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Feature-Updates

Ausgabe #7: Manifest des Schicksals

Schläger (Mastermind)

Das Vibrieren des Körpers bei der Ankunft des Motorrads, der kalte, metallische Klang von sich straffenden Ketten und das kehlige Knurren deiner Schläger lassen jeden wissen, dass du ein Mastermind bist, mit dem man rechnen muss. Rufe mit einem Pfiff deine Truppe Rowdys an deine Seite, zieh deine Pistole und lass mit dem neuen Schläger-Kräfteset für Masterminds das pure Chaos auf die Straßen der Rogue Isles los.

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Pistolen: Feuert schnell eine Salve aus deinen schweren automatischen Pistolen ab. Der Schaden ist durchschnittlich aber die Feuerrate ist sehr schnell. Schaden: Gering, Aufladen: Sehr schnell

Schläger rufen: Ruft einen bis drei Schläger (abhängig von deiner Stufe) zu deinem Befehl. Der dritte Schläger, den du bekommst, wird ein Brandstifter sein. Schläger verwenden zwei Pistolen gleichzeitig und man kann ihnen weitere Pistolenangriffe beibringen. Du kannst nur 3 Schläger gleichzeitig unter deiner Kontrolle haben. Wenn du versuchst, mehr Schläger zu rufen, kannst du damit nur diejenigen ersetzen, die du bereits im Kampf verloren hast. Wenn du bereits drei hast, wird die Kraft fehlschlagen. Aufladen: Sehr lang

imageDoppelschuss: Feuert beide Pistolen zur gleichen Zeit auf ein Ziel ab. Beide Pistolen gleichzeitig abzufeuern ist langsamer als ein einzelner Schuss, aber macht mehr Schaden. Das Ziel kann von der Wucht des Aufschlags niedergeworfen werden. Schaden: Moderat, Aufladen: Schnell

Schläger ausrüsten: Rüste deine Schläger mit besserer Munition, Waffen und Training aus. Diese Kraft gibt einem Schläger-Handlanger dauerhaft neue Waffen und Fähigkeiten. Die vergebenen Kräfte sind einzigartig und hängen vom ausgewählten Schläger-Handlanger ab. Diese Kraft wirkt nur auf deine Schläger-Handlanger und du kannst immer nur einen Schläger-Handlanger gleichzeitig ausrüsten. Aufladen: Mittel

Magazine leeren: Du kannst die Magazine deiner beiden Pistolen in einem Kegel aus Störfeuer entleeren. Dieser Angriff kann mehrere Gegner innerhalb eines betroffenen Kegelbereiches treffen und hat eine kleine Chance, einige Gegner niederzuwerfen. Schaden: Moderat, Aufladen: Moderat

Vollstrecker rufen: Ruft einen oder zwei Schläger-Vollstrecker (abhängig von deiner Stufe) zu deinem Befehl. Schläger-Vollstrecker tragen eine Maschinenpistole und besitzen gute Führungsqualitäten. Ihre Lieblingswaffe ist eine UZI und sie können so ausgestattet werden, dass sie zwei gleichzeitig tragen können. Du kannst nur 2 Schläger-Vollstrecker gleichzeitig unter deiner Kontrolle haben. Wenn du versuchst, mehr Vollstrecker zu rufen, kannst du damit nur diejenigen ersetzen, die du bereits im Kampf verloren hast. Wenn du bereits zwei hast, wird die Kraft fehlschlagen. Aufladen: Sehr lang

imageBandenkrieg: Ruft eine Gruppe von ungefähr 10 Schläger-Truppen, die dir für kurze Zeit helfen. Truppen sind nicht wie deine wahren Handlanger. Man kann ihnen keine direkten Befehle erteilen und sie werden auch nicht im Pet-Fenster auftauchen. Du musst einen Gegner für den ersten Angriff auswählen, bevor du diese Schläger rufen kannst. Truppen sind zahlreich, aber sie sind sehr schwach und nur mit Standardwaffen ausgerüstet. Auch wenn sie die folgen werden, sind sie nicht so loyal wie deine Handlanger und werden nur für ein paar Minuten in der Nähe bleiben, bevor sie verschwinden. Aufladen: Sehr lang

