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Feature-Updates

Ausgabe #7: Manifest des Schicksals

Patenkräfte

Du hast die Aufgabe, die dir dein Pate aufgetragen hat, gemeistert. Du hast einen Kampf gegen Ghost Widows wahre Feinde, Black Scorpions Erschaffer, Sciroccos gefährlichen Djinn oder Makos hochrangigen Gegner überlebt. Du standest sogar Angesicht zu Angesicht mit deinem eigenen Schicksal, als du dem Herz von Arachnos selbst gegenübergetreten bist.

Du hast gesiegt und dir dadurch die Belohnung verdient. Akzeptieren dein Patenabzeichen als ein Zeichen der Ehre – Scirocco gibt dir das “Trugbild”, Mako das “Blut im Wasser”, Ghost Widow den “Kuss der Spinne” und Black Scorpion den “Stachel”.

Zusätzlich zu dem Abzeichen wirst du eine Kräfte-Neufestlegung und Zugang zu einem von 20 neuen Kräftesets erhalten. Jedes Kräfteset eines Paten beinhaltet vier Kräfte. Ghost Widow konzentriert sich darauf, sich die dunklen Unterströmungen des Universums zu Nutze zu machen, Black Scorpion vertraut auf die pure Macht seiner tödlichen Technologie, Mako ruft die bösen Geister der Tiefe und Scirocco holt sich die elektrische Stärke der Mu.

Die genauen Kräfte, die du bekommen wirst, werden durch die einzigartige Kombination von deinem Paten und deinem Arechtyp bestimmt. Scirocco kann dir z.B. Zugang zu vielen Kräften der Mu-Mystiker bieten, aber dein Archetyp wird festlegen, welche bestimmten Mu-Kräfte du bekommen wirst. Die Kräfte, die du bekommst, werden solche sein, die dein Archetyp normalerweise nicht alleine bekommen kann (Berserker werden z.B. Fernkampfattacken bekommen, Vernichter werden Verteidigungsrüstungen bekommen).

Die letzte Kraft in jedem Set wird es euch erlauben, einen markanten Soldaten eures Paten zu rufen. Wenn du z.B. Ghost Widow wählst, kannst du eine Fortunata rufen. Black Scorpion wird dich einen Arachnobot, Scirocco einen Mu und Captain Mako einen Coralax rufen lassen.

Die Wahl der Patenkräfte wird bei den Bedrohungsstufen 41, 44, 47 und 49 möglich sein. Wenn du erst einmal diese unbeschreiblichen Kräfte gemeistert hast, wird deine Kraft nur von wenigen in der Stadt der Schurken in Frage gestellt werden.

Klicke auf den Namen eines Paten, um zu sehen, welche Kräfte er die beibringen wird…

Ghost Widow
Black Scorpion
Captain Mako
Scirocco

Ghost Widow – Seelen-Beherrschung

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Ghost Widow wird dir beibringen, wie man Seelen der Toten korrumpiert und dazu verwendet, seine Gegner zu verletzen und aufzuhalten.

BERSERKER
Düsternis: Düsternis’ saugt dem Ziel langsam das Leben ab und reduziert dabei seine Genauigkeit. Diese Kraft ist langsamer als ‘Dunkelstoß’, fügt aber mehr Schaden über Zeit zu.

Seelententakel: Du kannst einen kegelförmigen Riss ins Jenseits erzeugen, durch den die Seelen der Verdammten in unsere Realität übergehen können. Diese Seelententakel schnüren alle Widersacher in Reichweite ein und immobilisieren sie, während sie ihnen das Leben absaugen.

Dunkle Verschleierung: Du schleuderst einen kräftigen Stoß Negativer Energie, der beim Aufprall die dunklen Mächte der Unterwelt frei werden lässt und alle Widersacher in der Nähe des Ziels einhüllt. Dunkle Verschleierung kann die Genauigkeit aller betroffenen Ziele reduzieren. Du musst bereits eine andere Seelenbeherrschungs-Kraft besitzen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Blutwitwe beschwören: Ghost Widow hat dir eine schöne aber tödliche Blutwitwen-Assassinin anbefohlen. Die Waffen ihrer Wahl sind ausfahrbare, an den Handgelenken befestigte Klingen und Pfeile, die in ein tödliches Gift getaucht wurden. Bevor du diese Kraft wählen kannst, musst du bereits über zwei andere Seelenbeherrschungs-Kräfte verfügen.

