Entwickler-Tagebuch von Leveldesignerin Melissa “War Witch” Bianco
Hallo zusammen! Ich bin Melissa Bianco, Leveldesignerin im City of Heroes-Team, und bin vielen unter meinem Alter Ego War Witch bekannt. Ich arbeite schon seit über fünf Jahren an City of Heroes und habe miterlebt, wie wir seit den Anfängen jede Menge dazugelernt haben - das Leveldesign ist ein Paradebeispiel dafür. Hollows war eine der Zonen, deren Überarbeitung ich schon immer etwas Zeit widmen wollte. In der Vergangenheit gab es immer wieder dieselben Beschwerden über diese Zone: Die Inhalte seien nicht abwechslungsreich genug und außerdem nicht allzu interessant, die Bildwiederholrate sei zu langsam, die Feinde zu hartnäckig, die Zone biete sich nicht zum Solospiel an und man sei gezwungen, sich dort Missionen zu holen!
Meine Absicht war nun, ein paar Änderungen an den Spawns durchzuführen und die Zone dadurch angenehmer zu gestalten. Eingangs gab es nur wenige Ressourcen, auf die ich zurückgreifen konnte (Grafik und Tech waren zu der Zeit gerade sehr beschäftigt mit der Arbeit an Ausgabe 11), um die Zone zu bearbeiten und mir blieb nur eine knapp bemessene Frist, um die Arbeit in Gang zu bringen. Also stürzte ich mich kopfüber in das Projekt und begann, die Zone zu überarbeiten. Zunächst machte ich mich daran, alle Spawns der Zone komplett zu entfernen und ganz neu anzufangen.
Änderungen an den Spawns
Dabei bin ich folgendermaßen vorgegangen (nach Bezirk):
Cherry Hills
Dies ist der erste Bezirk, den Spieler betreten, wenn sie aus Atlas Park in die Zone kommen.
Die Spawns in diesem Bezirk verhalten sich nicht mehr wie Gefahrenzonen- sondern wie Stadtzonen-Spawns. Das bedeutet, dass sie für 1-3 Spieler angelegt sind, und zwar ausschließlich des Stufenbereichs 5 bis 7.
Ich wollte den Übergang von Stadtzone zu Gefahrenzone so schmerzlos wie möglich gestalten, vor allem, weil neue Spieler von einem Kontakt dazu “gezwungen” werden, dorthin zu gehen. Also habe ich aus dem Bezirk eine gewöhnliche “Stadt"-Spawn-Zone gemacht. Das bedeutet, die Spawns sind jetzt von Solospielern und Gruppen mit bis zu drei Mitgliedern zu bewältigen - das ist für eine Stadtzone mehr oder weniger Standard. Ich habe auch dafür gesorgt, dass sich auf den Straßen keine Bösewichte herumtreiben, damit die Spieler sich ohne größere Probleme durch Cherry Hills bewegen können.
Hollows hat junges Blut (ähm ... Frischfleisch?) erhalten. Bisher wimmelte es dort nur so vor Outcasts und Trollen. Beide Schurkenarten sind ziemlich zäh, deshalb wollte ich etwas mehr Vielfalt in das Ganze bringen! Also habe ich dem Mix Skulls, Hellions und Verlorene hinzugefügt. Außerdem kann es gut sein, dass ihr dort Mitgliedern des Paragon Police Department oder von Longbow begegnet, aber da es sich dabei um Verbündete handelt, werden sie euch weiterhelfen. Das Heldenaufgebot (Longbow und Paragon Police) ist bewusst klein gehalten, damit es nicht zu viele Kills stiehlt. Was aber verschwunden ist, sind die abgedroschenen Animationen der Paragon Police. Wenn man jetzt einen Schurken zu ihnen bringt, reagieren sie ganz eindeutig, es sei denn, die Polizeidrohnen erwischen ihn zuerst.
