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NCsoft auf der GC 2008

04 Jul, 2008 / Community News

NCsoft Europe wird wieder auf der Games Convention in Leipzig vertreten sein!

Wie Ihr vielleicht in unserer [Pressemitteilung] gelesen habt, wird NCsoft Europe auf der Games Convention in Leipzig (Halle 3, Stand B20) vertreten sein.

Mit dabei haben wir das komplette Community Team, das sich bereits die ersten Gedanken gemacht hat, mit welchen Aktivitäten wir Euch bei Laune und auf dem Stand halten können.

Wir kommen nicht mit leeren Händen, sondern bringen wieder jede Menge Geschenke und Infos rund um unsere Spiele - allen voran natürlich unserem kommenden Blockbuster Aion - The Tower of Eternity - mit und freuen uns bereits Euch persönlich zu treffen.

Unser erster Plan sieht etwa so aus:

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Besuchen Sie NCsoft auf der Games Convention 2008!

03 Jul, 2008 / Allgemeines

Die Wartezeit ist beinahe vorüber! NCsoft nimmt diesen Sommer an der Games Convention in Leipzig teil, und Spieler können unser Community Team kennen lernen, jede Menge Beute kassieren und zum allerersten Mal das mit Spannung erwartete Aion: The Tower of Eternity ausprobieren. Ja, Sie haben richtig gelesen ...

Der Sommer steht vor der Tür, und das kann nur eines bedeuten: Bald ist es Zeit für die Games Convention, Europas größte Verbrauchermesse für Videospiele! Dieses Jahr haben Sie nicht nur Gelegenheit, andere Spieler kennen zu lernen, Sie können auch an speziellen Community-Veranstaltungen teilnehmen, jede Menge neue Beute abräumen und zu den Ersten gehören, die Aion: The Tower of Eternity spielen!

Die Games Convention findet von 20. bis 24. August 2008 in Leipzig statt. Sie finden NCsoft in Halle 3, Stand B20.  Schauen Sie vorbei, lernen Sie das Team kennen und werfen Sie einen ersten Blick auf die atemberaubende Welt von Atreia!

Zwischen 29. und 31. Juli stellen wir Teilen der europäischen Presse im Zuge einer Privatveranstaltung im Geschäftssitz von NCsoft Europe Aion: The Tower of Eternity vor - halten Sie also die Augen nach den ersten Sneak Previews und Features offen.


Gamesload vertreibt NCsoft Spiele

17 Jun, 2008 / Allgemeines

City of Heroes, Tabula Rasa, Lineage II und Guild Wars sind jetzt auch als Download über Gamesload in digitaler Form erhältlich

Als Softwareverlag sind wir immer auf der Suche nach neuen Möglichkeiten, unsere Software unter die Leute zu bringen. Seit heute ist ein neuer Vertriebsweg hinzu gekommen: Gamesload.

Die Tochter der Deutschen Telekom hat mit ihrem Gamesload-Portal eine Plattform für den rein digitalen Vertrieb von Spielen aller Art aufgebaut und verkauft neben klassischen Singleplayerspielen jetzt auch alle Produkte aus dem NCsoft Katalog: City of Heroes Kombi Edition, Tabula Rasa, Guild Wars und Lineage II.


 

Daily Mirror verlost Custom PC mit Draw the World Together-Case

17 Jun, 2008 / Presse

Die britische Tageszeitung “The Daily Mirror” verlost einen exklusiv von Draw the World together gestalteten PC

imageZur Feier von Ausgabe 12: Mitternacht haben NCsoft Europe und die Künstler von Draw the World together einen exklusiven Spiele PC gestaltet und verlosen diesen jetzt in Zusammenarbeit mit der britischen Tageszeitung “The Daily Mirror”.

Da die Verlosung nicht nur auf die britischen Inseln beschränkt ist, steht auch unseren deutschen Spielern die Teilnahme offen. Ihr könnt auf der Webseite des Mirrors Eure Daten eintragen, die richtige Antwort geben und nehmt an der Verlosung teil.