STALKER
Dunkelstoß: Ein Stoß dunkler Energie mit großer Reichweite. Fügt moderaten Negative-Energie-Schaden zu und reduziert die Genauigkeit des Ziels.

Mondstrahl: Ein Strahl negativer Energie mit extrem hoher Reichweite und großer Genauigkeit, der enormen Schaden zufügt und die Genauigkeit des Ziels reduziert. Es handelt sich um einen Scharfschützen-Angriff. Wie die meisten anderen Scharfschützen-Angriffe wird er am besten aus der Ferne abgefeuert, da er unterbrochen werden kann.

Seelensturm: Wie Ghost Widow kannst auch du die Seelen deiner Opfer beschwören, um deine Befehle auzuführen. Der Seelensturm verzückt ein einzelnes Ziel und setzt es fest, während es ihm das Leben aus dem Körper saugt. Du musst über eine weitere Seelenbeherrschungs-Kraft verfügen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Nachtwitwe beschwören: Ghost Widow hat dir eine Nachtwitwe anbefohlen. Nachtwitwen sind in Tarnung, Infiltration und Verbergen und kaltblütigem Mord geübt. Die meisten ihrer Opfer sehen sie nicht kommen. Dein Zugang zur Hilfe dieser Nachtwitwe ist sehr eingeschränkt. Du kannst sie nur einmal pro Stunde beschwören, sie wird aber an deiner Seite kämpfen, bis sie besiegt wird oder du eine Zone oder Mission verlässt.

VERNICHTER
Seelenabzug: Das Benutzen dieser Kraft saugt allen in der Nähe befindlichen Widersachern die Essenz ihrer Seelen ab und erhöht so deine eigene Stärke. Jeder betroffene Widersacher verliert einige Trefferpunkte und verbessert deinen Schaden und deine Genauigkeit.

Dunkle Umarmung: Das zapfst die Energie des Jenseits an, um dich vor Schaden zu schützen. ‘Dunkle Umarmung’ hüllt dich ein und gewährt dir Resistenz gegen tödlichen, Gewalt-, Negative-Energie- und toxischen Schaden.

Seelensturm: Wie Ghost Widow kannst auch du die Seelen deiner Opfer beschwören, um deine Befehle auzuführen. Der Seelensturm verzückt ein einzelnes Ziel und setzt es fest, während es ihm das Leben aus dem Körper saugt. Du musst über eine weitere Seelenbeherrschungs-Kraft verfügen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Fortunata-Herrin beschwören: Ghost Widow hat dir eine Fortunata-Herrin anbefohlen; eine jener stärksten der Fortunatas, die zahlreiche geistige Fähigkeiten zu einem solchen Grade meistern, dass sie bis in die höchsten Ränge selbst über die Schwarzen Witwen Lord Recluses hinaus aufgestiegen sind. Bevor du diese Kraft wählen kannst, musst du bereits über zwei andere Seelenbeherrschungs-Kräfte verfügen.

DOMINATOR
Dunkle Verzehrung: Die dunkle Kraft des Jenseits ermöglicht dir, die Essenz der Seele deiner Feinde anzuzapfen und auf dich selbst zu transferieren. Damit werden Trefferpunkte von deinem Feind abgesaugt und zu deiner Ausdauer addiert.

Dunkle Umarmung: Du zapfst die Energie des Jenseits an, um dich vor Schaden zu schützen. ‘Dunkle Umarmung’ hüllt dich ein und gewährt dir Resistenz gegen tödlichen, Gewalt-, Negative-Energie- und toxischen Schaden.

Dunkle Verschleierung: Du schleuderst einen kräftigen Stoß Negativer Energie, der beim Aufprall die dunklen Mächte der Unterwelt frei werden lässt und alle Widersacher in der Nähe des Ziels einhüllt. Dunkle Verschleierung kann die Genauigkeit aller betroffenen Ziele reduzieren. Du musst bereits eine andere Seelenbeherrschungs-Kraft besitzen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Seherin beschwören: Ghost Widow hat dir Fortunata-Seherin anbefohlen. Fortunata-Seherinnen können einige Momente in die Zukunft hinausblicken. Durch diese Kraft erhöhen sie die Wahrnehmung deiner Teamgefährten. Bevor du diese Kraft wählen kannst, musst du bereits über zwei andere Seelenbeherrschungs-Kräfte verfügen.