Raufbold rufen: Ruft einen großen Raufbold. Er ist stark, hart und hat ein fieses Temperament. Wie ein Berserker wird er Wut aufbauen und mehr Schaden austeilen, je länger der Kampf dauert. Aufgrund seiner Superstärke bevorzugt er den Nahkampf. Er besitzt Resistenz gegen tödlichen und Gewalt-Schaden sowie ein wenig Resistenz gegen Feuer- und Kälte-Schaden. Du kannst nur einen Raufbold gleichzeitig unter deiner Kontrolle haben. Wenn du versuchst, einen weiteren Raufbold zu rufen, wird die Kraft fehlschlagen. Aufladen: Sehr lang

Equipment aufrüsten: Rüste einen Schläger-Handlanger mit der fortschrittlichsten Munition, den besten Waffen und besten Training aus. Der aufgerüstete Schläger wird neue Kräfte, Waffen und Fähigkeiten bekommen. . Die vergebenen Kräfte sind einzigartig und hängen vom ausgewählten Schläger-Handlanger ab. Diese Kraft wirkt nur auf deine Schläger-Handlanger und du kannst immer nur einen Schläger-Handlanger gleichzeitig ausrüsten. Aufladen: Mittel

Elektro-Nahkampf (Berserker)

Nutze den schockierenden Schaden der Elektrizität mit diesem krachenden Kräfteset. Energiebögen umgeben deine Fäuste und teilen Ausdauer abziehenden Schaden aus während du meisterhaft die verbrennende Kraft des Blitzes nutzt, um deine Feinde zu vernichten!

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Geladenes Prügeln: Deine Fäuste werden elektrisch geladen und können kräftige Hiebe austeilen. ‘Geladenes Prügeln’ kann dem Ziel etwas Ausdauer absaugen und seine Synapsen überlasten, sodass es sich einen Moment zuckend windet. Du kannst einen Teil der abgesaugten Energie zurückbekommen. Wenn ein überladenes Ziel gestört wird, fließt die elektrische Ladung ab und lässt es frei. Schaden: Gering, Aufladen: Schnell

Verwüstungshieb: Der ‘Verwüstungshieb’ ist ein langsamerer Angriff als ‘Geladenes Prügeln’, was aber durch größeren Schaden wieder wett gemacht wird. ‘Verwüstungshieb’ kann dem Ziel etwas Ausdauer absaugen und seine Synapsen überlasten, sodass es sich einen Moment zuckend windet. Du kannst einen Teil der abgesaugten Energie zurückerhalten. Wenn ein überladenes Ziel gestört wird, fließt die elektrische Ladung ab und lässt es frei. Schaden: Moderat, Aufladen: Moderat

imageLichtbogen: Du bist in der Lage, einen starken Energiestrom zwischen deinen Armen zu erzeugen und einen kraftvollen Blitz aus Elektrizität kegelförmig nach vorne zu entladen. Dieser Nahkampfangriff kann allen Gegnern innerhalb des Kegels einen tödlichen Elektroschock verpassen und hohen Energieschaden anrichten. Lichtbogen kann dem Ziel etwas Ausdauer absaugen und seine Synapsen überlasten, sodass es sich einen Moment zuckend windet. Du kannst einen Teil der abgesaugten Energie zurückerhalten. Wenn ein überladenes Ziel gestört wird, fließt die elektrische Ladung ab und lässt es frei. Schaden: Hoch, Aufladen: Moderat

Aufbau: Erhöht die Menge Schaden, die du zufügst, ein paar Sekunden lang drastisch und verbessert auch deine Genauigkeit leicht. Aufladen: Langsam

Donnerschlag: Ein massiver Angriff. Du triffst deine Widersacher mit aller Kraft eines Blitzes. Das getroffene Opfer nimmt großen Schaden und wird möglicherweise desorientiert. Alle in der Nähe befindlichen Widersacher können niedergeworfen werden sowie zusätzlichen Schaden durch die Schockwelle erleiden. Schaden: Hoch, Aufladen: Langsam

imageVerspotten: Verspotte deine Feinde, damit sie dich angreifen. Dies ist nützlich, um Feinde von deinen Verbündeten abzulenken und sie dazu zu bringen, dich anzugreifen und so deine Wut zu vergrößern. Aufladen: Schnell

Ketteninduktion: Dieser elektrische Nahkampfangriff teilt moderaten Gewalt- und Energieschaden aus und kann dem Ziel etwas Ausdauer abziehen. Jedoch induziert diese Kraft auch eine instabile elektrische Ladung, die auf ein anderes gegnerisches Ziel überspringen kann. Die Ladung wird zufällig zwischen mehreren Zielen hin und her springen, bis sie sich schließlich auflöst. Verbesserungen und Wut werden nur die Wirksamkeit des ersten Angriffes erhöhen, nicht die der springenden Ladung. Schaden: Moderat, Aufladen: Langsam