Four Seasons
Dieser Bezirk ist jetzt ebenfalls ein Spawn-Bezirk mit “Stadt"-Charakter. Er kann nur noch von Charakteren der Stufen 8 bis 10 betreten werden. Außerdem habe ich auch hier Hellions, Skulls und Lost hinzugefügt.
Red River
In diesem Bezirk gab es bisher so gut wie keine Spawns. Doch das gehört der Vergangenheit an. Hier findet man jetzt Hydra, Coralax und einige Trolle. Die Trolle scheinen es ganz besonders auf den Damm abgesehen zu haben. Die Spawns in diesem Bezirk sind für 1-3 Spieler angelegt und sollten deshalb nicht allzu schwierig für Solospieler oder kleine Gruppen. Dieser Bezirk ist ausschließlich für Charaktere der Stufen 8-10.
Eastgate Park
An dieser Zone haben wir nicht besonders viel geändert, sie wurde nur etwas mehr an die Spawning-"Regeln" angeglichen. Kein Huckepack für Spawns in der Nähe anderer Spawns, bis das ganze Gebiet von Bösen übersät ist. Spieler sollen nicht von Mob erstickt werden, wenn sie sich durch den Bezirk bewegen. Dieser Bezirk ist ausschließlich für Charaktere der Stufen 10-12. Die Spawns sind für 1-5 Spieler konzipiert. Dies ist kein beständiger Spawn mit Stadt-Größe, es gibt Gefahrenelemente, doch es gibt auch die “Möglichkeit” eines kleinen Spawns für Solospieler. Außerdem werfe ich in ALLE Bezirke für höchstens drei Schurken Spawns mit hinein, damit Solospieler etwas zu tun haben.
In den Bezirk sind nun auch Vahzilok eingezogen, doch normalerweise lassen diese sich nur nachts und nur an einem ganz bestimmten Ort blicken. Die Vermächtnisbindung, eine Gruppe mystischer Helden, die den Helden von Paragon City helfen, macht ebenfalls ihre Aufwartung. Sie will der Bedrohung durch den Dornenkreis auf den Grund gehen, genau wie wir. Möglicherweise gibt es auch noch einen anderen Grund, doch den wollen sie Longbow nicht verraten. Das PPD hat eine kleine Delegation am am Eingang von Skyway City postiert; es bewacht also sozusagen das Tor.
Grendel’s Gulch
Und jetzt wird es kompliziert. Die Spawns in diesem Bezirk waren ganz eindeutig zu schwierig, selbst für eine Gefahrenzone (3-5 Spieler). Sie wurden erheblich abgeschwächt und die Gruppen sind nicht mehr so knapp nebeneinander platziert, man läuft also weniger Gefahr, gleich mehrere gleichzeitig auszulösen. Sie sind jetzt etwas anders angelegt und die Spawns sind für 1-5 Spieler konzipiert. Das bedeutet, dass ihr es möglicherweise mit einer großen Gruppe von Igneous zu tun bekommt oder vielleicht mit einer Spawn-Größe konfrontiert seid, die ihr allein bewältigen könnt. Das hängt von der Größe eures Teams ab und ist auch ein bisschen Glückssache. Abgesehen von kleineren Überraschungen solltet ihr die Igneous schon sehen können, bevor sie euch entdecken.
Tief im Inneren des Gulch beträgt der Spawn-Level 13-15. Am Rand (wo die Talshak-Mission ausgetragen wird) ist er aber niedriger und beträgt 11-12. Ihr könnt diesen Mob ganz leicht daran erkennen, dass es die einzigen Spawns im gesamten Gulch sind, die mit dem Gesicht nach unten im Dreck liegen. Spieler, die tiefer in den Gulch vordringen wollen, tun dies auf eigene Gefahr.
Die Trolle sind mutig (oder dumm) genug dafür. Entweder haben sie nicht bemerkt, dass die Felsen tödlich sind, oder es macht ihnen nichts aus. Es gibt auch ein paar Verschlinger Gaias in der Gestalt von Bienen, aber es sind so wenige und sie sind so leicht zu töten, dass sie kaum erwähnenswert sind.
