genau, dass vielen die Kinnlade heruntergeklappt ist, als sie gemerkt haben, dass dies nun zur Realität wird - Psi-Schaden ist schließlich ein Schadenstyp, bei dem es um Alles oder Nichts geht. Entweder wird ihm große Resistenz entgegengesetzt oder gar keine. Das unlängst hinzugekommene sekundäre Kräfteset Mentale Manipulation gibt seinem Benutzer die Möglichkeit, moderate Kontrolle auszuüben. Es dürfte als sicher gelten, dass dies das PvP-Spiel ordentlich aufrütteln wird, und die Entwickler werden dieses Kräfteset SEHR genau im Auge behalten, um zu gewährleisten, dass es in den Händen eines Zerstörers nicht zu verheerend wirkt.

Es gibt aber auch noch andere Archetypen, die es zu besprechen gilt. Brecher bekommen Dunkelrüstung und Dunkelnahkampf als primäre und sekundäre Kräftesets hinzu, sodass sie nun erstmalig Negative Energie-Schaden verursachen können. Auch die Nahkämpfer können mit Feurigem Nahkampf und Feuriger Aura ein neues Paar wunderbar zusammenpassender Sets ihr eigen nennen, mit dem sie ihre Charaktere getreu dem Feuer-Motto noch weiter abrunden dürfen.

Stalker werden nun, genau wie die ihnen verwandten Berserker, ihre Feinde mit ihren eigenen Versionen von Elektronahkampf und Elektrorüstung unter Strom stellen. Schlag des Attentäters und Verstecken haben nun auch ihren Platz in diesen Kräftesets gefunden und geben Stalkern damit genau die Fähigkeiten, die sie nicht nur brauchen, sondern auch lieben.

Es wäre an dieser Stelle natürlich nachlässig von mir, den Dominator nicht zu erwähnen, der jetzt Zugang zu Erdkontrolle erhält ... und Erdung wird er wahrhaft gut gebrauchen können, da auch er nun mit Elektro-Manipulation spielen darf. Sämtliche visuellen Elektrizitätseffekte sind natürlich im für Schurken üblichen Rot gehalten, das Spieler von City of Villains seit jeher kennen und lieben.

Zu guter Letzt fehlt noch der Mastermind: Angehörige dieses Archetyps können nun wie auch der Vernichter auf das sekundäre Kräfteset Sturmbeschwörung zugreifen. Mir ist zwar bewusst, dass viele Masterminds einen innigen Wunsch nach Kinetik-Kräften gehegt hatten, doch so verrückt spielen die Götter nun doch (noch) nicht. Masterminds müssen sich derweil mit dem Rückstoßpotenzial eines gut platzierten Windsturmes oder Wirbelsturmes begnügen.

Aber halt, ich glaube, ich habe im Eifer des Gefechts doch glatt die Beschützer vergessen. Beschützer können nun mittels Kältebeherrschung und Eisstoß Eis- und Gletscherschilde um ihre Verbündeten aufbauen sowie Eisbolzen und Gefrierstrahlen abschießen. Ich habe immer prophezeit, dass es ein kalter Tag in Paragon City wird, wenn Beschützern Kälte-basierte Kräfte in die Hände fallen, und siehe da, genau so ist es passiert!

Dies soll mein letztes Wort zum Thema Öffnung der Kräftesets gewesen sein ... nächste Woche werde ich mich ganz der Beantwortung brennender Fragen zu diesen neuen Kräftesets widmen.

Liste der mit Ausgabe 12 eingeführten primären und sekundären Kräftesets

Zerstörer
Neues primäres Kräfteset - Psychischer Stoß
Neues sekundäres Kräfteset - Mentale Manipulation

Vernichter
Neues primäres Kräfteset - Elektrostoß
Neues sekundäres Kräfteset - Sturmbeschwörung

Beherrscher
Neues primäres Kräfteset - Pflanzenbeherrschung
Neues sekundäres Kräfteset - Thermostrahlung

Dominator
Neues primäres Kräfteset - Erdbeherrschung
Neues sekundäres Kräfteset - Elektromanipulation

Beschützer
Neues primäres Kräfteset - Kältebeherrschung
Neues sekundäres Kräfteset - Eisstoß

Mastermind
Neues sekundäres Kräfteset - Sturmbeschwörung

Berserker
Neues primäres Kräfteset - Kampfaxt
Neues primäres Kräfteset - Kriegskolben
Neues sekundäres Kräfteset - Super-Reflexe

Stalker
Neues primäres Kräfteset - Elektronahkampf
Neues sekundäres Kräfteset - Elektrorüstung

Brecher
Neues primäres Kräfteset - Dunkelrüstung
Neues Sekundäres Kräfteset - Dunkelnahkampf

Nahkämpfer
Neues primäres Kräfteset - Feuriger Nahkampf
Neues Sekundäres Kräfteset - Feurige Aura