Blitzklatschen: Du kannst in die Hände klatschen und ein brutales Blitzklatschen freisetzen. Blitzklatschen kann die meisten in der Nähe befindlichen Widersacher niederwerfen und viele desorientieren. Blitzklatschen fügt keinen Schaden zu. Aufladen: Langsam

Blitzableiter: Du kannst deinen Körper polarisieren und ein lebender Blitzableiter werden. Diese Kraft ruft einen starken Blitz aus dem Himmel hervor, der dich trifft. Du kannst dann auf diesem Blitz gleiten und dich augenblicklich über eine kurze Distanz teleportieren. Du rematerialisierst in einem großen Blitz aus Elektrizität, teilst massiven Schaden aus und wirfst alle Gegner in der Nähe zu Boden. Du musst den Boden als Ziel wählen, um diese Kraft zu aktivieren. Der Schaden des Blitzes ist überragend aber nicht von Wut beeinflusst. Schaden: Überragend, Aufladen: Langsam

Elektro-Rüstung (Berserker)

Mit Elektro-Rüstung meisterst du diese gleichzeitig zerstörerische und schützende Naturgewalt, um deine Gegner zu schocken während du dich gleichzeitig abschirmst. Durch die Manipulation der Kraft zu deinem Vorteil erlaubt es dir dieses neue Set, elektrische Energie so zu nutzen, dass sie dir gehorcht!

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Geladene Rüstung: Wenn du diese Kraft aktivierst, bist du von einem aufgeladenen Feld umgeben, das dich höchst resistent gegen Gewalt-, tödlichen und Energie-Schaden macht. Aufladen: Schnell

Blitzfeld: Wenn diese Kraft aktiv ist, kannst du einen Elektrizitätssturm ausstoßen, der allen in der Nähe befindlichen Widersachern konstant Schaden zufügt. Schaden: Gering (SüZ), Aufladen: Langsam

Leitender Schild: Wenn du diese Kraft anschaltest, bist du von einem leitenden Schild umgeben, der viele Energiearten von deinem Körper ableiten wird. Leitender Schild gewährt hohe Resistenz gegen Feuer-, Kälte- und Energieschaden, sowie gute Resistenz gegen Negative-Energie-Schaden. Aufladen: Schnell

Statischer Schild: Du kannst ein Feld aus statischer Elektrizität um deinen Körper herum erzeugen. Der statische Schild schützt dich vor Festsetzen, Schlaf und Desorientieren, sowie vor Ausdauerabzug, Erholungs-Abschwächungen und feindlicher Teleportation. Statischer Schild kann ebenso dabei helfen, die synaptischen Aktivitäten zu normalisieren und gibt somit Resistenz gegen Psionik-Schaden. Aufladen: Schnell

Geerdet: Du bist geerdet und auf natürliche Weise sehr resistent gegen Energie- und Negative-Energie-Schaden. Du hast ebenso verstärkte Resistenz gegen Ausdauer abziehende Effekte. Diese Kraft ist immer aktiv und kostet keine Ausdauer.

Blitzreflexe: Mit deinen Blitzreflexen kannst du dich schneller als normal bewegen und Verlangsamungs-Effekten besser widerstehen. Diese Kraft ist immer aktiv und verbessert permanent deine Angriffsrate und deine Bewegungsgeschwindigkeit.

imageKraft konservieren: Du kannst dich einen Augenblick lang fokussieren, um deine Ausdauer zu konservieren. Wenn diese Kraft aktiviert wurde, verbrauchst du eine Zeit lang weniger Ausdauer für alle anderen Kräfte. Aufladen: Sehr lang

Kraftabfluss: Kraftabfluss zieht Energie direkt aus den Körpern aller in der Nähe befindlichen Widersacher ab und saugt damit ihre Ausdauer ab. Jeder Widersacher, dem du Energie abziehst, erhöht deine Ausdauer. Wenn keine Widersacher in Reichweite sind, erhältst du keine Ausdauer. Aufladen: Lang