 

Ausgabe 12: Der Comic zum Spiel

03 Jun, 2008 / Allgemeines

Mitternachtsclub, Cimerora, VEATs, Öffnung der Powersets - worum geht’s dabei eigentlich? Dieser Comic erklärt’s!

imageChase Arkanum und Cinder Flame (US) haben sich wieder zusammengetan und nach dem erfolgreichen Hochzeits-Comic einen neuen Comic zur Herausgabe der 12. Ausgabe “Mitternacht” zusammengestellt.

Auf ihre unvergleich humoristische Art erklären Chase und Cinder die neuen Inhalte - sie erzählen ein wenig über die Hintergründe des Mitternachtsclubs, die neue Zone “Cimerora”, wirft einen Blick auf die neuen Kräftesets der Helden und Schurken und erklärt, was bei Arachnos in der Kantine auf den Teller kommt.

Den “Issue 12 Launch Comic” in deutscher Sprache bekommt Ihr entweder per klick auf das nebenstehende Bild oder diesen Link.


 

Entwicklertagebuch: Die Entstehung Cimeroras

22 May, 2008 / Allgemeines

Wie passen moderne Strumpfhosenträger in die Antike? Wie entsteht eine neue Zone, die eigentlich aus dem bisherigen Zusammenhang herausfällt? Wieviel Arbeit steckt in der Entwicklung?

Ken Morse, NCNorCals Senior Lead Artist, erklärt in seinem Entwicklertagebuch, welche Arbeit in der Entwicklung einer Zone steckt, wie sie in City of Heroes / Villains noch nicht zu finden war. Außerdem lernen wir, wieviele Leute an der Entwicklung dieser Zonen (Cimerora und die angeschlossenen TF-Maps) beteiligt sind.

Den aktuellen Eintrag im Entwicklertagebuch findet Ihr wie immer unter den Feature Updates.


 

Ausgabe 12: Mitternacht - jetzt live!

20 May, 2008 / Allgemeines

Kilotonnenweise neue Features, eine neue Zone, viele Detailverbesserungen und verbesserte Lebensqualität warten auf Euch!

Soeben ist Ausgabe 12: Mitternacht live gegangen.

Hier ein paar der neuen Featuren:

  • Das Mitternachtskader sucht nach neuen Rekruten! Die Magier und Gelehrten des Mitternachtskaders haben sich dem Kampf gegen die Rikti verschworen und suchen nach Unterstützern für die gute Sache. Hinter den Türen des Mitternachts-Clubs findet Ihr den Einganz zu einer neuen Zone: Cimerora. Begebt Euch in die Zeit der Römer. Dort wartet eine knackige Koop-Taskforce auf Helden und Schurken (35-50), für deren Abschluss Ihr dann Zugriff auf römische Kostümteile erhaltet.
  • Die Hollows wurden überarbeitet und sind jetzt einsteigerfreundlich.
  • Die Liste der Kontakte wurde überarbeitet und neu sortiert - so ist immer sofort ersichtlich, welche Kontakte Missionen für Euch haben.
  • Epische Archetypen für Schurken! Endlich können auch Schurken ganz besondere Archetypen spielen: Arachnos-Soldaten und Witwen mit all ihren Besonderheiten sind jetzt verfügbar.
  • Öffnung der Kräftesets - Eure Charaktere haben jetzt Zugang zu neuen primären und sekundären Kräftesets.
  • Kaufbare Charakterslots! Bis zu 36 Charaktere pro Server sollten einige Zeit reichen… zumal 2 Slots pro Account und je 1 weiterer für 12 Monate Veteranenzeit kostenlos gewährt werden!
  • Und vieles, vieles mehr!

Die kompletten Patchnotes geben detailierte Auskunft über die Menge an Änderungen!

Viel Spaß!


 

Vorstellung des Mitternachtskaders

16 May, 2008 / Allgemeines

Findet mehr über diese mysteriöse Gruppe in unserem neuesten Trailer zu Ausgabe 12: Mitternacht heraus!

In der nächsten kostenlosen Erweiterung zu City of Heroes und City of Villains namens Ausgabe 12: Mitternacht werdet ihr auf den Mitternachtskader stoßen. Bereitet euch auf ihn vor und erfahrt mehr über dessen Ziele und schaut euch den neuesten Teaser-Trailer an, bevor Ausgabe 12 veröffentlicht wird.


 

Die offene Beta für Ausgabe 12: Mitternacht hat begonnen!

