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Feature-Updates

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Von Lead Designer Matt “Positron” Miller

Einer der oft von unseren Spielern geäußerten Wünsche ist der nach uneingeschränkten Respec-Möglichkeiten ihrer Charaktere. Als wir das Konzept der Respecs (Neufestlegung der Fähigkeiten des Charakters) einführten, mussten die Spieler eine nicht ganz einfache Prüfung (eine sog. “Taskforce") im Spiel abschließen, die ihnen und ihrem Team einiges an taktischem Können abverlangte. Die Prüfung konnte bis zum Erreichen der letzen Stufe (Level 50) zweimal wiederholt werden, so dass jedem Charakter bis zu drei Neufestlegungen zur Verfügung standen.

In gewissen Fällen, in denen wir signifikante Änderungen an verschiedenen Kräften vorgenommen hatten, waren wir unglücklicherweise gezwungen, diesen Charakteren eine Neufestlegung zu schenken. Solche Anpassungen erforderten nun von vielen Spielern eine Änderung ihres Spielstils und wir wollten Ihnen die Möglichkeit geben, ihren Charakter anzupassen ohne die Taskforce abschließen zu müssen. Außerdem entschieden wir, dass nur maximal eine dieser “kostenlosen” Neufestlegungen ("Freespecs") pro Charakter gespeichert wurde, so dass in anderen Fällen, in denen wir eine weitere Neufestlegung gewährten, der ungenutzte Respec verfiel.

Langsam nähert sich das Spiel seinem vierten Lebensjahr und viele der hochstufigen Charaktere würden gerne im Hinblick auf die neuen Spielsysteme, die wir eingebaut haben, die Gelegenheit nutzen, ihre Kräfte neu festzulegen. Viele haben die drei möglichen Prüfungen schon lange hinter sich und alle kostenlosen Neufestlegungen sind schon verbraucht ... Wir wollten zwar schon immer wiederholbare Neufestlegungen einbauen, waren aber nie sicher, wie dies am besten zu implementieren sei.

Der erste Gedanke war, die Charaktere dafür zur Kasse zu bitten und einen variablen Betrag an Einfluss oder Verrufenheit für eine Neufestlegung zu veranschlagen. Die erste Neufestlegung kostet X, die zweite dann doppelt, die dritte viermal, die vierte achtmal so viel, etc..  Aber selbst bei einem kontinuierlichen Preisverfall über Zeit (je mehr Zeit zwischen den Käufen vergeht, desto billiger werden sie wieder) würde es einige Charaktere ausgrenzen, während andere keine Probleme hätten, die Kosten zu tragen.

Der nächste Gedanke war, “die Reichen zu besteuern”. Eine Neufestlegung würde 10% des Gesamteinflusses (bzw. Verrufenheit) kosten, über die der Charakter verfügt. Aber dieses System wäre leicht auszutricksen gewesen: Vor einer Neufestlegung hätten die Charaktere einfach ihren Einfluss bzw. ihre Verrufenheit auf einen anderen Charakter übertragen, um sich so eine günstige Neufestlegung zu erschleichen. Damit wären Spieler mit vertrauenswürdigen Freunden oder einem zweiten Account deutlich im Vorteil gewesen.

Ausgabe 9 und das Erfindungssystem ermöglichen eine Lösung für das Problem. Wir haben eine funktionierende Wirtschaft im Spiel, die auf Angebot und Nachfrage basiert. Außerdem haben wir jetzt ein System, durch das wir Neufestlegungen ähnlich wie die Respecs aus den Prüfungen “speichern” können: durch Anleitungen für Erfindungen!

Für Ausgabe 11 haben wir jetzt Anleitungen für Neufestlegungen geschaffen. Solch eine seltene Anleitung, die man als Belohnung für den Sieg über alle Gegner erhalten kann, gewährt einen “Freespec”. Benutzt der Charakter nun die Anleitung, wird ihm eine Neufestlegung gewährt. Wir glauben, dass jeder diese Anleitungen haben will und sie auf dem Markt heiß begehrt sein werden, denn die Möglichkeiten, die sich dadurch öffnen, jederzeit Kräfte und deren Verbesserungen zu ändern, sind extrem vielfältig. Und auch wenn diese Anleitungen häufiger verfügbar sein werden als die sehr seltenen Verbesserungen, denken wir, dass sie zu viel höheren Preisen gehandelt werden.