Leistungsanstieg: Wenn du diese Kraft aktivierst, verwandelst du deinen Körper in lebende Elektrizität und wirst sehr resistent gegen jeden Schaden (außer Psionik-Schaden), sowie Desorientieren, Schlaf, Festsetzen, Immobilisieren, Rückstoß, Ausdauerabzug, Erholungs-Abschwächung und feindliche Teleportation. Deine Ausdauererholung ist ebenso erhöht. Wenn der Leistungsanstieg nachlässt, explodiert die Ladung in deinem Körper und setzt einen starken elektromagnetischen Impuls frei. Jedoch wird dich die Freisetzung dieser Energie erschöpfen und nahezu deine gesamte Gesundheit und Ausdauer abziehen. Aufladen: Sehr lang

Dunkel-Nahkampf (Stalker)

Seine Kraft aus den dunkelsten Strömen des Jenseits ziehend, ruft dieses Nahkampf-Kräfteset schattenhafte Kräfte hervor, um deine Widersacher zu vernichten. Indem du die Kräfte der Unterwelt anzapfst, wirst du hinterhältig Schaden austeilen und deine besiegten Gegner vor Furcht zittern lassen.

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Schattenhieb: Du umgibst deine Fäuste mit aus dem Jenseits kanalisierter negativer Energie und führst dann einen schnellen Hieb aus, der geringen Schaden zufügt. Schattenhiebe umwölken das Sehvermögen des Ziels und verringern für kurze Zeit seine Genauigkeit. Schaden: Gering, Aufladen: Schnell

Schmetterschlag: Du umgibst deine Fäuste mit aus dem Jenseits kanalisierter negativer Energie und führst dann einen Schmetterschlag aus, der mehr Schaden zufügt als ein Schattenhieb, aber eine längere Aufladezeit hat. Der Schmetterschlag umwölkt das Sehvermögen des Ziels und verringert für kurze Zeit seine Genauigkeit. Schaden: Moderat, Aufladen: Moderat

imageSchattenbefall: Du umgibst deine Arme komplett mit aus dem Jenseits kanalisierter negativer Energie und führst dann eine Serie von Faustschlägen aus, die mehreren Zielen vor dir eine kurze Zeit lang eine Menge Schaden zufügen. Diese Faustschläge umwölken das Sehvermögen deines Ziels und verringern für kurze Zeit seine Genauigkeit. Schaden: Hoch (SüZ), Aufladen: Moderat

Verdunklung des Attentäters: Ein typischer Stalker-Angriff, der bereits als sichtbarer Angriff moderaten Gewalt- und Negative-Energie-Schaden verursacht. Wenn du die Attacke versteckt ausführst, kann sie enormen Schaden bewirken, wenn du deinen ahnungslosen Gegner mit all den Kräften der Finsternis überfällst. Wenn du dich bei Ausführung des Angriffs bewegst oder angegriffen wirst kann es sein, dass du unterbrochen wirst. Schaden: Spezial, Aufladen: Langsam

Aufbau: Erhöht die Menge Schaden, die du zufügst, ein paar Sekunden lang drastisch und verbessert auch deine Genauigkeit leicht. Aufladen: Lang

Beschwichtigen: So kannst du einen Widersacher dazu bringen, dich nicht mehr anzugreifen. Wenn du Beschwichtigen erfolgreich anwendest, bist du auch versteckt. Dieses Verstecken hält nur sehr kurz an und gewährt keinen Verteidigungs-Bonus, aber wird dir erlauben, einen Kritischen Treffer oder die Klaue des Attentäters auszuführen. Greifst du jedoch einen beschwichtigten Widersacher an, wird er in der Lage sein, sich zu wehren. Aufladen: Lang

imageLebensabsaugung: Du zapfst die Kraft des Jenseits an und erzeugst eine Leben transferierende Verbindung zwischen einem Widersacher und dir. Damit werden Trefferpunkte von deinem Feind auf dich selbst transferiert. Auf diese Weise angezapfte Widersacher verfügen nur über reduzierte Genauigkeit. Schaden: Moderat, Aufladen: Langsam

Berührung der Furcht: Das Jenseits ist ein Furcht einflößender Ort. Durch eine Berührung kannst du deinen Feind einen Blick in diese dunkle Welt werfen, und ihn hilflos vor Angst zittern lassen. In diesem Zustand der Panik verfügen Widersacher nur über reduzierte Genauigkeit. Aufladen: Moderat

Mitternachtsgriff: Meisterhafte Beherrschung der Kräfte des Jenseits ermöglicht dir, dunkle Tentakel zu erschaffen, die einen Widersacher immobilisieren und ihm kontinuierlich seine Lebenskraft absaugen. Schaden: Überragend (SüZ), Aufladen: Langsam

Dunkelrüstung (Stalker)

Halte dich in den Schatten auf, tarne dich mit Hilfe der dunklen Unterströmungen, die durch das Jenseits fließen. Führe diese schattenhaften Kräfte nach deinem Befehl. Dunkelrüstung ermöglicht es dir, deine Gegner mitten im Herzen zu treffen.