MASTERMIND
Dämmerung: Die Dämmerung entfesselt eine kegelförmige Salve von Partikeln aus dem Jenseits. Alle Ziele in der bescheidenen Reichweite dieser Kraft erleiden Negative-Energie-Schaden und haben eine reduzierte Genauigkeit.

Dunkle Umarmung: Du zapfst die Energie des Jenseits an, um dich vor Schaden zu schützen. ‘Dunkle Umarmung’ hüllt dich ein und gewährt dir Resistenz gegen tödlichen, Gewalt-, Negative-Energie- und toxischen Schaden.

Seelententakel: Du kannst einen kegelförmigen Riss ins Jenseits erzeugen, durch den die Seelen der Verdammten in unsere Realität übergehen können. Diese Seelententakel schnüren alle Widersacher in Reichweite ein und immobilisieren sie, während sie ihnen das Leben absaugen. Du musst über Dämmerung oder Dunkle Umarmung verfügen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Seelensturm: Wie Ghost Widow kannst auch du die Seelen deiner Opfer beschwören, um deine Befehle auzuführen. Der Seelensturm verzückt ein einzelnes Ziel und setzt es fest, während es ihm das Leben aus dem Körper saugt. Du musst über zwei weitere Seelenbeherrschungs-Kräfte verfügen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Black Scorpion - Kolbenbeherrschung

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Black Scorpion wird dir Zugang zu einem Arachnos-Streitkolben geben und dir beibringen, wie man ihn im Kampf verwendet.

BERSERKER
Kolbenstoß: Der Henkerskolben kann einen gewaltigen Stoß kinetischer Kraft abfeuern. Dieser Stoß ist so mächtig, dass er einige Widersacher umstoßen kann. Die Arachnos Geißelspinnen-Truppen nennen dies einen Kraftstoß, doch die Mediatoren, die ihn erfunden haben, finden diese Bezeichnung lächerlich.

Einhüllendes Netz: Der Henkerskolben kann eine modifizierte Gespinstgranate abfeuern. Die Gespinstgranate explodiert beim Aufprall und stößt eine starke, zähe und sehr klebrige Substanz aus, die die meisten Ziele in einem weiten Bereich immobilisieren kann. Dieser nicht-tödliche Mechanismus fügt keinen Schaden zu und hindert Ziele nicht am Angreifen, verlangsamt aber ihre Angriffsrate. Das Gespinst kann fliegende Entitäten zu Fall bringen und Sprünge unterbinden.

Disruptorstoß: Aus dem Henkerskolben wird ein mächtiger Stoß kinetischer Energie abgefeuert. Die Ladung ist so stark, dass sie eine Explosion auslöst, die alle Widersacher in der Nähe in Mitleidenschaft zieht. Manche Widersacher können dabei sogar umgestoßen werden. Du musst bereits eine andere Kolbenbeherrschungs-Kraft haben, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Zerstörer beschwören: Black Scorpion hat hat dir einen Arachnobot-Zerstörer anbefohlen. Arachnobot-Zerstörer wurden von Arachnos-Kreuzspinnen geschaffen, um besonders mächtige Bedrohungen mit Superkräften auszuschalten. Bevor du diese Kraft wählen kannst, musst du bereits über zwei andere Kolbenbeherrschungs-Kräfte verfügen.

STALKER
Kolbenstoß: Der Ruinkolben kann einen gewaltigen Stoß kinetischer Energie abfeuern. Dieser Stoß ist so mächtig, dass er einige Widersacher umstoßen kann. Die Arachnos Geißelspinnen-Truppen nennen dies einen Kraftstoß, doch die Mediatoren, die ihn erfunden haben, finden diese Bezeichnung lächerlich.