09 May, 2008 / Allgemeines

Nun auf dem Training Room spielbar

image
Lange habt ihr es herbeigesehnt, und nun geht die neuste kostenlose Erweiterung für City of Heroes/ Villains in die letzte Testphase. Die offene Beta für Ausgabe 12: Mitternacht hat an diesem Dienstag auf dem Training Room begonnen, und ihr könnt nun testen! Bitte folgt den Anweisungen in diesem Thread, wie ihr den Test Client herunterladen und auf dem Testserver spielen könnt.

Wenn ihr während des Spielens Fehler findet, dann benutzt bitte das /bug Kommando im Spiel, um diese zu melden. Und natürlich freuen wir uns auch über euer Feedback zur Beta in unseren Foren.

Die vollständigen Patchnotes findet ihr hier.

Viel Spaß!


 

Joe Morrisseys Dev-Diary

01 May, 2008 / Allgemeines

Ausgabe 12: Mitternacht steht kurz vor der Veröffentlichung auf dem Training Room und Designer Joe Morrissey verrät schon mal ein paar Details

Der Mann, der seit Ausgabe 11 als Senior Designer und Lead Writer für die Geschichte Paragon Citys und der Rogue Isles verantwortlich zeichnet, enthüllt einige Hintergrunddetails zum kommenden kostenlosen City of Heroes-Update “Ausgabe 12: Mitternacht”.

Wenn Ihr wissen wollt, was man sich unter “Mitternachtskader” und “Kontextuellen Dialogen” vorstellen kann, werft ein Auge auf Joes Entwicklertagebuch.


 

Vier Jahre City of Heroes

28 Apr, 2008 / Allgemeines

Jubiläen sind immer ein guter Zeitpunkt für Ansprachen, Rückblicke und Ausblicke… so auch heute!

Vier Jahre.

Um es zu wiederholen, falls ihr euch verlesen habt.

Vier Jahre.

Ich bin über alle Maßen glücklich, dass dieses Spiel auch nach vier Jahren immer noch blüht. Unsere Community ist stärker als jemals zuvor, das Spiel selber so stark wie nie und dem Spiel und der Franchise steht eine glänzende Zukunft bevor.

Wenn ich mir das Spiel ansehe, das wir 2004 veröffentlicht haben, kann ich nicht anders, als all die die Dinge zu sehen, die fehlten – das, was wir sofort danach eingebaut haben und was erst vor Kurzem hinzukam. Zum Launch gab es keine Abzeichen; sogar die Stufen 41 bis 50 fehlten City of Heroes noch! Ich glaube, im Zuge der Entwicklung des Spiels, haben wir mit unseren Updates mehr freie Inhalte eingebaut als viele andere Spiele auf der Welt. Viele Zonen, Missionen, Features und Systeme haben während der letzten vier Jahren Einzug ins Spiel gehalten und das Spiel mit jedem Update besser gemacht.

Bei jedem Schneiderbesuch im Spiel, sage ich mir “He! Ich konnte nicht mal das Kostüm wechseln, als City of Heroes startete.” Jedes Mal, wenn ich als Mentor mit meinen Freunden die Inhalte für niedrigstufige Charaktere spiele, merke ich, dass auch das vor vier Jahren kein ursprünglich enthaltenes Feature war. Jetzt suche ich in Missionen und auf dem Schwarzmarkt förmlich nach Erfindungen und Anleitungen. Das Erfindungssystem funktioniert für City of Heroes und City of Villains sehr gut – obwohl es nicht auf dem Plan stand, den wir im ersten Quartal 2004 aufgestellt haben. Alleine in den letzten sechs Monaten haben wir das Ouroboros-Zeitreisesystem und Waffenanpassung hinzugefügt und mehr Features zur Verbesserung der Lebensqualität eingebaut, als dieses Spiel je gesehen hat (bis Ausgabe 12 kommt).

Das heißt nicht, dass wir keine Fehler gemacht haben. Einige Dinge haben wir nicht auf Anhieb perfekt implementiert (ich denke an die Epischen Archetypen und die “Verbesserungsvielfältigkeit"), die uns im Nachhinein einiges an Kopfschmerzen bereitet haben. Ich kann nicht versprechen, dass wir keine Fehler mehr machen werden, aber ich sage, dass wir unser Bestes tun werden, sie nicht zu wiederholen.