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Verbergen: Wenn du Verstecken anwendest, ist es fast unmöglich, dich wahrzunehmen und du kannst mit deinen Angriffen kritische Treffer landen und Attentate ausführen. Du wirst entdeckt, wenn du während der Benutzung dieser Kraft angreifst oder Schaden nimmst aber bist selbst dann nur schwer zu sehen und behältst einen Verteidigungs-Bonus. Verstecken kann gleichzeitig mit anderen verbergenden Kräften benutzt werden, was dein Tarnvermögen verbessert. Sehr geringe Ausdauerkosten.

Dunkle Umarmung: Das zapfst die Energie des Jenseits an, um dich vor Schaden zu schützen. Dunkle Umarmung hüllt dich ein und gewährt dir Resistenz vor tödlichem, Gewalt-, toxischem und Negative-Energie-Schaden. Du musst Drückende Düsternis oder Dunkle Verzehrung besitzen, bevor du diese Kraft wählen kannst. Aufladen: Schnell

Düstere Wolke: Du erzeugst eine ‘Düstere Wolke’, die dich einhüllt. Diese Wolke kann alle Formen von Energie absorbieren und dich so resistenter gegen Feuer-, Kälte-, Energie- und Negative-Energie-Angriffe sowie Ausdauer-Abzugs-Effekten machen. Aufladen: Schnell

imageSchattenbewohner: Du bist ein wahrer Schattenbewohner des Jenseits. Deine Affinität für die Schatten gewährt dir einen inhärenten Bonus auf jegliche Verteidigung, sowie eine verstärkte Wahrnehmung und einen Schutz vor Immobilisieren. Dein Wahrnehmungsbonus und Schutz vor Immobilisieren verbessern sich mit steigender Sicherheitsstufe. Schattenbewohner ist eine automatische Kraft. Sie ist immer aktiv und kostet keine Ausdauer.

Obsidianschild: Du kannst einen speziellen Obsidianschild erzeugen, der gute Resistenz gegen Psionik-Schaden gewährt. Während dein Geist von Dunkelheit umfangen ist, bist du gegen die Effekte Schlaf, Angst, Festsetzen und Desorientierung geschützt. Aufladen: Schnell

Dunkle Regeneration: Du kannst die dunkle Essenz des Jenseits anzapfen und eine kleine Menge Leben von allen in der Nähe befindlichen Feinden absaugen, um dich so zu heilen. Je mehr Widersacher betroffen sind, desto stärker wirst du geheilt. Schaden: Gering, Aufladen: Langsam

imageUmhang der Furcht: Du kannst dich in einen albtraumhaften Umhang der Furcht hüllen, der bei Feinden in deiner Nähe grässliche Visionen hervorruft, die sie vor Schreck erzittern lassen Dadurch greifen sie nur an, wenn sie selbst angegriffen werden - und das auch nur mit reduzierter Genauigkeit. Aufladen: Schnell

Drückende Düsternis: Das Jenseits kennt viele wandelbare Eigenschaften, zum Beispiel die Drückende Düsternis. Durch diese Kraft kannst du deine eigenen Trefferpunkte benutzen, um in der Nähe befindliche Feinde mit Desorientierung zu verwirren und zu verhindern, dass sie andere Kräfte einsetzen. Die Ausdauerkosten dafür sind minimal, aber es kann gefährlich sein, diese Kraft zu benutzen. Aufladen: Moderat

Seelentransfer: Wenn du im Kampf fällst, kannst du die Lebenskraft aller Gegner um dich herum aussaugen und dich von der Schwelle des Todes zurückholen. Je mehr Gegner in der Nähe sind, desto mehr Leben regenerierst du. Ausgesaugte Feinde sind desorientiert. Der Seelentransfer macht dich kurz unverwundbar und schützt dich für 20 Sekunden vor EP-Schulden. Mindestens ein Widersacher muss in der Nähe sein, um dich wiederzubeleben. Schaden: Moderat, Aufladen: Sehr lang