Kolbenstrahl: Der Kolbenstrahl ist ein extrem weit reichender und genauer kinetischer Energiestrahl, der aus dem Geißelkolben abgefeuert wird, enormen Schaden zufügt und das Ziel zurückstößt. Wie die meisten anderen Scharfschützen-Angriffe wird er am besten aus der Ferne abgefeuert, da er unterbrochen werden kann.

Netzkokon: Der Geißelkolben kann eine stärkere Version der Gespinstgranate abfeuern. Die zähen Fasern dieser Granate sind kräftig genug, um ein Ziel völlig festzusetzen. Die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen, denen es gelingt, diesem Effekt zu wiederstehen, werden dennoch höchstwahrscheinlich drastisch verlangsamt. Das Netzkokon kann außerdem fliegende Widersacher aus der Luft holen oder sie am springen hindern. Du musst bereits über eine andere Kolbenbeherrschungs-Kraft verfügen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Spinnlinge beschwören: Black Scorpion hat dir eine kleine Schwadron von Arachnobot-Spinnlingen anbefohlen. Wenn du sie rufst, werden drei Spinnlinge erscheinen. Dann jedoch wird er an deiner Seite kämpfen, bis er besiegt wird oder bis du die Mission oder Zone verlässt. Bevor du diese Kraft wählen kannst, musst du bereits über zwei andere Kolbenbeherrschungs-Kräfte verfügen.

VERNICHTER
Einhüllendes Netz: Der Kolben des Henkers kann eine modifizierte Gespinstgranate abfeuern. Die Gespinstgranate explodiert beim Aufprall und stößt eine starke, zähe und sehr klebrige Substanz aus, die die meisten Ziele in einem weiten Bereich immobilisieren kann. Dieser nicht-tödliche Mechanismus fügt keinen Schaden zu und hindert Ziele nicht am Angreifen, verlangsamt aber ihre Angriffsrate. Das Gespinst kann fliegende Entitäten zu Fall bringen und Sprünge unterbinden.

Skorpionschild: Black Scorpions Technologien sind wirklich beeindruckend. Dieser Energieschild gewährt dir Verteidigung gegen tödliche, Gewalt- und Energieangriffe und verbessert deine Schadensresistenz gegenüber toxischem Schaden.

Netzkokon: Der Geißelkolben kann eine stärkere Version der Gespinstgranate abfeuern. Die zähen Fasern dieser Granate sind kräftig genug, um ein Ziel völlig festzusetzen. Die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen, denen es gelingt, diesem Effekt zu wiederstehen, werden dennoch höchstwahrscheinlich drastisch verlangsamt. Das Netzkokon kann außerdem fliegende Widersacher aus der Luft holen oder sie am springen hindern. Du musst bereits über eine andere Kolbenbeherrschungs-Kraft verfügen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Disruptor beschwören: Black Scorpion hat hat dir einen Arachnobot-Disruptor anbefohlen. Arachnobots wurden von Arachnos-Kreuzspinnen geschaffen, um besonders mächtige Bedrohungen mit Superkräften auszuschalten. Bevor du diese Kraft wählen kannst, musst du bereits über zwei andere Kolbenbeherrschungs-Kräfte verfügen.

DOMINATOR
Giftstrahl: Der Geißelkolben kann einen gefährlichen Giftstrahl abfeuern. Dieses Gift wird durch ein polarisiertes Plasmafeld verströmt und wie ein Energiestoß gefeuert. Nach Aufprall beginnt das Gift sofort, das Immunsystem anzugreifen und die Verteidigung und Schadensresistenz des Ziels zu schwächen.

Skorpionschild: Black Scorpions Technologien sind wirklich beeindruckend. Dieser Energieschild gewährt dir Verteidigung gegen tödliche, Gewalt- und Energieangriffe und verbessert deine Schadensresistenz gegenüber toxischem Schaden.

Disruptorstoß: Aus dem Geißelkolben wird ein mächtiger Stoß kinetischer Energie abgefeuert. Die Ladung ist so stark, dass sie eine Explosion auslöst, die alle Widersacher in der Nähe in Mitleidenschaft zieht. Manche Widersacher können dabei sogar umgestoßen werden. Du musst bereits eine andere Kolbenbeherrschungs-Kraft haben, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Tarantel beschwören: Black Scorpion hat hat dir eine Tarantel anbefohlen. Weaver One entwickelte die Tarantel-Exoskelett-Rüstung, die einen Arachnos-Soldaten so drastisch transformiert, das man kaum mehr etwas Menschliches erkennen kann. Bevor du diese Kraft wählen kannst, musst du bereits über zwei andere Kolbenbeherrschungs-Kräfte verfügen.

