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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Infos zum Spiel

Auswahl von Kräfte-Sets und Anfangskräften

Und Action!

An dieser Stelle fängt der Spaß wirklich an: Jetzt können Sie Ihr primäres Kräfte-Set und Ihre Anfangskraft wählen. Danach haben Sie noch die Wahl eines sekundären Kräfte-Sets und einer zweiten Kraft, die Ihre erste Kraft ergänzt.

Ein Kräfte-Set ist eine Gruppe von neun zusammenhängenden Kräften. Sie beginnen zunächst mit der Kraft, die sich an erster Stelle der Liste befindet, und erhalten dann mit zunehmendem Fortschritt in City of Villains weitere Kräfte. Ihre Bedrohungsstufe im Spiel bestimmt, zu welchen Kräften Sie Zugang haben. Aus diesem Grund können Sie auch erst später in Ihrer kriminellen Karriere über die komplexeren Kräfte verfügen. Zunächst können Sie aber nur eine der beiden ersten Kräfte des primären Kräfte-Sets und die erste Kraft im sekundären Kräfte-Set auswählen.

Das primäre Kräfte-Set ist die Basis für alle Kräfte, die Sie im Verlauf des Spiels handhaben werden. Nach dem Archetyp ist dies die zweitwichtigste Entscheidung, die Sie bei der Erstellung Ihres Alter Ego treffen. Nachdem Sie sich hier für ein Kräfte-Set entschieden haben, haben Sie keinen Zugriff auf die anderen. Wählen Sie also weise!

Wichtiger Hinweis: Die Stärke und Beherrschung der Kräfte, mit denen Sie auf den unteren Stufen beginnen, wächst mit Ihrem Spielfortschritt, und durch die Ergänzung mit Verbesserungen sind sie während Ihrer gesamten Verbrecher-Karriere nützlich.

Die Reise eines Schurken

Primary Power

Unser Schurke leidet unter furchtbaren Auswirkungen eines wissenschaftlichen Experiments, das seine DNA mit der eines wilden Wolfes vermischt hat. Hier findet man ein organisches Element vor, Stein- und Energienahkampf passen da nicht ganz zum allgemeinen Schema. Die wilde Kreation wird auf Superstärke bauen, die ihn durch sein Doppelleben begleiten wird. Das erste Kräfteset ist gewählt.

Schwinger oder Hieb? Schwinger ist ein schneller Angriff aber macht nicht den Schaden, den wir suchen. Wir wollen einen reizbaren Kämpfer und wählen deshalb den Hieb. Dieser trifft hart und braucht auch nicht so lange, bis er wieder aufgeladen ist. Wir lassen unsere Fäuste sprechen…

Unser Geschöpf der Nacht macht sich also schon ganz gut im Angriff, jetzt müssen wir uns auf die Verteidigung konzentrieren. Es ist keine gute Idee, einen soliden Kämpfer mit einem Kiefer aus Glas herumlaufen zu lassen.

Secondary Power

Um unseren Schurken auf den Beinen zu halten, wählen wir Unverwundbarkeit als zweites Kräfteset. Wir bekommen eine Kraft, die körperliche Schadensresistenz sein muss. Damit werden die Schläge unserer Gegner an uns abprallen, ziemlich praktisch in den zu erwartenden Kämpfen mitten im Getümmel.