Ich kann kaum ausdrücken, wie gespannt ich bin, wenn ich in die Zukunft unseres Spiel blicke, und obwohl noch einige große Ankündigungen anstehen, gibt es ein Feature, über das ich schon jetzt reden kann. Ähnlich dem Charaktereditor erlaubt es euch, den Spieler, eigene Missionen und Handlungsstränge für eure Charaktere zu schreiben und mit anderen zu teilen. Ihr werdet die Karten, Gegnergruppen und Ziele wählen und die Dialoge und Hinweise schreiben können. Wenn ihr zufrieden seid, könnt ihr Euer Werk hochladen und andere Spieler auf allen Servern können es spielen und bewerten. Die Spieler mit den als am besten bewerteten Geschichten erwarten Ruhm und Ehre. Es ist eins der Features, die wir bei Veröffentlichung nie erträumt hätten, das wir aber voller Freude unseren Spielern schon bald zur Verfügung stellen werden.

Zum Schluss möchte ich allen City of Heroes und City of Villains Spielern danken: von den Veteranen, die das Spiel seit seiner Veröffentlichung begleiten (einige sogar schon seit dem Betatest) bis zu denen, die gerade in der letzten Woche dazugekommen sind. Ihr alle seid der Grund, warum mir in den 17 Jahren in der Spielebranche die Arbeit an diesem Spiel die meiste Freude bereitet. Ich freue mich schon darauf, nächstes Jahr zur gleichen Zeit auf unsere Leistungen zurückzublicken, wenn wir den 5. Jahrestag feiern.

Lead Designer Matt Miller (Positron)

Hier einige Fun Facts aus vier Jahren City of Heroes…

Weiterlesen
 

WarCry Interview zu Ausgabe 12

22 Apr, 2008 / Presse

Matt Miller und Floyd Grubb standen dem WarCry Rede und Antwort

Je mehr wir über Ausgabe 12: Mitternacht erfahren können, desto neugieriger werden wir.

Daher hat sich der WarCry mit Chefentwickler Matt Miller und Senior Designer Floyd Grubb getroffen und ein paar weitere Informationen zu I12 aus ihnen herausgekitzelt.

Das Interview (in Englisch) findet Ihr auf WarCry und eine kondensierte deutsche Zusammenfassung bei uns im Forum.


 

Die neuen Epischen Archetypen auf Video

18 Apr, 2008 / Allgemeines

Longbows aktuellstes Aufklärungsmaterial zeigt die neueste Bedrohung für die Helden Paragons!

Ohne große Vorrede:

Wir freuen uns, Euch das bisher geheime Videomaterial in userer Medien Sektion präsentieren zu dürfen.


 

Rikti Schiffe gesichtet!

17 Apr, 2008 / Community News

Beobachter berichten von einer weiteren Angriffswelle der Rikti

Die Menge der anrückenden Riktischiffe deutet auf einen erneuten Versuch der Rikti hin, die Erde zu unterjochen. Lord Recluse fordert daher alle Schurken mit sofortiger Wirkung auf, sich den Rikti in den Weg zu stellen und die Angriffe zurück zu schlagen.

Analysten betonen, dass die ersten Schiffe am Freitag, dem 18. April 2008 eintreffen werden. Die letzte Welle wird für Donnerstag, den 24. April 2008 erwartet.

Auch hier wieder der Hinweis: Zivilisten und Feiglinge werden die Möglichkeit haben, sich vor dem Bombardement unter Dachvorsprüngen und in Unterführungen zu verstecken oder die Zone nach erfolgter Warnung durch Vanguard zu verlassen.


 

Details zu den Zusätzlich verfügbare Charakterslots

15 Apr, 2008 / Allgemeines

NCsofts NorCal Studio und NCsoft Europe freuen sich die Preise für die optional erwerbbaren Charakterplätze bekannt geben zu können.

Wie wir in unserer früheren Ankündigung erwähnt haben, haben wir die Bitten nach mehr Charakterplätzen auf einem einzelnen Server gehört - und hier ist unsere Antwort darauf!

Alle Details unter Weiterlesen!

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