MASTERMIND
Einhüllendes Netz: Der Nullifikatorkolben kann eine modifizierte Gespinstgranate abfeuern. Die Gespinstgranate explodiert beim Aufprall und stößt eine starke, zähe und sehr klebrige Substanz aus, die die meisten Ziele in einem weiten Bereich immobilisieren kann. Dieser nicht-tödliche Mechanismus fügt keinen Schaden zu und hindert Ziele nicht am Angreifen, verlangsamt aber ihre Angriffsrate. Das Gespinst kann fliegende Entitäten zu Fall bringen und Sprünge unterbinden.

Skorpionschild: Black Scorpions Technologien sind wirklich beeindruckend. Dieser Energieschild gewährt dir Verteidigung gegen tödliche, Gewalt- und Energieangriffe und verbessert deine Schadensresistenz gegenüber toxischem Schaden.

Kolbenstrahlenbündel: Feuert ein Bündel aus mehreren kinetischen Energiestrahlen aus deinem Nullifikatorkolben. Diese Strahlen breiten sich in einem weiten Kegel aus und sind stark genug, um einige Gegner niederzuwerfen. Du musst bereits eine andere Kolbenbeherrschungs-Kraft haben, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Netzkokon: Der Geißelkolben kann eine stärkere Version der Gespinstgranate abfeuern. Die zähen Fasern dieser Granate sind kräftig genug, um ein Ziel völlig festzusetzen. Die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen, denen es gelingt, diesem Effekt zu wiederstehen, werden dennoch höchstwahrscheinlich drastisch verlangsamt. Das Netzkokon kann außerdem fliegende Widersacher aus der Luft holen oder sie am springen hindern. Du musst bereits über zwei andere Kolbenbeherrschungs-Kräfte verfügen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Captain Mako – Leviathan-Beherrschung

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Captain Mako wird dir das Wissen der Coralax über die geheimnisvolle Macht über das Meer beibringen.

BERSERKER
Geisterhai: Du stehst mit dem Geist eines Makrelenhais in Verbindung. Du kannst diesen Geist zum Angriff projizieren und deinen Gegner übel zurichten. Die Geisterenergie des Hais wird sich manifestieren, deinen Gegner angreifen und dabei schnell schweren tödlichen Schaden über Zeit anrichten.

Haischwarm: Du kannst einen Schwarm grausamer Geisterhaie beschwören. Sie werden in einer Kegelformation ausschwärmen und deine Gegner einkreisen während sie ihre geistige Energie aussaugen. Die einkreisenden Geisterhaie werden die meisten Gegner immobilisieren während sie negativen Schaden über Zeit machen. Du und das Ziel müssen sich in der Nähe des Bodens befinden, damit diese Kraft aktiviert werden kann.

Galle spucken: Haie fressen alles, ihre Magensäure muss deshalb sehr stark sein. Du kannst diese Säure erbrechen und einen zerstörerischen Sprühregen aus Galle auf einen Feind speien. Betroffene Feinde innerhalb des Kegels werden toxischen Schaden über Zeit erleiden. Du musst bereits über eine andere Leviathan-Beherrschungs-Kraft verfügen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Wächter beschwören: Captain Mako wird dir zeigen, wie man einen Coralax Wächter beschwört und kontrolliert. Diese Kreaturen sind zusammengesetzt aus lebenden Korallen, die von der See-Göttin Merulina gemacht wurden. Du musst bereits über zwei andere Leviathan-Beherrschungs-Kräfte verfügen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

STALKER
Geisterhai: Du stehst mit dem Geist eines Makos in Verbindung. Du kannst diesen Geist zum Angriff projizieren und deinen Gegner übel zurichten. Die Geisterenergie des Hais wird sich manifestieren, deinen Gegner angreifen und dabei schnell schweren tödlichen Schaden über Zeit anrichten.