Die Vahzilok haben sich ebenfalls in den Gulch eingeschlichen, sie halten sich aber vom Inneren fern und bleiben am Rand, wo der Grund weich ist und es viele Schaufeln gibt.
An den Caverns habe ich keine Änderungen vorgenommen.
Eastgate Heights
Dies ist ein weiterer kombinierter Stadt-/Gefahrenbezirk. Der Mob ist für 1-5 Spieler der Stufen 13-15 angelegt.
Ursprünglich war dieser Bereich ganz dem Dornenkreis vorbehalten, ich habe aber Skulls, Hellions und Trolle eingeführt, die die Ränder der Zone bereichern. Wenn ihr euch aber weiter den Gipfeln nähert, findet ihr ausschließlich Mitglieder des Dornenkreises vor. Es kommen auch ein paar Tsoo vor, die ziemlich fies sind - man weiß nie, wann sie auftauchen werden. Und weil die Dornenkreis-Präsenz so groß ist, gibt es zum Ausgleich auch Vermächtnisverbindungs-Spawns.
Änderungen an Missionen
Missionstüren
Ich habe jede einzelne Missionstür aus der Zone einem bestimmten Kontakt UND seinem Bezirk zugeordnet. Das bedeutet, dass Spieler auf Level 5 nicht mehr länger den tödlichen Grendel’s Gulch überfliegen und dabei Spawns ausweichen müssen, die sie zu Hackfleisch verarbeiten können, um zu ihrer Frostfire-Mission am anderen Ende der Zone zu gelangen.
In Grendel’s Gulch (Höhlen), Eastgate Park (Kanaldeckel) und Eastgate Heights (Höhlen, Dornenkreis) gibt es Missionstüren, damit Spieler in den Bezirken bleiben können, in denen sich ihr Kontakt befindet. Die einzige Ausnahme ist Meg Mason, die sich in Cherry Hills aufhält und Spieler je nach ihrem Level quer durch die gesamte Zone schickt.
Wiederholbare Missionen
Ich habe einen neuen Kontakt in der Zone eingefügt - eine Undercover-Agentin namens Meg Mason, die sich mit den Banden in der Gegend bestens auskennt. Sie vergibt wiederholbare Missionen für jeden Bezirk. Man findet sie in Cherry Hills am verlassenen Wasserturm auf dem Hügel, beim Teleporter für Supergruppen.
Kontakte
Da ich alle Spawns in der gesamten Zone rausgenommen hatte, konnte ich bei ihrer Neubevölkerung eine breite Schneise zu den Kontakten offen lassen. Eine sehr breite Schneise. Und wie bereits erwähnt, baute ich auch Meg Mason in Cherry Hills ein.
Abschließende Worte
Ich habe mit dem Schreiben dieses Tagebuchs damit begonnen, Beschwerden aufzulisten, aber ich hatte immer den Eindruck, dass die Zone Potenzial hat. Es musste nur realisiert werden! Deshalb bestand mein Ziel darin, sie einfacher zu gestalten und zu beleben. Jetzt, wo Hollows mehr oder weniger eine gemischte Zone ist (Stadt- und Gefahren-Spawns), finde ich sie wesentlich ansprechender. Ich glaube zwar, dass es den Spielern fehlen wird, ihren Helden schweben zu lassen, während sie eine Kaffeepause einlegen und darauf warten, zum Frostfire-Eingang zu gelangen, sie werden sich aber unter Garantie freuen, dass dieser jetzt viel einfacher zu erreichen ist. Hollows entspricht jetzt insofern dem Stil von Striga, Faultline usw., als die von Kontakten vergebenen Missionen dem Schwierigkeitsgrad des Bezirks entsprechen. Außerdem ist Meg Mason eine angenehme Abwechslung für Spieler, die eine einzelne Mission spielen möchten. Wenn ihr es ausprobiert habt, würde ich mich über euer Feedback zum Spiel in den Foren freuen!