Wasserstrahl: Ruft einen Wasserstrahl zu einem ausgewählten Ort. Der Wasserstrahl jagt deine Widersacher, wirbelt sie in die Luft und schleudert sie über weite Entfernungen. Die Opfer sind desorientiert und haben eine reduzierte Verteidigung. Der Wasserstrahl ist ein bedrohlicher Anblick und kann unter deinen Widersachern sogar Panik auslösen.

Geisterhaikiefer: Du kannst einen riesigen Geisterhai beschwören, der deine Gegner von unten angreifen wird. Der Hai wird deine Gegner mit seinen großen Kiefern schnappen und versuchen, das Ziel festzusetzen, während er es zerfleischt und dabei tödlichen Schaden über Zeit anrichtet. Fliegende Ziele werden möglicherweise auf den Boden gezogen. Du musst bereits über eine andere Leviathan-Beherrschungs-Kraft verfügen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Wächter beschwören: Captain Mako wird dir zeigen, wie man einen Coralax Wächter beschwört und kontrolliert. Diese Kreaturen sind zusammengesetzt aus lebenden Korallen, die von der See-Göttin Merulina gemacht wurden. Du musst bereits über zwei andere Leviathan-Beherrschungs-Kräfte verfügen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

VERNICHTER
Haischwarm: Du kannst einen Schwarm grausamer Geisterhaie beschwören. Sie werden in einer Kegelformation ausschwärmen und deine Gegner einkreisen während sie ihre geistige Energie aussaugen. Die einkreisenden Geisterhaie werden die meisten Gegner immobilisieren während sie negativen Schaden über Zeit machen. Du und das Ziel müssen sich in der Nähe des Bodens befinden, damit diese Kraft aktiviert werden kann.

Haihaut: Die Kraft des Leviathans, die Mako die gezeigt hat, hat anscheinend keine Grenzen. Haihaut verbessert deine Schadensresistenz gegen tödlichen Schaden, Gewaltschaden und Kälte-Schaden.

Geisterhaikiefer: Du kannst einen riesigen Geisterhai beschwören, der deine Gegner von unten angreifen wird. Der Hai wird deine Gegner mit seinen großen Kiefern schnappen und versuchen, das Ziel festzusetzen, während er es zerfleischt und dabei tödlichen Schaden über Zeit anrichtet. Fliegende Ziele werden möglicherweise auf den Boden gezogen. Du musst bereits über eine andere Leviathan-Beherrschungs-Kraft verfügen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Coralax beschwören: Captain Mako wird dir zeigen, wie man einen roten Coralax-Hybriden beschwört und kontrolliert. Diese Kreaturen sind Menschen, die mit lebenden Korallen infiziert wurden. Du musst bereits über zwei andere Leviathan-Beherrschungs-Kräfte verfügen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

DOMINATOR
Wasserstrahl: Ruft einen Wasserstrahl zu einem ausgewählten Ort. Der Wasserstrahl jagt deine Widersacher, wirbelt sie in die Luft und schleudert sie über weite Entfernungen. Die Opfer sind desorientiert und haben eine reduzierte Verteidigung. Der Wasserstrahl ist ein bedrohlicher Anblick und kann unter deinen Widersachern sogar Panik auslösen.

Galle spucken: Haie fressen alles, ihre Magensäure muss deshalb sehr stark sein. Du kannst diese Säure erbrechen und einen zerstörerischen Sprühregen aus Galle auf einen Feind speien. Betroffene Feinde innerhalb des Kegels werden toxischen Schaden über Zeit erleiden.

Haihaut: Die Kraft des Leviathans, die Mako die gezeigt hat, hat anscheinend keine Grenzen. Haihaut verbessert deine Schadensresistenz gegen tödlichen Schaden, Gewaltschaden und Kälte-Schaden. Du musst bereits über eine andere Leviathan-Beherrschungs-Kraft verfügen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Coralax beschwören: Captain Mako wird dir zeigen, wie man einen blauen Coralax-Hybriden beschwört und kontrolliert. Diese Kreaturen sind Menschen, die mit lebenden Korallen infiziert wurden. Du musst bereits über zwei andere Leviathan-Beherrschungs-Kräfte verfügen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

MASTERMIND
Haischwarm: Du kannst einen Schwarm grausamer Geisterhaie beschwören. Sie werden in einer Kegelformation ausschwärmen und deine Gegner einkreisen während sie ihre geistige Energie aussaugen. Die einkreisenden Geisterhaie werden die meisten Gegner immobilisieren während sie negativen Schaden über Zeit machen. Du und das Ziel müssen sich in der Nähe des Bodens befinden, damit diese Kraft aktiviert werden kann.

Galle spucken: Haie fressen alles, ihre Magensäure muss deshalb sehr stark sein. Du kannst diese Säure erbrechen und einen zerstörerischen Sprühregen aus Galle auf einen Feind speien. Betroffene Feinde innerhalb des Kegels werden toxischen Schaden über Zeit erleiden.

Haihaut: Die Kraft des Leviathans, die Mako die gezeigt hat, hat anscheinend keine Grenzen. Haihaut verbessert deine Schadensresistenz gegen tödlichen Schaden, Gewaltschaden und Kälte-Schaden. Du musst bereits über eine andere Leviathan-Beherrschungs-Kraft verfügen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Geisterhaikiefer: Du kannst einen riesigen Geisterhai beschwören, der deine Gegner von unten angreifen wird. Der Hai wird deine Gegner mit seinen großen Kiefern schnappen und versuchen, das Ziel festzusetzen, während er es zerfleischt und dabei tödlichen Schaden über Zeit anrichtet. Fliegende Ziele werden möglicherweise auf den Boden gezogen. Du musst bereits über zwei andere Leviathan-Beherrschungs-Kräfte verfügen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Scirocco – Mu-Beherrschung

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Scirocco wird dich in den Künsten der Mu unterrichten, antike Techniken, die Zugriff auf die blitzbasierten Kräfte dieser alten Rasse geben.

BERSERKER
Mu-Blitz: Du kannst einen großen Stoß Mu-Energie auf einen Widersacher schießen, der schweren Schaden zufügt und etwas Ausdauer absaugt. Etwas von dieser Ausdauer kann auf dich zurücktransferiert werden.

Elektrischer Zaun: Elektrischer Zaun versucht, eine Gegnergruppe innerhalb eines bestimmten Gebietes zu immobilisieren. Diese Kraft teilt auch einigen Energie-Schaden über Zeit aus und entzieht den Gegnern langsam etwas Ausdauer.

Kugelblitz: Schleudert eine hoch geladenen Kugel aus MU-Blitzen, die beim Kontakt explodiert. Der Kugelblitz fügt recht viel Schaden in einem Bereich zu und saugt jedem Ziel, das er trifft, etwas Ausdauer ab. Du musst bereits eine andere Mu-Beherrschungs-Kraft besitzen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Striker beschwören: Scirocco wird dir zeigen, wie man einen mystischen Mu-Striker zu Hilfe ruft. In den Venen der Mu pulsiert das Blut ihrer abgeschlachteten Vorfahren und sie sind gut ausgebildet in den dunklen Künsten. Du musst bereits zwei andere Mu-Beherrschungs-Kräfte besitzen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

STALKER
Mu-Bolzen: Du kannst schnell kleine Bolzen aus Mu-Elektrizität auf Widersacher schleudern, die etwas Schaden zufügen und etwas Ausdauer absaugen. Etwas von dieser Ausdauer kann auf dich zurücktransferiert werden. ‘Mu-Bolzen’ fügt leichten Schaden zu, lädt sich aber schnell wieder auf.

Britzeln: Ein fokussierter elektrischer Stoß, der große Entfernungen mit hoher Genauigkeit zurücklegen kann. ‘Britzeln’ saugt Ausdauer ab und wird am besten aus der Distanz eingesetzt, da der Angriff unterbrochen werden kann. Etwas von der Ausdauer, die du absaugst kann auf dich zurücktransferiert werden.

Elektrische Fesseln: Elektrische Fesseln bindet die Gliedmaßen eines Gegners. Er ist dann festgesetzt und hilflos. Dem Ziel wird etwas Ausdauer abgezogen und einiges dieser Ausdauer wird zu dir zurücktransferiert werden. Du musst bereits eine andere Mu-Beherrschungs-Kraft besitzen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Adept beschwören: Scirocco wird dir zeigen, wie man einen mystischen Mu-Adept zu Hilfe ruft. In den Venen der Mu pulsiert das Blut ihrer abgeschlachteten Vorfahren und sie sind gut ausgebildet in den dunklen Künsten. Du musst bereits zwei andere Mu-Beherrschungs-Kräfte besitzen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

VERNICHTER
Kraftabfluss: Kraftabfluss zieht Energie direkt aus den Körpern aller in der Nähe befindlichen Widersacher ab und saugt damit ihre Ausdauer ab. Jeder Widersacher, dem du Energie abziehst, erhöht deine Ausdauer. Wenn keine Widersacher in Reichweite sind, erhältst du keine Ausdauer.

Geladene Rüstung: Wenn du diese Kraft aktivierst, bist du von einem aufgeladenen Feld umgeben, das dich höchst resistent gegen Gewalt-, tödlichen und Energie-Schaden macht.

Elektrische Fesseln: Elektrische Fesseln bindet die Gliedmaßen eines Gegners. Er ist dann festgesetzt und hilflos. Dem Ziel wird etwas Ausdauer abgezogen und einiges dieser Ausdauer wird zu dir zurücktransferiert werden. Du musst bereits eine andere Mu-Beherrschungs-Kraft besitzen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Adept beschwören: Scirocco wird dir zeigen, wie man einen mystischen Mu-Adept zu Hilfe ruft. In den Venen der Mu pulsiert das Blut ihrer abgeschlachteten Vorfahren und sie sind gut ausgebildet in den dunklen Künsten. Du musst bereits zwei andere Mu-Beherrschungs-Kräfte besitzen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

DOMINATOR
Kraftabfluss: Kraftabfluss zieht Energie direkt aus den Körpern aller in der Nähe befindlichen Widersacher ab und saugt damit ihre Ausdauer ab. Jeder Widersacher, dem du Energie abziehst, erhöht deine Ausdauer. Wenn keine Widersacher in Reichweite sind, erhältst du keine Ausdauer.

Geladene Rüstung: Wenn du diese Kraft aktivierst, bist du von einem aufgeladenen Feld umgeben, das dich höchst resistent gegen Gewalt-, tödlichen und Energie-Schaden macht.

Kugelblitz: Schleudert eine hoch geladenen Kugel aus MU-Blitzen, die beim Kontakt explodiert. Der Kugelblitz fügt recht viel Schaden in einem Bereich zu und saugt jedem Ziel, das er trifft, etwas Ausdauer ab. Du musst bereits eine andere Mu-Beherrschungs-Kraft besitzen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Wächter beschwören: Scirocco wird dir zeigen, wie man einen mystischen Mu-Wächter zu Hilfe ruft. In den Venen der Mu pulsiert das Blut ihrer abgeschlachteten Vorfahren und sie sind gut ausgebildet in den dunklen Künsten. Du musst bereits zwei andere Mu-Beherrschungs-Kräfte besitzen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

MASTERMIND
Statische Entladung: Feuert einen Kegel Mu-Elektrizität ab, der allen in der Nähe befindlichen Feinden Schaden zufügt und ihnen Ausdauer abzieht.

Geladene Rüstung: Wenn du diese Kraft aktivierst, bist du von einem aufgeladenen Feld umgeben, das dich höchst resistent gegen Gewalt-, tödlichen und Energie-Schaden macht.

Elektrischer Zaun: Elektrischer Zaun versucht, eine Gegnergruppe innerhalb eines bestimmten Gebietes zu immobilisieren. Diese Kraft teilt auch einigen Energie-Schaden über Zeit aus und entzieht den Gegnern langsam etwas Ausdauer. Du musst bereits eine andere Mu-Beherrschungs-Kraft besitzen, bevor du diese Kraft wählen kannst.

Elektrische Fesseln: Elektrische Fesseln bindet die Gliedmaßen eines Gegners. Er ist dann festgesetzt und hilflos. Dem Ziel wird etwas Ausdauer abgezogen und einiges dieser Ausdauer wird zu dir zurücktransferiert werden. Du musst bereits zwei andere Mu-Beherrschungs-Kräfte besitzen, bevor du diese Kraft wählen kannst.